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《日娛之遊戲萬歲》第34章 體系上的差距
裝備的好壞對於水平的發揮有影響,就很容易讓一些水平並不高的玩家,陷入一種唯裝備論的怪圈當中。

 因為看到頂尖的選手,使用的是頂尖的設備,就認為自己如果使用了頂尖的設備,也可以和頂尖的選手一樣厲害。

 然而,這僅僅只是一種錯覺。

 不過,先關的裝備製造商卻很敏銳的發現了這個錯覺。他們發現頂尖選手,對於外設的使用,會促使許多玩家購買。

 於是,從鼠標到鍵盤,再到鼠標墊、飲料,甚至就連椅子都有專門的廠商讚助。

 其實,脫離開電子遊戲競技比賽這個競技的細分領域,放到一個更大的競技范圍內,就發現這是一個很普遍的事情。

 像是耐克是在籃球比賽中讚助球星起家,阿迪則是在足球比賽中讚助球員起家。

 大家都是走的一種明星路線。

 絕大多數相關運動愛好者,哪怕在兩個品牌的兩款產品,產品力相差不離的時候,他們也會更傾向於買那些他們更熟知的品牌。哪怕叫個更貴一些,也依舊如此。

 正是因為這種宣傳的力量,讓一個品牌的銷量越來越高。

 逐漸乾掉那些可能同等質量下更便宜,但是卻沒有明星代言的品牌。

 舉一個比較近的例子,就是中國的和pp兩個品牌。

 這兩個手機品牌的手機產品,從同等價格的產品力角度來說,產品力也就只能說是一般水平。

 但是為什麽銷量增長能那麽快,還有那麽多人喜歡呢?

 就是因為他們把為這兩個品牌代言人的喜歡,當成了對於這個產品的喜歡。

 從邏輯上說,愛屋及烏是一件不符合邏輯的事情,難道喜歡一個女孩子,這個女孩子的便便也會是草莓味的?

 當然不會,但是從人的情感表達方便,則恰恰是一種不符合邏輯的狀態。

 像是美國的玩家,之所以不那麽反感反恐行動的這支曰本戰隊,就是因為他們對曰本有好感。

 對於曰本的好感,轉移到了曰本人,具體來說也就是幾名參賽選手身上。

 而對於韓國選手的厭惡,一方面是他們的表現,一方面則來自於星際爭霸項目上,韓國選手對於美國選手的無情碾壓。

 龍馬抬起頭看著隊長,眼神堅定的說道,“隊長,我們用手柄玩反恐行動是因為我們習慣了用手柄。但是,我認為要我們要繼續提高水平,就不能再用手柄了。因為在這裡參加比賽,沒有輔助瞄準,我們想要準確的打到敵人的身上,需要更多的時間去微調和確認。

 至少!

 我認為我至少有半秒的時間是在做這樣的事情,如果我們能練習熟練使用鼠標和鍵盤,那麽我們就能節省掉這個確認的時間,如此一來,我們得冠軍的概率就更大了!”

 國光聽到龍馬的話,依舊皺著眉頭。

 他緊鎖著眉頭,也不知道在想一些什麽。

 龍馬說道的確有道理,在水平相差很大可以碾壓對手的時候,這看似半秒的小問題並不是問題。

 但是,高手與高手的對決,比拚的往往就是細節。

 細節決定成敗,不是一句用來裝喵逼的話語。

 而是一句確實有用的話。

 國光在龍馬身邊坐了下來,用很沉穩地聲音說道。

 “但是,你現在練習還來得及?

 的確,鼠標和鍵盤有有很多手柄沒有的優勢,但是我們現在來得及練習麽?

 我們在熟悉鍵盤和鼠標的過程中,會不會對於手柄就生疏了呢?

 我想,我們也許需要練習如何用鼠標和鍵盤玩遊戲,但是卻不是現在。”

 龍馬原本還以為隊長要斥責自己一頓,以為隊長只是一個固守成規,不喜歡接受新鮮事物的人。

 但是,現在發現隊長其實並不是如此。

 的確,鍵盤和鼠標有很大的優勢。

 但是對於曰本玩家來說,缺乏一個使用鼠標和鍵盤的環境,所以學起來用鼠標和鍵盤成本特別高。

 這就成為一個桎梏了。

 “鍵盤和鼠標可以學,但是要在這次比賽之後。”國光隊長說道。

 基於之前大家定下的標準,除了每天維持最低限度三個小時的練習,以及兩個小時觀看對手錄像,一個小時總結分析外。

 曰本隊的人都是在美國四處遊山玩水。

 大陸國家與一個島國的景色還是相差很大的。

 而這些年輕的孩子們,正是一個樂於接受世界的時期。

 雖然說他們也都是真心喜歡玩遊戲,但是一個喜歡吃香腸的人,天天吃大香腸,豈不是也會膩歪。

 哪怕再喜歡遊戲,每一天過量的玩,也會感覺到厭煩。

 而韓國的選手們,則就沒有這個輕松了。

 韓國能夠在電子競技項目上取得領先的優勢,沒有別的訣竅。

 唯一的訣竅就是建立一個比賽體系,將優秀的選手少選出來。

 而這個體系,則像是中國的高考選拔制度一樣。

 勤奮和聰明必須缺一不可,才能脫穎而出。

 哪怕不建立這樣一個制度,也有又勤奮又努力的人,也有非常厲害的人。

 但是,為什麽有制度就會更強呢?

 因為,這個一個概率上的事情。

 自我既聰明又努力和勤奮,這需要的是一種強大的自控力。

 並且,哪怕有自動力,周圍都是一些弱者,在實力到達一個水平線上之後也不可能繼續提高。

 而有了體系,體系就能夠用集體的氛圍,一定程度上代替自製力。

 也就是用群體性的力量, 去督促積極向前。

 這樣一來,原本處於放養狀態,就會荒廢了的人,也變成了人才。

 而人才累積在一起,相互比試,相互提高,就會出現水平更高的人。

 基數越大,山峰越高,成就越高。

 韓國的整個星際爭霸的職業體系,可能涵蓋了超過一半的韓國年輕人。

 這些年輕人,可要比美國的星際爭霸玩家還要多,還更有體系和晉升的制度。

 在這樣的情況下,憑什麽韓國的電子競技不厲害呢?

 至於反恐行動他們現在也厲害,這是因為電子競技項目類型雖然不同,但是卻還是有相同的地方不是麽?

 只是,缺乏體系的支撐,韓國選手相比於其它國家的選手,並沒有達到一個一騎絕塵的程度。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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