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《日娛之遊戲萬歲》第39章 小藝伎的自我質疑
“一萬三千套。”小藝伎放下電話,這是她製作的《模擬人生-漫畫家之道》的首周銷量。

 小藝伎發了會呆,盡管這是她第一次做遊戲,沒有對自己的第一款遊戲產生太大的期望,但是首周一萬套多點的銷量還是有些少了。

 窗外的嫩枝抽出新芽,高橋從屋外走了進來。看到小藝伎的樣子,他沒有安慰小藝伎,而是靜靜地坐在了她的身邊。

 “高橋?”小藝伎發生道。

 “嗯?”高橋回道。

 “你說我是不是不適合做遊戲呀?”小藝伎有些小迷茫的問道。

 “怎麽會?你的遊戲做的很棒啊!我很喜歡!”高橋回答道。

 “那為什麽才賣了這麽點?只有一萬多套?”小藝伎繼續問道。

 “你覺得賣多少才合適呢?才能達到你預想中的數量呢?”高橋繼續問道,別看他此刻的表情仿佛淡出了鳥來,但實際上他對於此刻小藝伎的問題很看重。小藝伎遇到了心理上的問題,陷入了自我否定的循環當中。別看這個問題不痛不癢,但一旦長時間陷入其中,想要擺脫就難了。失去了自信這對於一名藝術創作者,對於一名遊戲製作者來說,就是致命毒藥。

 “我覺得最少也要有十萬套吧。”小藝伎歪著腦袋想了一會說道。

 “噗!”沒有忍住的高橋直接笑的噴了出來。

 “你笑什麽?”小藝伎有點埋怨道。

 “沒。”高橋說道。他拿手巾擦了擦剛剛噴出來的口水問道,“你知道首周銷量破十萬的遊戲一共有多少麽?”

 小藝伎搖了搖頭。

 “一共不超過五十部。從一九八零年至今。”高橋說道,“一萬套的首周銷量已經不少了。萬戶的遊戲首周銷量超過十萬的也不多呢。當初《無盡幻想》的首周銷量,不也才破了一萬,到最後銷量可是突破了兩百萬呢。你的《模擬人生-漫畫家之道》可是一個新類型。任何新鮮事物的出現,都要讓人適應一番。不要覺得賣的少了。”

 小藝伎聽著聽著眼睛逐漸亮了起來,也不知是高橋的言語還是他的態度起到了作用,“那就說不算差了?”

 “當然不算了!”高橋說道。

 “那我去做新遊戲了!小藝伎馬上就不糾結了,立馬開始製作新遊戲去了。

 《模擬人生-漫畫家之道》就是個成熟的模板,新遊戲的開發周期依托這成熟的模板將大大縮短。或許,當玩《模擬人生-漫畫家之道》的玩家剛剛覺得一遍遍通關這款遊戲有些膩煩的時候,不用其他廠商製作類似的遊戲,萬戶自己的系列正統之作就上架了。

 ——————

 當小藝伎還在嫌自己的遊戲賣的少的時候,在美國的玩家群體中,她的《模擬人生-漫畫家之道》在美國的玩家群體中已經掀起了波瀾。

 小小的掌機屏幕上的畫面絕對算不上精致,不說與街機遊戲比,就是與世嘉的md比畫面副不知到差到了哪裡去。

 但是,就在這簡陋的黑白屏幕上,卻是滿屏的遊戲性。

 《模擬人生-漫畫家之道》雖然不能說是一款“刷刷刷”遊戲,但是集成了養成要素、屬性成長要素、漫畫作品質量等等的要素後,綜合性的數值成長對於玩家的刺激,讓玩家陷入到了這個有數據編制而成的陷阱中。

 最直觀的後果就是玩家在進入到這款遊戲營造的氛圍中後,就再也離不開這種氛圍了。

 時間晚了,就趴在被窩裡玩,沒電池了就趕緊換電池。

 可以說小藝伎的《模擬人生-漫畫家之道》對於玩家造成的吸引力,遠遠大於了現在主流的街機格鬥遊戲,以及主機上的傳統角色扮演遊戲。

 不過,《模擬人生-漫畫家之道》雖然遊戲性非常出色,但是卻遇到了一個問題,那就是這種遊戲的流程做不了非常長。

 並且,當整個遊戲越進入後期,數值崩塌的風險就越大。

 最開始難以戰勝的虛擬對手,也會變得像菜雞一樣。

 因此,說小藝伎創造的《模擬人生-漫畫家之道》的模式超過了當今的所有遊戲類型,那絕對是不負責任的說法。

 每個遊戲類型,都有自己優點和缺點。有的遊戲類型更適合街機,有的更適合家用主機,有的更適合個人電腦,而有的更適合掌機。

 絕對沒有所謂的一招鮮吃遍天,一個遊戲類型能在所有的平台上馳騁。

 玩家們之所以現在如此沉迷,是因為新鮮感,是因為之前大家都沒有見過類似的遊戲。

 像是《俄羅斯方塊》,盡管萬戶用各種方法維持這款遊戲的熱度。但是,已經推出了一年多的《俄羅斯方塊》,不管是在街機上,還是在掌機上的人氣都在逐漸下跌。

 這不是遊戲不好玩了,遊戲變了。遊戲還是那個遊戲。但玩家卻不是那個玩家了。

 玩家永遠都在追求新的遊戲類型,就像男人總是喜新厭舊一樣。

 春季裡開花十四五六,《模擬人生-漫畫家之道》的銷量,經過北美玩家的口口相傳,第二周銷量超過了首周,摸到了兩萬套的線。

 錄像帶租賃店裡, 也漸漸出現了《模擬人生-漫畫家之道》的租賃卡帶。

 萬戶掌機上的其它遊戲,也進入了錄像租賃店。

 這還是第一款遊戲卡帶大規模進入租賃店的掌機,之前租賃店裡有關於電子遊戲的租賃物,主要是紅白機的卡帶,以及md的卡帶。除此之外,就連美國遊戲製作人大量聚集的個人電腦的遊戲軟盤或者光盤,在租賃店都少見的很。

 雖然租賃店的存在,會使一手卡帶的銷量降低。但是卻因為玩遊戲的成本低了,會讓更多的玩家選擇購買遊戲掌機。

 總體的來看,長遠的來看,租賃店的存在會使萬戶的掌機賣出去更多。如果遊戲的質量足夠優秀,讓玩家舍不得隻租不買,那麽這款遊戲的銷量也會更加的多。

 在現在這個市場還沒有填滿的情況下,萬戶並不反對租賃店裡有gg掌機遊戲的存在。

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