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《日娛之遊戲萬歲》第9章 可喜可賀
中國某二線城市的一所學校內。

 已經進入秋天,風輕輕一吹,校園內楓樹葉便落了一地。

 樹葉緩緩飄落的樣子雖然很美,但是對於學生們來說,卻並非是一個好消息。

 因為,這些樹葉要由他們來掃。

 沒錯,幾乎全中國的中小學都這樣,總是喜歡發動學生搞衛生。

 至於打掃的效果到底如何有待商榷,但是至少也是一次有益於學生們身心健康的活動。

 當學校的大喇叭宣布了大掃除的決定後,學生們便從教室內走了出來,學校內到處都有學生的身影。

 有的在掃樹葉,有的在擦玻璃,而有的卻在摸魚。

 沒錯,這即是偷懶意義上的摸魚,也是真正意義上的摸魚。

 在國旗台兩側的水池中,養著許許多多的錦鯉。

 這些錦鯉雖然看上去顏色駁雜,似乎並不是什麽良種,但是在秋水當中搖擺著身體很是快活。

 他身邊的那兩個人,則就更純粹的摸魚了,靠著掃把閑聊了起來。

 仔細聽他們閑聊的內容,才知道他們在聊電子遊戲。

 現在是二零零二年,除了紅白機兼容機繼續流行,並且從一二線城市滲透到三四線城市甚至是農村。從曰本,東南亞等地淘汰的街機,而不再只在廣東或者是連大等地區流行了,而是逐漸地朝著內陸地區輻射。

 而除此之外,以電腦與互聯網為依托的網絡遊戲也開始蓬勃發展起來了。

 甚至,依托於最新的網頁技術。

 甚至連網頁遊戲都開始出現了。

 能夠在網頁上玩的遊戲雖然簡陋,但是對於許許多多的孩子們來說,卻是致命的誘惑,是他們幾乎所有無聊的課堂生活中,唯一會盼望的課。

 當然,如果微機課不會被班主任佔用那就更好了。

 在紅白機,街機,電腦網絡遊戲三重環境下成長起來的年青一代,對於電子遊戲的認知非常奇怪。

 甚至,就算是將發達國家的同年齡玩家搬到他們面前,沒有溝通障礙的去聊遊戲,都會覺得他們聊的駁雜精深,甚至根本就不像他們這一代人。

 當然了,事實上也真的不像。

 紅白機最後一款正版遊戲也是五年前哈德森的沒有高橋的《冒險島》系列的最後絕唱。

 街機也是淘汰了三五年的機器。

 要知道,對於小孩子們來說,三五年的變化可不小。

 而對於電子遊戲行業來說,硬件日新月異的日子裡,三五年的變化也確實很大。

 至於精深,則是因為與美國甚至是曰本都不同。

 中國的絕大多數玩家,都是紙上玩家,如果用一個現代化的說法就是雲玩家。

 他們實際能夠玩到電子遊戲的機會並不多,包括紅白機在內,家長們對於電子遊戲的態度都是洪水猛獸。

 就算不是正版遊戲,盜版遊戲的價格對於絕大多數玩家來說也難以承受。

 相對而言,閱讀遊戲雜志,則是性價比最高,適用性更強的娛樂方式了。

 畢竟,一天絕大數時間在學校,也就只能看雜志了不是。

 而這時候的中國電子遊戲雜志,幾乎都是由身處在一線城市的資深玩家組成的編輯社撰稿的。

 這些人早年間能夠接觸到電子遊戲,也是因為他們的家庭較為富裕。

 甚至,光是富裕還不夠。

 因此,不管好壞,他們的教育程度普遍偏高。

 因此撰寫出的稿子,相對來說也更吸引人。

 甚至,其中厲害的人物,能夠依照遊戲的流程,將整個流程渲染成一部跌宕起伏的小說。

 而這對於中國網絡文學也產生了不少的貢獻。

 甚至,那種腦後插管,帶上一個頭盔進入遊戲世界的原始模型,也出自電子遊戲雜志上。

 而雜志為了填充版面,不光會在裡面放各種各樣的故事,還會放一些遊戲秘聞,以及翻譯一些國外雜志對於知名遊戲製作人的采訪。

 甚至,對於高橋的名頭,也有許多是這種出口轉內銷的因素存在。

 而對於這三個在室外摸魚的少年來說。

 對於他們來說,他們的啟蒙雖然是紅白機,成長卻是在文曲星。

 文曲星這個品牌名字起的很好,一聽就能讓人明白這機器是用來幹嘛的。

 家長們都有望子成龍望女成鳳的心態,或許起一個文曲星的名字,就能讓這一切真的成真吧。

 文曲星僅僅依靠一個名字,和學習機這個概念就大賣了起來。而它的內核,依舊與紅白機和所有的紅白機兼容機一樣,都是一套以6502中央處理器為核心的機器。

 而這台機器,用名字和概念吸引家長購買,而用來誘導孩子們想要的則是文曲星裡面的遊戲。

 並且,不知道這台機器的開發人員出於什麽考慮,居然在這台機器上留下了一個程序開發通道。

 也就是說,這台文曲星,雖然屏幕是灰白色還泛著綠光的點陣式液晶屏,但是卻能夠直接在這台機器上開發遊戲。

 並且,在這台機器上開發遊戲,還不像是在紅白機上一樣不能保存。

 雖然並沒有明確的點出能夠編程,但是許多喜愛文曲星的孩子們,卻找到了這個功能。

 並且,逐漸在網上也出現了以文曲星遊戲為核心的論壇。

 在這個論壇上,不光有對於其它平台上遊戲的經典移植,還有的是對於新遊戲的開發。

 要知道,在這裡開發遊戲可賣不了錢,一切僅僅是因為喜歡、興趣,或者說是愛。

 興趣是可怕的,就是這樣一個簡陋的平台,卻讓許多人練就了一手高超的編程技巧。

 因為機能的關系,幾乎稍微大一點的遊戲,運行就會非常的卡頓。

 但是在有限的性能,卻被聰慧的腦袋所征服。

 那些看起來似乎根本就不可能在這個平台運行的遊戲,卻運行了起來。

 甚至, 都引起了萬戶的關注。

 其中,還有一位小孩子,製作了文曲星版的《魔法之塔》,甚至成為了文曲星的內置遊戲。

 文曲星公司可能還不知道他們犯下了多大的錯誤,以為知識產權在這個盜版橫行的國度沒有用。

 可惜的是,他們的認知在一般情況下或許有用。

 但是萬戶這樣一家每年為國家和地區貢獻龐大稅收的企業,又怎麽會是那麽好解決的?

 像是紅毛藥酒,利伊無理都能橫三分,更何況萬戶有理呢?

 跨省抓捕,查封,收購,一套組合拳。

 萬戶用萬戶得到的賠償金,就收購了文曲星這家企業。

 還真是可喜可賀,可喜可賀。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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