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《日娛之遊戲萬歲》第60章 牛蛙
高橋不知道在中國這個環境下,想要製作出符合市場規律的電子遊戲不是一件容易的事情麽!?

 他當然知道。

 甚至,當他想要開始主導中國電子遊戲發展走向的時候,也不能使用蠻力,只能使用雜志這種軟綿綿的方式,從文化的角度一點點切入。

 等到這些雜志裡面所宣揚的思想,成為一種所有人都認同的思想的時候,才能夠真開始做屬於中國自己的電子遊戲。

 像是《武林群俠傳》這樣的遊戲,的確火了,但是它雖然外表看上去是一款非常中國風的遊戲,但他的內在卻依舊是一個日系的角色扮演遊戲。

 這就像是最開始的時候,中國的玄幻,受西方奇幻和曰本奇幻作品的影響太大。

 甚至像是等級系統這樣的東西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演遊戲上。

 不過,令人欣慰的是,曲折中前行的中國,雖然遇到了各種各樣的問題,盡管科教文衛都已經開始崩潰了,但是還沒有徹底崩潰。

 作為一個基本普及教育的國家。

 任何一個普及教育的人,實際上都是一種財富。

 要知道,哪怕是當世界工廠,也不是任何一個國家來了都行的。

 為什麽呢?

 別看工廠流水線上,似乎只要做好一個流程,一套動作就行了。

 但是沒有經過基礎教育的人,根本沒有辦法理解別人的意思。

 就像是地上有個箭頭,經過教育的人知道這個箭頭是讓人往那邊走,但是沒經過教育的人呢?

 更加誇張的是,沒有經過教育的人,連左右手都分不清楚。

 不光左右手分不清楚,連自己多大歲數也搞不清楚。

 這就是為什麽在印度,有許多一百歲,兩百歲,三百歲長壽之人的墳墓。

 其實,上面的歲數都是瞎寫的。

 等有了真正的數據統計後,平均壽命也僅僅只有不到四十歲的樣子。

 甚至,沒有基礎教育,連玩電子遊戲都是一項奢望。

 早期的電子遊戲,像是《pong》這樣的遊戲還好,但是電子遊戲越發展越複雜。

 可能簡單的遊戲不需要有文字出現,但是複雜的遊戲一定會出現文字。

 這也是為什麽曰本的角色扮演遊戲,在中國沒有流行開的原因之一。

 沒有經過漢化的遊戲,在中國基本上就沒有多少人能夠看懂。

 另一個沒有普及開的原因則是,這與中國玩家的遊玩環境不同。

 《勇者鬥惡龍》遊戲一共才七個存檔點。

 而中國的小玩家們,在玩遊戲的時候,要時刻盯著家長有沒有回來。

 哪怕能夠看懂文字,在這種提心吊膽的情況下,又怎麽會慢悠悠地去玩曰本的角色扮演遊戲呢?

 正是因為中國有普及教育,高橋才敢回到中國。

 而這一點,則是特裡普不知道的。

 在特裡普看來,他認識的印度人,要遠比中國人有禮貌,有知識的多。

 為什麽會這樣呢?

 因為在印度,能夠讀得起書,上的起學的人,家庭都不會差。

 能過出過讀書和工作的人,更是印度人中的貴族。

 貴族當然彬彬有禮了,哪怕是中國西南邊陲高原上的一個小地主,都擁有滿屋子的奢侈品,談起世界形式也絲毫不會陌生。

 中國出去的人呢?

 公派留學生們,許多都是貧苦農村憑借著自己的努力,一點點學出來的。

 他們當然不會溫文爾雅,而是會竭盡全力學習知識。

 這與印度人一比,中國人自然就落了下乘。

 不過,美國人看不起中國,看不起中國人也不完全是壞事。

 正是因為他們輕視,在蘇聯解體後,加入到美國經濟體系中的中國,才有崛起的可能。

 傲慢和偏見,永遠是最可怕的東西。

 美國意味中國開放了,只是一個大號的印度,但是卻沒有想到,中國這個國家爆發出來的旺盛生產力。

 甚至,整個世界所有的資本主義國家,包括美國在內,在中國龐大的產能面前,都可以不再生產任何東西了。

 美國人也是人,歐洲人也是人,沒有人會放著便宜的東西不去用,而是去買價格高的情懷產品。

 大量歐美工人的事業,讓歐美從分食蘇聯才勉強走出來的經濟危機又一次加深。

 而中國面對著國外萎縮的消費能力,也陷入了生產力過於旺盛的危機。

 不過,這個時候的世界,已經進入了一個比爛的世界。

 中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。

 話說回來,失業率高,為了維穩,必須提供大量的娛樂產品。

 而電子遊戲相比於電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產品。

 一款電子遊戲,像是《魂鬥羅》這樣一款動作射擊遊戲,想要從生手到熟手,一直到通關,大概需要二十個小時左右。

 這二十個小時,僅僅需要很少的一部分錢。

 而電影呢,兩個小時就要一部遊戲的錢了,電視劇也同樣如此。

 如果說《魂鬥羅》還不是吞噬時間的巨獸,那麽那種可以在線對戰的遊戲,絕對是深淵。

 萬戶對戰平台現在每天同時在線人數超過五萬,遊戲總時長也已經超過了十萬小時。

 也就是說,大量的人每天的生活就是在網絡對戰中度過。

 這對於失業率很高的地區來說,可是一件好事情。

 當然了,現在絕大多數公司還沒有發現這一點。

 在這個年代,製作電子遊戲還沒有完全的規范化,因此各種各樣的遊戲層出不窮。

 一些驚才豔豔的家夥,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的遊戲。

 只可惜,絕大多數這樣的遊戲,並不能賺到太多的錢。

 電子遊戲產業,自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。

 萬戶、美國電子藝界、曰本任天堂、曰本世嘉,這些都是各個平台的頂級發行商。

 那些有創意的遊戲製作廠商,想要大賣,只能找他們發行。

 但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。

 像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規模收購遊戲工作室了。

 英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發。

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