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《日娛之遊戲萬歲》第21章 狂妄的自大
宇宙辣麽大,為什麽人類花了那麽長時間,都沒有尋找到外星文明。

 到底像是小說中說寫的那樣,所有人都在隱藏自己,沒有隱藏自己的,早就被人消滅掉了,還是因為其它什麽。

 在高橋的理念中,他認為文明能夠存續,本身是一個小概率事件。

 在文明的發展過程中,一定會遇到非常多的考驗,而這些考驗本身就是一種大過濾器。

 對於現階段,現代人類文明,最有可能是大過濾器濾紙的是什麽東西呢?

 一個是核武器,另外一個就是能夠讓人們沉迷上癮而不去工作的東西,也就是那些說了會被和諧的東西。

 核武器是過濾紙的原因很簡單,就是因為這東西破壞力太強,甚至已經強到超過人類控制的零界點了。

 不然,在沒有核武的時候,一旦發生世界性的經濟危機,一定就會通過世界性的大戰來解決這個危機。

 將可能會失業的人口都打沒了,然後戰爭又創造了生產需求,戰爭過後豈不是百廢待興,美妙異常。

 如果真的按照客觀的經濟規律,就應該去這樣做,但是擁有了核武就不一樣了。

 因此,各家只能壓製自己戰爭的**,對於危機的解決,也陷入到了一種拖延當中。

 大家並不是比誰能夠更好的解決問題,而是比誰能夠更加能夠拖延。

 因為,只要有資格上台面的大玩家倒掉一個,其它家就又可以緩解一陣子了。

 正是因為大家知道核武的恐怖,才會克制住自己。

 而至於另外一張濾紙,就是所謂的能夠讓人精神和**雙重沉迷的化學藥品了。

 要知道,人類的社會,從來都是異常脆弱的。

 在古代,哪怕像是中國這樣一個比較有生產能力的地區,一個成年男性壯勞力,能夠養活起的人口,種地得到的產出,也只夠一點五個人吃的。

 而孩子生的少了,就要被別人欺負,因此想要有勞動力,想要能吃飽飯不被人欺負,只有多生這一條路。

 當然了,能夠生的起孩子,能夠找得到媳婦的,都已經不算是貧困之家了。

 要知道,中國自古有一句話就叫做“窮不過三代。”

 這句話的意思是什麽?

 難道是三代以後就能富了,這是一個雞湯句子?

 不,不是。

 恰恰相反,那些極度貧窮的人,反倒是娶不起媳婦,就算是能夠娶到媳婦,也是那種有各方面缺陷的,哪怕生了孩子,有問題的概率也更高。

 到了第二代,反倒是更娶不起媳婦了。

 那麽好了,連第三代都沒有,當然窮不過三代了。

 也正是因此,幾乎能夠生活在現代的任何一個人,如果追蹤溯源,都會發現自己出身於“大戶人家”。

 這不是一件很榮耀的事情,之所以發生這樣的事情,僅僅只是因為貧窮的都已經死掉了罷了。

 話說回來,進入工業社會,大機器的使用,以及化肥農藥相應的工業化生產,使生產效率大大提高。

 可能只需要十分之一甚至更少的人種地,就可以養活更多的人了。

 職業的分工也更加的細化,更加的細碎。

 看起來很美好是不是。

 但是這時候如果有一部分人,染上了那種化學藥品所產生的癮頭。因為癮頭過大,侵害了腦神經,反倒是對於正常的刺激,沒有了反應。

 這樣的人可能有一個,人類社會能夠承擔的起。

 但是不加以管制,能只有一個人,或者一百個人,一萬個人麽?

 看看中國的近代史,哪怕保守的估計,也能夠達到人口的百分之十到百分之二十。

 百分之二十的人,每天什麽都不乾,就在那躺著吞雲吐霧,沒有雲霧可以吞吐的時候,又會拿起刀子說不給他雲霧,他就要砍死你。

 對於這樣沒有生產能力,又隨時可以化身為精神病的人,如果進行供養,能夠養氣多少。

 要知道,現代社會分工很細,很複雜。

 雖說生產糧食的人,可能只有所有人類的十分之一。

 但是,為了保證糧食的產出,還要有化肥還要有農藥,還要有大機械。

 化肥、農藥涉及到化工生產,大機械涉及到大機械生產。

 並且,製作化肥和農藥的主要原材料,又是石油,大機械也需要柴油才能運轉起來。

 也就是說,最然看似生產糧食的人,可能只有十分之一,但是真正為糧食生產的人,肯定遠遠不止十分之一。

 在這樣的情況下,就有一個問題。

 一個什麽樣的問題呢?

 那就是能夠養的閑人到底有多少。

 人類的社會,崩壞起來,是一瞬間的事情。

 如果任意允許那種化學藥品任何人都可以使用,那麽整個人類的文明也必將滅亡。

 這也是現代國家,絕大多數都嚴禁這種化學藥品私自使用的原因。

 至於高橋現在在做的事情,高橋其實也隱隱覺得,這也算是文明過濾器的一張濾紙。

 以電子遊戲為基礎,構造的娛樂體系,對於受眾的影響是非常大的。

 不過,與化學藥品不同的地方在於。

 雖然它也可以讓人沉迷,但是卻可以有規律的控制使用者。

 現在雖然激勵政策只是讓玩家在家玩,充錢玩。

 但是如果將充錢轉化成另外一種任務呢?

 例如想要得到卡包,就需要去勞動,就需要去種地,就需要去生產機械,就需要去生產化肥。

 甚至, 能夠連現實中的生產,都變成遊戲的一部分。

 如果這樣的話,到底是好還是壞呢?

 到底這樣是破壞了生產,還是鼓勵了生產呢?

 原本的勞作是辛苦的,是讓人覺得無聊的。

 而進入了現在的這種情況之後,卻可以讓枯燥的遊戲變得有趣。

 哪怕是很重複性的擰上一個螺絲,都會有一個獎勵的提示,那麽這些人會不會更喜歡製作遊戲呢?

 高橋覺得任何一項技術,都有兩面性。

 核裝備,能夠變成核武器,也能夠變成核電站。

 化學藥品,能夠讓人癲狂,也能夠讓人治病。

 那麽這個大電子遊戲,憑什麽就不能讓人獲益呢?(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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