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《日娛之遊戲萬歲》第51章 魔盒被打開
把人當狗,用人做實驗,聽起來好像是一件只有大反派才會做的邪惡事情。

 但是,在這群少男少女中,他們並不太在乎。

 他們雖然喜歡電子遊戲,但是他們也不得不悲觀的承認,曰本的電子遊戲完了。

 雖然曰本的一線廠商,還能持續的輸出作品,但是在國際范圍內,曰本的一線廠商,也漸漸地淪落為了二線廠商。

 無論是從技術水平還是從銷量來說都是如此。

 優勢的時候要繼續向前,落後的時候要奮勇直追。

 知恥。

 少男少女們格外懂得這一點。

 不過,想要讓他們這個僅僅只有數人的社團,學習美國那種數百人製作一款遊戲的玩法,他們一定學不來。

 因此,他們必然要尋找到一條不一樣的路。

 一條不同於原本的日系重玩法,美系重技術的路線。

 如此想來,似乎也只能從玩家本身開始發掘了。

 而所謂的行為學派,則相當於給了他們一個理論指導。

 巴甫洛夫的狗,幾乎與薛定諤的貓一樣出名。

 這位俄國的科學家,用這隻狗證明了胃部存在的神經,證明了胃液不是因為食物到胃裡才會分泌,而是會遵從大腦的指揮。

 當然了,同時也證明了條件反射的存在。

 如果每一次都是先晃動鈴鐺,再投食,那麽就會發現一件有趣的事情。

 實驗中的狗,會在聽到鈴鐺,但是還沒有投食的時候,就開始流口水。

 甚至,連續十次晃動鈴鐺,第十一次才再給他們食物,他們依舊還是會每次都流口水。

 幾名年輕人圍在一個圓桌前,其中一個少年向大家解釋這個理論,然後說道,“最近我同時也在研究中國的網絡遊戲。

 我發現中國的網絡遊戲,就有在應用這個理論。

 無論是角色的升級,還是高級裝備的掉落,都會有相應的特效顯現。

 這種特效雖然相對現在的頂級遊戲來說有差距,但是每一次特效閃過,都意味著一次數據的提升。

 我當時還不明白這種浪費人力的設計,到底是為什麽。

 我現在懂了,是不是萬戶想要讓它的玩家也產生一種條件反射。

 看到光芒就會想到數據的提升。

 這樣一來的話,如果以後有收費的項目,是不是就可以用這些特效來包裝這些東西。讓這些東西看起來更誘人呢?”

 “這樣說的話……”其它的男男女女,聽到他這些話,都開始有了自己的想法。

 但是,其中一個女孩子大聲說道,“我反對!你這樣簡直就是對人的侮辱!人之所以是人,就是因為人會思考,有理性!要是人像你說的一樣,和巴普洛夫的狗一樣。那……那人還算是什麽人了?”

 “那我們不如來做一個實驗吧。”少年說道。

 “什麽實驗?”

 “就用你來做一個實驗,來驗證人到底是理性的,還是會根據外在的事物做出反射。你看我的手裡,現在有三個球。一個紅的,兩個白的。我現在將我的手藏到後邊,如果你猜中的是紅球,我就給你一千日元,如果是白的你就給我五百日元怎麽樣?”

 “好……”

 “那就開始吧!”

 “哪隻手?”

 “左手。”

 “紅球,你贏了。”

 …………

 大概二十分鍾過去,少男放下了手中的球球,看著對面一副被玩壞了的表情的少女說道,“你現在還認為人是理性的了麽?”

 少女沒有回答,而是一臉崩潰的絕望地望著地面。

 剛剛那短短的二十分鍾,對於她來說,宛如地獄一般。

 猜到哪隻手裡有紅球,她就會得到一千元錢。

 在她前期猜中了幾次後,她的腦海裡,直接就將紅球和一千元錢對等了起來。

 哪怕之後連續十三次她全都沒有猜中,但是她卻依舊會要求再次遊戲,希望下一次就會是紅球,就會是一千元錢。

 雖然她知道自己已經輸了很多錢了,但是她就是停不下來。

 或許……

 這就是所謂的賭徒心理吧。

 從概率來講,兩顆白球和一顆紅球猜中紅球的概率,只有百分之三十三,但是猜中紅球失敗需要支付的成本,卻是猜中紅球勝利所得的二分之一。

 也就是說,一旦玩這個遊戲,就一定會輸。

 但是,就會想要去玩。

 因為,面對每一次未知,都會忍不住去做一次選擇。

 少男走過去,勾起少女的下巴,居高臨下的說道,“現在你已經欠我三十萬了。不知道你知不知道,那些大人才能看的光盤裡的女主角,都是哪裡來的。你以為她們是自願的?你以為她們就如此恬不知恥?

 不!

 她們大多數人都生在一個不幸的家庭裡。或許是她們的父親,又或者是她們的母親,就喜歡去玩柏青哥,玩錢。

 他們怎麽會贏呢?

 輸掉了的他們什麽都沒有,僅僅只有一個女兒,就只能讓女兒去償還債務了。

 當然了,如果一個少女長的十分的漂亮,也會直接有人選擇對她的父母下套就是了。

 你剛才不還是覺得人是理性的麽?

 現在你還這樣覺得麽?

 現在欠錢的你,只不過是我的一個奴隸,你知道麽?

 你是想為我服務,還是想要去那些大人才回去的地方賺錢?”

 男生的話,讓本來就已經三觀崩潰的少女,三觀再一次炸裂。

 一步踏錯終生錯。

 她沒有想到自己僅僅只是說了兩句話,就會變成現在這個情況。

 難道……自己就真的……

 就在她自我質疑,已經完全崩潰的時候。

 那個男生突然大笑道,“哈哈!你把我當什麽人了?說好只是做一個實驗。就算是你贏了,我也不會給你一分錢。這裡連個欠款條都沒有,你完全可以不承認的嘛。

 我只是在證明一件事情,證明人並非是理性的。

 人是可以被引導的。

 如果,我們在電子遊戲中進行相應的引導。

 營造一個人人充錢的社區氛圍,我們……

 是不是就真的能走出一條新的道路。

 這是一條不需要新奇的遊戲創意和玩法,不需要高超技術的路線,你們覺得呢?”(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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