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《日娛之遊戲萬歲》第56章 真香
忽視真實的玩家情感,隻依靠某種理論作為指導,想要靠玩家單純的反應,得到金錢的回報。

 這就像是一個不好笑的冷笑話。

 世界上哪有這樣的好事兒?

 但是更冷笑話的是,世界上真的有這樣的好事兒。

 玩家們的行為一個個具體看上去,都並非單純而是一個複雜的形態。

 但是,將玩家們的行為進行高度的總結和概括,就會發現原來玩家真的是一種比較單純的生物。

 發現了這個理論,名為巴甫洛夫的公司,從名字到它們做的事情看,都像是一場惡作劇。

 但是,它們的惡作劇,卻給已經死氣沉沉的曰本業界,注入了一股新的力量。

 不過,大企業們還沒有妄動。

 它們開始觀測起了這款面向女生的戀愛養成聯遊戲。

 這款遊戲中的所有可互動男角色,除了有一個彩色的頭像外,剩下的都是通過文字來完成互動。

 從某種程度上來說,它們可以為女性提供的幻想,並不會比乙女漫畫裡的男性角色要高出去多少。

 但是,非常奇怪的是,這些文字量有限,隻擁有簡單程序來完成互動的男性角色。在玩家選擇了付費第一次之後,居然更喜歡重複付費。

 盡管這些付費的玩家都能清楚的意識到,自己面對的僅僅只是一個程序,但是他們卻在付費了之後,對這個虛擬的程序真的有了感情。

 哪怕是這些虛擬人物,有著種種缺點,他們也會選擇和接受。

 而這些“缺點”,往往也是與付費的節點相互關聯的。

 女性玩家強大的支付能力,在這樣一款可以說是拙劣的遊戲中迅速的爆炸開來。

 玩家們花錢越來越多,而這款低成本的遊戲,實際上只是單機遊戲而已。絡聯系的部分,都是通過郵件系統來完成的。

 也就是說,哪怕是這款遊戲的用戶,爆炸式的增加幾倍,作為整個遊戲的發行商和製作商,巴甫洛夫來說,他們都不用增加額外的成本。

 反倒是這些將魔鬼從盒子裡放出來的孩子們,被他們釋放出的魔鬼嚇到了。

 如果現在的曰本有一個問答社區,他們很有可能回答這樣一個問題,“快速成為億萬富翁是一種什麽體驗?”

 當然了,他們每個人的收益還沒有到一億。但是平均下來,每個人每天都能增加數十萬上百萬的身家,還是讓他們覺得虛幻和不現實了起來。

 他們從來沒有想過成功如此容易。

 甚至,當初那個隻當他們是老友的孩子,而加以關照的電信從業人員,現在也把他們當成了真正的大客戶。

 要知道,這個大客戶做了什麽。

 這個大客戶現在可以每天都可以為電信公司帶來將近百萬的純利潤。

 沒錯,就是純利潤。

 僅僅就是充值的抽成,就已經可以讓電信公司樂得合不攏嘴了。

 別看一天百萬日元看似不多,但是要知道,付費的規模還在提升,而且真要說成本也非常的微小。

 巴甫洛夫社團的孩子們,經過了一段時間的手忙腳亂後,他們用了大概用了一周的時間,梳理了市面上所有主流的手機操作系統,然後針對這些操作系統製作相應的大的遊戲版本,再根據每一台機器的不同,進行相應的微調。

 針對各個系統開發各個版本,並非單線進行,而是多線的進行開發。

 各個版本遍地開花的時候,營收也開始成指數級增長。

 巴甫洛夫的這些年輕人們,對於錢的概念也還算淡薄,他們並沒有像是范進中舉一樣的瘋掉。而是開始了對於現在這個遊戲進行改版,增加更多的內容。

 其它幾乎所有的曰本遊戲公司,對於這家突然崛起,還是在手機遊戲這個很少有大公司涉足,也很少有企業成功的領域成功的公司異常的關注。

 他們開始分析起了這款遊戲成功的原因,也因為這家企業的名字,開始對於行為心理學,都開始進行了解。

 行為心理學簡直就是為這些研究人打開了一扇新的大門。

 要知道,以往曰本的遊戲公司開發遊戲是不成體系的。

 往往是他們的遊戲製作人,或者公司的老板喜歡什麽樣類型的遊戲,就去製作什麽樣的遊戲。

 對於遊戲好壞的判定,基本上也就是靠用戶調查,以及對於銷售數據的匯總分析。

 反倒是對於遊戲製作的理論,沒有很多研究。

 就算是有研究,也是一種經驗的定式研究。

 例如說光榮,一直以來都做經營類遊戲。像是三國志、信長的野望、大航海時代等等。

 他們做這些遊戲,是因為他們這群人本身就喜歡這些題材,其次才是市場的接受程度能夠讓他們進行遊戲的再創作。

 而巴普洛夫製作的這款戀愛養成遊戲則不同。

 它是以潛在玩家們可能感興趣的點進行切入,而不是從自身的喜好來作為遊戲立項的依據。

 或者更乾脆一點來說,製作這款遊戲的人,對於遊戲本身可能並沒有一點愛。

 甚至,這些遊戲製作人的樂趣,不在於遊戲本身,而是在那些玩這款遊戲的反應。

 這是一種很邪惡的趣味。

 就仿佛是幕後黑手一般,看著玩家們受到他們的操控,一步步的步入深淵。

 除了少部分還是在以遊戲樂趣, 為玩家們提供快樂為主題的遊戲公司,沒有想要去製作這種遊戲。

 剩下的那些,已經開始被異化,隻覺得自己應該賺錢的公司。

 看到了這樣一個自己也能來的機會,也相繼開始了製作競品遊戲的念頭。

 要知道,他們以前缺的是理論指導。在遊戲的實際製作上,他們可是比一群小孩子強出去不知道多少。

 再加上手機遊戲本身的體量就很小。

 沒用多長時間,各種各樣的手機遊戲,就開始在各種型號的手機上百花齊放了起來。

 一群少年偶然的發現,偶然的試驗。

 居然讓整個曰本的電子遊戲業界都發生了改變。

 玩家們對於這些遊戲只有一個反應,那就是“真香!”(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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