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《日娛之遊戲萬歲》第21章 創意大賽
“我明白了!我明白了!”王曉華臉上的表情十分誇張,就像是范進中舉了一般。

 “張三!李四!王五!”王曉華對著工作室裡面忙著三個不同方向的人叫道,“我終於知道遊戲該怎麽做了!你們都先停手吧,我先把遊戲進度的時間表寫出來,咱們按照新的時間表與新的任務來做遊戲。”王曉華說道。

 除非是一個人製作遊戲,不然在製作遊戲的過程中,怎麽樣有效的交流,怎麽樣有效的工作,都是一門學問。

 像是之前雖然張三李四王五都在忙著自己的事情,但是卻因為王曉華沒有計劃,這些工作實際上差不多都是無用功。

 王曉華經過了一個多月的磨練,學習了從前往曰本學習的前輩中學習到的各種經驗,終於認識到了自己的問題。

 其實,如果王曉華的遊戲製作小組,不是萬戶內部的遊戲製作小組的話,他們遇到的問題還會更多。

 其中一個首要問題,就是字庫問題。要知道,現在雖然馬上就要到一九九零年了,但是內存的價格還是居高不下。盡管世界上的內存廠商都在不停的擴產,但是產能卻都被任天堂為首的遊戲硬件商吃了去,總體來說供小於求,價格自然也就低不了。

 而漢字字庫,相比於日文假名字庫與英文字母字庫相比,需要消耗的存庫空間可是多了非常多。

 這個年代的角色扮演遊戲,不管是萬戶的《無盡幻想》還是任天堂的《塞爾達傳說》,所有的對話基本上都是用曰本假名來進行演出。

 也不是為了照顧什麽小孩子,讓不懂漢字的小孩子能夠更輕松的玩懂遊戲,僅僅只是為了節省那一點點的內存成本罷了。

 當然,到了後來的《小畜生》也就是《寵物小精靈》也就是《口袋妖怪》也就是《精靈寶可夢》的年代,在內存大小已經不是首要問題的年代,這種面對低齡玩家群體的遊戲,還真的為了小玩家,繼續使用純假名。

 盡管有著背靠萬戶,但是也被想著製作一款遊戲,就能擁有一個標準版的漢字字庫。

 從奧德賽和雅達利2600開始,電子遊戲機就不是一個完整的電子計算機。它無法像現在正經的電子計算機那樣可以調用遊戲程序之外的字庫。

 雖然在掌機的主板裡固化一個字庫技術上沒有任何問題,

但是成本上卻有問題啊。

 因此,王曉華能夠使用的就是一個殘缺版的字庫。

 所謂的殘缺版字庫,就是能夠用到哪個字,字庫裡就存庫哪個字。在低像素下,一個字的存儲大小並不大,在毫無浪費的情況下,就完全能夠接受了。

 當然,這只是萬戶技術部門暫時的解決方案。萬戶正式的解決方案,要遠比這種存儲單個字符顯得更加“黑科技”。

 “黑科技”的地方在於,將固定位置的筆畫都記錄下來,比如說寶寶的“寶”和家庭的“家”,共用一個寶字蓋。由於漢字就是由一個個筆畫和偏旁部首組成的,綜合下來這樣更省空間。

 想到這樣的思路並不難,但難就難在怎麽在當前的硬件環境下實現這個東西。

 不管是對於萬戶的編程工程師或者是別的企業的編程工程師,其實大部分工作都在這些繁複而枯燥的事情上。

 雖然單個每一段程序看上去都不複雜都不太可能出錯,但是當整個系統複雜到一定程度的時候,錯誤就必然會出現。這是個概率問題,而在大基數下人犯錯的概率是必然。

 張三李四王五三個人在王曉華靈光一閃後休息了三天時間,在這三天裡王曉華詳細的制定了每一天都該幹什麽,每一天都得幹什麽的詳細圖表。

 在設計的過程中,他也明確確了種種需求。

 這樣做之後,也不會出現王曉華明明想要這個,李四卻糊裡糊塗地提供了那個。

 在王曉華掌機遊戲製作組開始製作遊戲期間,又有不少人來申請要開發掌機遊戲,申請掌機開發機了。

 其中真正想做遊戲的人少之又少,對於製作電子遊戲的困難也毫無所知。他們之所以想要製作電子遊戲,無非是看到王曉華在接了這個任務之後,整個人都變得闊氣了起來,也變的“自由”了許多。

 不過,因為王曉華與小藝伎各拿走了一台開發機,現在留著萬戶中國的開發機配額只有三台了。

 因此,相比於王曉華那麽輕松地就拿到了開發機,剩下的人則開始需要面臨各種各樣的考核。

 最後,吸引來的人越來越多,甚至乾脆就舉辦一個創意大賽。誰的創意好,就將開發機交給誰,由誰開始組建新的掌機遊戲開發組。

 其中的絕大多數人都不會意識到,他們像是玩鬧一樣參加的活動,將會影響他們的一生。

 一入遊戲深似海,或許當這些人中的某些人脫穎而出開始製作第一款掌機遊戲後,他們這“一輩子”便都是圍繞著製作掌機遊戲而發展的呢。

 正好在萬戶中國壓陣的高橋,也成為了此次創意大賽的評委。

 這次創意大賽在開賽之前,就已經在規則中說好,並不是足夠新奇,足夠搞怪的創意就能被選中,能夠結合硬件的實際水平,能夠實現的遊戲創意,才是真正的好創意。

 許多連掌機的標準都沒有了解過的人直接就嫌麻煩就退出了,而另外一部分則開始了解掌機的硬件水平到底如何。同屏的活動塊到底能有多少,全部遊戲的容量到底有多大。再根據已經存在的遊戲,思考自己想要製作的遊戲。

 在比賽舉辦的期間,有一件預料之外情理之中的事情發生了。那就是福利社裡面的遊戲機和遊戲卡帶,還有遊戲雜志銷售一空。

 圖書館裡面也堆積了好多人,雖然不能完全看懂日文發行的《玩家之心》,卻努力的看著。

 有一些“心思靈巧”之輩,想從中間尋找到一些有關於高橋的敏感點。心想著稍微撩撥一下,就能收獲一台開發機,以及茫茫多的開發經費。

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 月白明天就要去牡丹江了,有牡丹江的盆友嘛!第一次知道牡丹江,還是南拳媽媽的《牡丹江》。雖然現在回想起來,能夠將東北的小城描繪成江南小鎮,方文山也是夠了……或許是因為個人閱歷的關系吧。畢竟,相對於彎彎來說,江南和東北都在北面麽。就相對於月白來說,河(和諧)南、江南都在難一樣。
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