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《日娛之遊戲萬歲》第67章 《整蠱鄰居》
 因為裡奇一直精心研究計算機技術,在回到學校後,回到社團後。他那各種神乎其技的技術,在計算機社團引起了轟動。

 短短時間之內,他就被幾乎計算機社團的人,當成了大神。

 不過,裡奇卻沒有因此膨脹起來,他覺得自己所做到的事情沒有什麽神奇的。

 他想對那些同學們說,“都坐下,只是基本操作。”

 但是他卻沒有這個心思,他想的是怎麽製作一款優秀的遊戲。

 但是,製作一款優秀的遊戲又怎麽會是一件容易的事情呢。

 哪怕技術夠了,也還需要靈感啊!

 要知道,相比於曰本,歐美人在技術實力上,其實更上一層樓。

 但是歐美製作出來的遊戲,往往就沒有辦法像是曰本那樣好玩。

 哪怕畫面很棒,卻依舊顯得空洞。

 甚至,最近在發過有一家新進崛起的電子遊戲廠商育碧,他們出名的遊戲《雷曼》。

 從某種程度上來說,就是《超級馬裡奧兄弟》等一系列的遊戲的高清重置版。

 《雷曼》這款遊戲裡面擁有的所有遊戲元素,幾乎都可以從幾款知名的曰本橫版跳躍遊戲中找到原型。

 並且,與有些日系廠商雖然學習但能超越不同。這款遊戲從很多方面,其實也並沒有超越。

 從可玩性上來說,只能算是中等。

 玩法上也並無任何創新和超越。

 但是,就是這樣的一款遊戲,卻在歐洲火了起來。

 育碧也用這部遊戲賺的錢,收購了其它廠商製作的湯姆克蘭西的《警戒》系列,以及其它一些在他們看來有前途的遊戲系列。

 如果從頭看過去,育碧這家廠商,自己原生的知名遊戲系列,大概只有《雷曼》這一個系列。

 其它的無論是湯姆克蘭西系列,還是波斯王子系列,亦或是《孤島驚魂》系列。

 幾乎都是從別的廠商的手裡過繼過來的。

 而育碧一貫的特色也十分明顯,他們的遊戲往往畫面十分出色,但是玩起來卻不是非常好玩。

 但是,真要說遊戲做的特別差,能夠讓玩家玩過五分鍾之後就破口大罵也做不到。

 可以說這就十分神奇了。

 而也因為他們的遊戲賣相好,他們的遊戲賣的也非常好。

 漸漸地成為了世界上知名度很高的一家電子遊戲製作與發行公司。

 話說回來,像是育碧這樣的廠商,都沒有解決遊戲怎麽做的好玩。

 裡奇想要憑借一己之力尋找到讓遊戲好玩的終極奧義,也是一件不容易的事情。

 並且,從他的路線來說,他不可能像是育碧那樣,投入巨大的成本在畫面上。

 他能夠製作的遊戲,幾乎只有那種小型遊戲的范疇。

 但是,他每天依舊沒有放棄,依舊在努力著拚搏著。

 甚至連讓高橋去戲劇社臥底的事情都忘了,甚至連麗莎學姐都忘掉了。

 這種執念,真的宛若魔藥一般。

 高橋對於這種執念還是比較理解的。

 但是,他又不可能出一個點子讓裡奇來說。

 當開學一個月之後,裡奇忽然像是瘋了一樣,狂喜亂舞道,“我找到了!我找到了!”

 不少人看到裡奇這幅模樣都松了一口氣。

 “終於瘋了……”

 沒錯,真的有許多人希望裡奇早一點瘋掉。

 畢竟,像是裡奇這樣每天幾乎都在歇斯底裡之中度過的人,看上去真的有一點嚇人。

 “約翰!我找到我想製作的遊戲了!”裡奇興奮地和高橋說道。

 “你想到的遊戲是什麽樣子的?”高橋有些好奇的問道。

 想要表達一款並不存在的遊戲好玩,是一件特別困難的事情。

 如果,一款遊戲能夠在口頭上說的就讓人覺得很好玩,這款遊戲很大程度上就會真的很好玩。

 當然,這要在製作水平在線的前提下。

 不然……

 嘴炮的再好,製作出來的遊戲,也不會好玩就是了。

 正是因為想要表達一款遊戲好玩並不容易,因此才會有許多吹比聖手,雖然什麽實際的遊戲都製作不出來,在業內還一樣受歡迎了。

 這種事情是很多行業都能夠遇到的事情。

 不光電子遊戲行業存在這樣的事情,各個行業也都存在。

 不然為什麽會有人看到有一部分人,明明什麽都不行,就是嘴上厲害,還能夠一直升職加薪了。

 比較具體的例子,就是那一眾印度人。

 說實話,從真正做事的角度來說,印度人不能說不做事,但是卻是比較飄的。

 他們擅長的東西,往往是將集體的成果歸結成自己的,將自己的錯誤歸成大家的。

 於是,他們就可以升職加薪了。

 “我……我想製作的遊戲,是以你家為舞台的……”裡奇說道。

 “以我家為平台?”高橋反問道。

 裡奇點了點頭說道,“加入我是你的鄰居,而你每天都很吵鬧,很討厭。我是不是就會想方設法讓你安靜下來。於是,我就潛入你家,在你家搞破壞,讓你家完蛋!”

 裡奇簡單的闡述了自己製作遊戲的思路和理念。

 “在遊戲的過程中,就是製造各種陷阱讓鄰居去踩,讓鄰居收到傷害,以此來發泄心中的憤怒。當然了,遊戲不會做的太血腥,我想做的比較動畫卡通風。”

 “《整蠱鄰居》?”高橋脫口而出道。

 這個創意製作出來的遊戲,他可是真真切切地玩過。

 這種遊戲方式的確很新奇很好玩,不過,比較遺憾的就是,這種遊戲方式,幾乎很難構成一個遊戲系列。

 不過,這也算是裡奇自己苦心思考出來的玩法,已經算是很優秀了。

 “可以做!”高橋說道。

 “真的嗎?”裡奇問道。

 “真的!”

 得到了高橋的答覆,裡奇覺得自己這個創意,真的很有希望了。

 於是,他便開始進入了遊戲的設計階段。

 在這個設計階段,他要確定的是遊戲的美術風格,玩法風格,確保在以後製作的過程中,遊戲的內容不會跑偏。

 要知道,製作電子遊戲應該專一,十分忌諱雜而不精。

 就像是一樣,明明剛開始是整蠱鄰居,後面畫風一變變成大戰異形就不是那麽一回事了吧。

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