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《日娛之遊戲萬歲》第61章 光榮的新遊戲
在東南亞地區,一群人還在勾心鬥角的時候,在大洋另一邊的美利堅,市場秩序則要和諧很多了。

 吃一塹長一智,吃過雅達利的屎,玩家們知道什麽遊戲是垃圾遊戲。而遊戲廠商們也通過雅達利的喂屎行為,知道了玩家不是人形錢包,不知韭菜,不會一掏就有錢,不能一直的割。

 要說他們是人形錢包是人形韭菜,也是有脾氣的人形錢包有脾氣的人形韭菜。

 因此,他們都在往好的方向製作遊戲。

 並且,因為那一票日系廠商,實在是太過可惡,極大的提升了北美地區玩家對於電子遊戲的審美。

 因此,北美地區的遊戲廠商,為了自己的遊戲能夠賣出去,只能尋求差異化,並且在差異化的同時做好質量。

 《沙丘2》發布後的第四個月,由矽與神經鍵改名為暴雪娛樂的公司,發布了他們第一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸》。

 這款遊戲雖然叫做《魔獸爭霸》,但是在遊戲中並沒有什麽獸族的影子。

 只是兩群人類的互毆。

 也就是說不管是劇情戰役還是玩家對戰模式,能夠選的,能夠看得也只有人族一個而已。

 不過,雖然遊戲的名字起的有點不扣題,所有人的兵種也都一模一樣,但是遊戲本身的素質還是不錯的。

 再加上暴雪特長的畫面加分不少,這款由他們自己開發自己發行的遊戲,居然獲得了不錯的銷量。

 一個月的時間就達到了十萬份,兩個月二十多萬份,三個月黃金期一共完成了三十萬份的銷量,可以說已經很成功了。

 而他們也發現這種自己研發,自己發行賺的錢,遠比在任天堂的平台上發行遊戲要賺的多得多,資金安排也更靈活。

 所以,他們決定專心製作《魔獸爭霸2》,至於在超級任天堂上發布的《失落的維京人》系列,就讓它塵歸塵、土歸土吧。

 就這樣,一個頗為經典的平台動作類遊戲,就此塵封。

 而通過即時戰略這一個遊戲類型,美國的電子遊戲就和曰本的電子遊戲發展道路產生的分歧。

 相比於曰本的角色扮演遊戲,似乎很大一部分美國玩家更喜歡玩即時戰略遊戲。

 在經過了屈辱的五年後,美國的電子遊戲廠商,終於開始從日系電子遊戲廠商的手裡,奪回了在電子遊戲領域的話語權。

 曰本的電子遊戲廠商也發現了這一點,但是他們對電腦遊戲領域卻無能為力。

 那些進入美國市場的電子遊戲廠商,完全沒有電腦遊戲的開發經驗。

 而較為有經驗的光榮和法老控兩家公司,一個沉迷做戰爭模擬類遊戲,另一個則沉迷製作《伊蘇》系列遊戲。

 雖然他們的遊戲素質也很高,但是他們的電腦平台和美國的不一樣啊!

 將遊戲從曰本自主研發的電腦平台,移植到IBM兼容機上,無異於重新製作一次這款遊戲。

 這大概也算是聰明反被聰明誤吧。

 曰本人自己製作的電腦標準,雖然在自己的國家推行開了,但是在一個全球化的時代,這卻對許多軟件商、遊戲商造成了莫大的困惑。

 曰本的電腦遊戲,因此成為了一個孤島。

 其技術的發展路線和遊戲類型的發展路線,和世界主流幾乎走上了兩條完全不同的道路。

 日後的曰本電子通訊產業也是如此。

 可以說很別具一格了。

 不過,曰本的情況也在變。

 要知道推出曰本個人電腦的廠商,許多本身就是電子遊戲廠商。

 在這兩年的崩潰中,這些熱衷於蓋大樓賭國運的廠商,因為過度投入到房地產興國的大業中,可以說相繼破產。

 雖然老型號,老標準的個人電腦還在生產。

 但是……

 他們已經喪失了開發新電腦的能力。

 所以,在更換新的個人電腦的時候,他們只能采用美國的通用架構來節約成本,擁抱國際通行標準了。

 而這對於光榮和法老控這樣的企業,雖然有一些延遲性。

 畢竟市面上老機器還那麽多,不可能剛發售新的平台,就製作新平台的遊戲。

 但是,他們也順應潮流,開始研究新的個人電腦平台了。

 讓他們比較興奮的是,他們這一次面對的個人電腦,不再是以前圖形顯示性能弱雞的平台了。

 有了萬戶顯卡的支持,可以說畫面可以不遜於遊戲機了。

 並且,個人電腦還有自己的固有優勢,就是全世界范圍內的保有量大。這回可以製作全世界都可以玩的遊戲了,並且還不用在乎移植的花費了。

 只要在曰本國內不虧本,賺錢了就可以,至於國外賣多少,都是添頭,很少也不會虧本,也不會心疼,多了的話,也很開心就是了。

 但是,光榮的看家系列,《三國志》系列和《信長的野望》系列,一個可以說出了東亞地區,就沒有人感興趣了,另外一個怕不是出了曰本感興趣的人就很少了。

 因此,光榮需要一款全新的遊戲,來面對全新的市場。

 他們對於外國的歷史並不是非常了解,雖然也不是不能做。

 但是做哪的歷史呢?

 米國?

 拜托啊!

 米國才建國多久!

 以歐洲歷史為題材做遊戲?

 不行!不行!

 最主要的遊戲市場是米國,是北美地區,北美的確可能不太喜歡歐洲歷史的遊戲。

 那做什麽既能讓曰本的玩家喜歡,又能讓歐美的玩家也都能接受呢?

 在選題上光榮陷入了迷茫……

 直到他們的社長,有一天看著身後的世界地圖,忽然靈機一動!

 為什麽不製作一款大航海時代的遊戲呢?

 這是一款策略類的遊戲, 通過貿易、戰鬥,各種方式來賺錢,來獲得成長。

 不管世界上的哪個國家,都能涉及到。

 不光哪個國家的特色,也都能估計到。

 並且,還能選擇從什麽年代開始遊戲。還有寓教於樂的作用,幫助孩子們學習世界史。

 說不定還能從教育省那邊騙一筆經費。

 好了!

 就做這款遊戲,《大航海時代》!起航!

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