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《日娛之遊戲萬歲》第18章 未來的收費模式
萬戶互動娛樂舉辦的反恐行動比賽,雖然只是在北美地區舉辦,但是除了美國和加拿大的玩家之外,韓國的玩家也是一大熱點。

 不停增加的獎金,讓越來越多的人盯上反恐行動這次的比賽。

 雖然相比傳統的運動項目,美式足球或者是籃球人氣還有所不足,但是在年輕人中的影響卻非常大。

 要知道,不管是橄欖球還是籃球,想要參加比賽,都需要一個強健的體魄,以及相應的身體素質。

 像是橄欖球對於對抗能力的要求很高,籃球對於身高和彈跳能力也有很強烈的需求。

 但是電腦遊戲,或者說電子競技,卻用鼠標和鍵盤磨平了這些生理上的差異。

 也就是說,不像是傳統運動一樣,身體決定一切,反倒是有些類似於棋牌運動,可以用腦子取得勝利

 一個隊伍中,可能隊長不是拔槍對射最厲害的人,但是肯定是大局觀最強的人。

 雖然反恐行動裡並沒有職業的定位,沒有說有特定的人物,只能做特定的事情,但是卻可以根據槍械選擇的不同,確定每個人的分工。

 一個小隊六個人湊在一起,能夠排列出多種組合。

 就算簡單的分成攻擊和防守兩個類型,每個類型也足足有兩位數的變化。

 所以,反恐行動雙反的實力都達到一定水平之後,每一名選手的基礎實力,都相差仿佛的情況下,大家比拚的已經不是個人實力,而是團隊之間的相互配合。

 而對於戰報的需求,也愈加旺盛了。

 只是,反恐行動雖然也是萬戶出品的遊戲,但是暫時還沒有錄像回放系統。

 因為萬戶的反恐行動部門,現在正在集中精力搞另一個大項目,什麽項目呢?

 就是在線比賽觀看系統。

 這是一種內置在遊戲中的賽事觀看系統,比賽直播的時候,不是專門推一組數據流,而是直接打開大家的遊戲,打開大家的遊戲,傳送遊戲內的數據,在觀眾的電腦裡進行複現。

 這種模式有什麽優點呢?

 首先,對於寬帶的要求極低。

 現在一般的家庭寬帶的帶寬,只能觀看視頻清晰度很差的視頻,幾乎滿屏的馬賽克,看上去也沒有什麽意思。

 而這種直播模式,則正好解決了這個問題。一切調用的都是遊戲內的資源,可以當成是一種無損直播。

 遊戲中的任何一個細節都不會被錯過。

 其實,有了這個功能,錄像回放功能只是抬抬手的事情。

 但是,錄像文件怎麽存放,是否可以下載,卻是一個問題。

 因為錄像記錄的功能,涉及到反恐行動的一些基本功能,這些文件如果能下載,相應的接口就有可能成為外掛可以利用的點。

 而一直在雲上存儲,也就是一直保存在服務器上,雖然也能做到。

 但是,需求有先後,在反恐行動大賽一直推行,總決賽越來越近的這個時間點,難道不去實現對於反恐行動收費計劃至關重要的直播系統,而是去完善一個選手們相對來說更加需要的錄像播放系統?

 要知道錄像播放,雖然選手們很需要,但是對於廣大的玩家們來說,卻並不是如此。

 大多數玩家都覺得有看錄像的時間,不如自己多玩一會。

 而且,他們的對手都不是固定的,而是隨機在線匹配的,也就是說他們看錄像的效果也不明顯。

 而比賽直播系統,能夠使用到的人,肯定比職業選手的數量更多,因此首先也要做這個。

 其實,在美國搞起來這個一套播放系統,相比於在其它版權並不規范的國家,還是更有優勢的。

 什麽優勢呢?

 就是比賽直播本身也是可以收費的。

 因為美國的大量體育比賽,都是通過付費的電視頻道,進行播放收費的。

 對於這些體育迷來說,甚至於對於其它的觀眾們來說,直播收費是一項天經地義的事情。

 電子遊戲比賽收費,相對來說也天經地義。

 至於之前的電子遊戲比賽,為什麽不收費觀看呢?

 因為當時的贏利點不在這裡,當時的比賽,主要作用就是廣告。

 將這款遊戲廣而告之,讓別人來買遊戲。

 而反恐行動這種線上遊戲,不再是傳統單機遊戲那種一錘子買賣了。

 而是一種全新的模式,一種細水長流的收費模式。

 在高橋規劃出來的版圖中,反恐行動現在的北美比賽,未來的世界大賽,將以一年為一個周期進行。

 而遊戲的大版本更新,以及玩家的消費周期,也是以年為單位。

 每一次比賽,都將會出售觀看比賽直播的門票。而這個門票的收入,將會匯入到獎金池當中。

 為什麽要這樣做,而不是推出年貨遊戲呢?

 首先,年貨遊戲有幾個問題,是年貨遊戲沒有辦法解決的。

 第一個,就是開發周期短。

 未來單機遊戲的發展,愈發強調大型化,內容豐富化。

 而開發資金和開發時間都不允許這樣做,所以未來的單機遊戲,必然會大幅度出現遊戲內容空洞化等問題。

 電子藝界作為現在和未來的年貨遊戲專業戶,他們的解決辦法,只能說有效,卻未必一直有用。

 就像是可以一個遊戲系列,分給幾個遊戲製作團隊去製作。這樣就擺脫了年貨遊戲開發時間不足的問題。

 但是,這又產生了一個新的問題,就是同一個系列的遊戲,遊戲風格並不統一。

 至於另外一個辦法,也就只能在體育類授權遊戲上用到了。

 說白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球員的數據,作為球迷又不得不買。

 數據這種事情,明明能夠做到低成本修改,電子藝界卻不去做。

 這樣雖然的確能賺到錢,但是對於公司的形象影響卻很壞。

 電子藝界可能不在乎,認為能夠賺到錢就夠了。

 但是作為萬戶領航員的高橋,有更大的夢想,不願意為了這點蠅頭小利,而破壞了未來的版圖。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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