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《日娛之遊戲萬歲》第84章 利弊
想清楚了海森提案的利弊,又思考了與自身代理的利益集團的關系,又詢問了相關的負責人。

 於是便有的議員選擇了支持,有的議員選擇了反對。

 當然了,利益無關的議員也是有的,他們就按照自己對於利益的判定,選擇了支持或者反對。

 “支持:三百三十六票

 反對:一百九十三票

 齊全:十三票”

 “通過!”

 在加利福尼亞州,《電子遊戲分級制度法案》提案正式通過。

 電子遊戲分級交給電子遊戲分級委員會負責評審。

 任何在加利福尼亞州售賣的遊戲,必須經過電子遊戲分級委員會的評審才能上架銷售。

 電子遊戲分級委員會這個民間組織,可以說瞬間就有了極大的權力。

 所有在加利福尼亞州需要發行的遊戲,都要經過它的分級。

 換一個角度來說,同一款遊戲被分級為十六級和十八級,其命運是截然不同的。

 十六級可以做海報宣傳,可以做電視廣告宣傳,最少還可以擺在貨架上,哪怕不是很好玩,價錢很便宜的話,也會有玩家買的。

 但是十八級可都是壓在箱子底下的,沒有任何宣傳,只有有人來詢問了,且年齡符合要求了,才會賣給他。

 兩款遊戲的曝光量,可以說天差地別。

 如果一款遊戲十六級也行,十八級也可以,那麽這款遊戲電子遊戲分級委員會到底要給它定成什麽級呢?

 或許一念之差,一點的等級差距,就會讓一款遊戲的命運有了天上地下的差別。

 ——————

 小姑娘一臉崇拜的看著自己的上司,她還是第一次看到有人提出提案,立即就會被審核通過了呢。

 她想著一定是因為自己老大的人格魅力。

 她的雙眼裡可都是小星星,而海森對這個移動的雌性荷爾蒙揮發器好像毫無感覺,繼續著他的工作。

 電子遊戲分級委員會在兩周內成立,第一批成員有萬戶互動娛樂、世嘉北美、任天堂北美、電子藝界等知名的遊戲廠商和發行商。

 可以說行業內的龍頭公司,都進入到了這個委員會當中。

 換一句話說,這個組織與其說是在進行電子遊戲審核分級的工作,還不如說是一個壟斷的機關。

 沒有加入這個委員會的公司,他們的遊戲就要任由委員會內部的企業拿捏。

 他們解決辦法很多,即可以選擇去公關相應的評委本人,又可以向委員會提供一筆捐款,甚至直接就可以交給委員會內的企業進行具體的發行工作。

 整個電子遊戲分級委員會,一共有九票。

 超過五票就可以決定一款遊戲的分級,而作為電子遊戲分級委員會的發起公司。

 萬戶互動娛樂一家企業就擁有三票。

 也就是說,只要它能再說服兩家,就能夠確定自己遊戲的分級。

 當然了,具體的內容也不會做的太過分就是了。

 如果做的太過分,就會影響電子遊戲分級委員會的公信力。

 要知道如果公信力喪失掉了,那可就麻煩大了。

 而電子遊戲分級委員會作為一個非營利組織,它又是靠什麽來維持日常的運營呢?

 答案很簡單,一是依靠各個會員的捐款,以及民間的捐款,另外一個就是每一款遊戲的每一次審核都會收取一定的費用的。

 這個收取的費用是固定的,一款遊戲大概是一萬美元左右。

 這個價錢或許會有一點波動,但是波動的幅度卻和遊戲的容量大小並沒有直接關系。

 一萬美元,作為會員企業來說,都是小錢。

 但是對於那些想要發行自己遊戲的小廠商來說,可就是壓死駱駝的最後一根稻草了。

 要知道,製作電子遊戲的本質和開寶箱差不多。

 只有遊戲發售了,才算是寶箱開開了,裡頭究竟是一塊破石頭,還是一塊狗頭大小的鑽石,都很難說得準。

 而現在在加州,想要開寶箱多了一個開鎖費,就是交給電子遊戲分級組織的。

 如果不交,遊戲不通過審核的話,就沒有在商店上架的機會。

 雖然自己站道邊賣也沒有人阻止,但是那樣的效率實在是太低了不是。

 並且,要注意的是,如果不滿這次的分級結果,就要拿回去修改進行第二次審核。

 而審核這種東西,可沒有第二次半價的說法。

 依舊要奉上一萬美元。

 那些小工作室,看到這樣嚴苛地條件,只能讓在會員名單內的企業,幫助自己做出版發行的相關內容了。

 已經開始步入中年的尼克,得知提案成功得到通過的時候,他的臉上洋溢著開心的笑容。

 他不像是高橋那樣,擁有著崇高的理想。

 作為一名小鎮出來的年輕人,他的理想只有一個,那就是賺錢!

 電子遊戲分級制度,雖然嘴上說的是為玩家負責,為玩家的心理健康著想的道義,但實際上其實還是生意。

 作為首倡者,擁有三票的席位,這樣未來萬戶互動娛樂在加州乃至整個北美發行遊戲,都會擁有巨大的話語權。

 雖然不能說為所欲為,但像是《俠盜飛車》這樣的遊戲,想要分到十六級,也不是什麽難事兒。

 如果真出了什麽事情,有了分級制度,也可以更方便遊戲廠商甩鍋。

 比如說,一個十二歲的孩子,玩了一個十八級的遊戲,犯了什麽樣的事情。

 那麽遊戲廠商就會說,我們的遊戲是十八級的,十二歲的小玩家按照道理來講,應該是玩不到的。

 至於他為什麽玩到,難道還要怪我們?而不是怪你們家長的管理不力?

 像是《俠盜飛車》如果分到十八級,就可以說任何人玩了這款遊戲發生了任何問題,都不再會和萬戶有任何牽連。

 哪怕是分到十六級,對於萬戶來說,也省掉了極多的麻煩。

 到時候發幾篇,“遊戲是遊戲,現實是現實”、“把遊戲當做現實?”之類的文章洗洗地,付出一點費用,就能擺平發生的惡性事件,多好不是?

 想到既能賺錢又能少麻煩,尼克的臉上露出了幸福的笑容!

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