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《日娛之遊戲萬歲》第82章 改組
一九九三年的夏天,在遊戲業界佔有一席之地的萬戶開始進行了拆分。

 萬戶負責製作主機遊戲,掌機遊戲的部門。獨立出來改組成為萬戶家庭娛樂。

 萬戶北美負責製作和發行電腦遊戲的部分,拆分出啦組成了萬戶互動娛樂。

 萬戶動畫電影製作部,拆分出來變成了萬戶影業。

 萬戶圖形芯片部門,獨立出來改名為VOODOO(巫毒)顯卡。

 巫毒顯卡公司,負責日後顯卡、掌機等設備的研發和技術支持工作。

 中央處理器的業務,也並入到巫毒顯卡的經營范圍。

 不過,巫毒顯卡公司,隻負責芯片的設計工作。

 具體的生產則交給萬戶實業進行。

 《玩家之心》等雜志,則交給了萬戶文娛負責。

 其余的諸如萬戶地產,萬戶飲品等小公司先按下不表。

 之所以萬戶要進行如此大規模的差分工作。

 是因為萬戶已經成為了一個雇員超五萬人的巨型企業。

 越來越大的企業,效率必然越來越低。

 萬戶內部雖然算不上管理混亂,但是各部門之間的協作卻有些困難。

 因為對於這些人來說,他們需要顧及的不是萬戶整體的利益,而是自己所在部門的利益,甚至更進一步說就是他們個人的利益。

 協助其它的部門進行工作,屬於綠葉配紅花。

 如果成功了,功勞都是紅花的,沒有誰會注意到綠葉。

 但是,當綠葉的時間如果用來自己做什麽,出了成績就是自己的。

 哪怕是萬戶的管理層,據此更改了規章制度,想要給予綠葉足夠的獎勵。

 雖然從帳面上看做紅花和綠葉好像一樣了,但是……世紀算起來卻不是這樣啊!

 最後大家還是你做你的,我做我的……

 山頭林立,派系橫生。

 正常的工作推進的速度很慢,拆分這件事情也是迫不得已。

 既然大家都不喜歡合作了,那就拆分之後談錢吧。

 談感情效率太低,功勞也難以分配,那就談錢吧。

 事實上,遇到這樣問題的企業,絕非只有萬戶一家,任何一個看上去十分大型的企業,都有這樣的問題。

 有一位擔任過索尼社長名叫平井一夫的人,在剛剛擔任索尼社長的時候,曾經提出一個“one—sony!”的口號。

 這個口號雖然簡短,但意義非凡。

 平井一夫想要針對所以內部管理混亂的現狀,提出一個解決方案。

 讓索尼的所有部門,真的聯合起來,真的成為一個整體。

 然而,後果大家也都看到了。虧損依舊在虧損,大樓依舊在賣。

 索尼雖然逐漸扭虧為盈,但是平井一夫卻再也不提他曾經提過的口號,“one—spny!”

 於是,便出現了一個非常有趣的情況。

 索尼盡管能做出世界上最好的攝像機,最好的錄音機,聲音播放設備。

 甚至高端一點的電視台,簡直就是“索尼之家”,就是索尼高端產品的展會。

 從錄像到收音,從監視器甚至到轉播車,都是索尼的產品。

 但是,作為這些技術低端集成品的手機,索尼卻做不好。

 最好的堆棧式手機攝像鏡頭就是索尼生產的,但是索尼的手機拍照效果甚至進入不了第一梯隊。

 索尼能做好一款手機麽?

 能!

 索尼手機能做好一款手機麽?

 不能

 答案就這麽簡單。

 萬戶現在遇到的就是跟索尼一樣的問題。

 如果說處理這個問題處理的最好的企業是哪家公司,當然屬於美國的GE,通用電氣。

 不過,GE的厲害之處,卻不是那麽好學的。

 並且。適合GE的辦法也不一定適合萬戶。

 因此,高橋最後做出的決定,還是將萬戶詳細的拆分。

 這樣拆分的好處還有一點,就是萬戶可以把自己的非核心業務所在的公司進行上市圈錢了。

 不過,這件事情一旦啟動,比較不好的一點就是萬戶上市的公司必然越來越多。

 畢竟,金融憑空誕生的財富,不是實業辛辛苦苦能比擬的。

 連作為韭菜哥的股民都能樂此不疲,更何況像是企業主這樣的大股東呢?

 萬戶現在的盈利能力很強,高橋其實並不在乎萬戶的市值估值是多少。

 就算是萬戶市值世界第一,就算是高橋自己成為了中國首富,乃至是世界首富,但是那又有什麽用呢?

 能夠讓更多人的生活變好麽?

 能夠讓更多的人能夠在休息的時候,愉快的觀看影片或者是玩遊戲麽?

 不,不能。

 高橋又不是那些仿佛得了倉鼠症,隻想著賺錢的資本家。

 世界上的錢是賺不完的,如果剝削的太過殘忍,“刁民”們會造反的。

 高橋所求的,不過是科技進步。讓更多人的生活變得更好。

 這個目標在許多人看來,簡直是不可思議的,但是高橋卻覺得這理所當然。

 有的人的理想,是製作一款好玩的遊戲,有的人的理想是成為科學家,有的人的理想是成為世界上最有錢的人,而高橋的理想,則是讓更多的人變得幸福快樂。

 萬戶的拆分讓許多萬戶的員工感覺到不適,要知道現在如火如荼的國企下崗,可是讓很多工人傷透了心。

 國內萬戶的工人們,以為萬戶也要這樣了。

 他們心裡著急的像是熱鍋上的螞蟻,

 不過,萬戶比別的企業好的地方。

 就是上級會跟下級解釋,也不會忽悠下級的人。

 於是,萬戶的改組頗為順利,沒有為國家添麻煩,也沒有開除一個人。

 甚至還增加了許多工作崗位。

 如果說有哪裡比較有問題, 就是與理想的狀態相比,萬戶的辦事效率又下降。

 畢竟,什麽都要用錢來結算了。而不是內部的計劃能有解決問題了。

 雖然變動並不大,但是《玩家之心》等雜志還是在人心浮動的時候,質量產生了一點問題。

 當然,普通讀者並沒有看出來。

 而那些對於萬戶虎視眈眈的企業和組織,則更是不為外人道也。

 就這樣,萬戶完成了改製。

 平穩過度到了一個新的時期。

 新萬戶的萬戶互動娛樂,發行的第一款遊戲,就是《俠盜飛車》。

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