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《日娛之遊戲萬歲》第20章 讓時間去驗證
雖然建立真實的任天堂樂園失敗了,但是任天堂卻依舊沒有放棄建立樂園的夢想。

 一款名為任天堂明星大亂鬥64的遊戲,在這個格鬥遊戲的熱潮已經開始回落的時間推出了。

 這款發布在64上的格鬥遊戲與一般的格鬥遊戲很不相同,首先就是沒有血槽的設定。

 想要勝利怎麽辦呢?

 想要勝利只能將對手擊飛出屏幕。

 也就是說,所有的打法,都是圍繞的擊出屏幕這點,而不是打到沒血這個點來進行。

 其次,不管是遊戲中數張地圖的背景,還是遊戲內的角色,全部都出自任天堂自家以往的遊戲。

 從遊戲手表的年代開始,一直到最近才推出的遊戲。

 各種玩家們熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

 之前,已經有一款類似的遊戲,就是現在世界銷量第一的賽車遊戲馬裡奧賽車。

 但是,賽車上面各個角色,不管是正派也好,反派也罷,都有一個問題。就是都是開車,其實差別並沒有想象中的那麽大。

 但是,任天堂明星大亂鬥64就不一樣了,這款遊戲每一個可操作人物,無論是正派還是反派,都擁有和遊戲原作中相符合的技能和攻擊方式。

 也就是說,玩家操縱的真的就是遊戲中的人物,而不是之前在馬裡奧賽車當中,只是那一套程序,換了一個皮膚而已。

 這款遊戲一經推出,在曰本、在美國,就引起了銷售的熱潮。

 要知道,曰本的玩家,和美國的家用機玩家,基本上都是玩紅白機長大的。

 任天堂簡直就是陪伴他們一起成長的存在。

 或許他們因為年齡的緣故,接觸任天堂的時間各不相同,當時他們卻都對任天堂的遊戲有一種名為情懷的情緒。

 而任天堂明星大亂鬥64的發售,直接引爆了大家的這種情緒。

 其它的遊戲廠商,例如是電子藝界可能花費數百萬美元,上千萬美元都達不到的宣傳效果。

 任天堂明星大亂鬥64卻幾乎沒有花費一分錢就達到了。

 因為,這款遊戲中的每一個任務,都能戳中一部分玩家的內心。

 老的玩家,可能看到大金剛感慨萬千,新的玩家可能看到卡比,就覺得自己圓滿了。

 任天堂明星大亂鬥64這款遊戲的素質好不好?

 確實好。

 但是好到了首周銷量在曰本和美國紛紛突破百萬套的程度麽?

 不見得。

 這都是任天堂以往積累下來的東西。

 任天堂雖然也是一家商業公司,也是以賺錢為第一要務。

 但是與其它的商業公司不同,任天堂並沒有像是電子藝界那樣的瘋狂。

 不管山內溥如何的口出狂言,任天堂的遊戲始終秉承著一個特點,就是有趣好玩。

 或許任天堂的遊戲在遊戲技術上,永遠不是最先進的,但是在遊戲理念上,卻是領先全世界的。

 玩家們在不在乎遊戲的畫面?

 喜不喜歡先進的技術?

 當然在乎,當然喜歡。

 但是玩家們喜不喜歡好玩的遊戲呢?

 同樣喜歡。

 有的人認為電子遊戲只要有好看的畫面,內容物一塌糊塗也沒有問題,那是不正確的。

 但是如果認為只要有遊戲性,其它連畫面都無所謂有沒有,那也是不正確的事情。

 只有技術進步,才能出現新的玩法。

 只有遊戲好玩,才能有更多人支持。

 這是一個辯證的關系。

 如果技術不進步,難道現在還要繼續玩麽?

 固然經典有趣,但是放在整個時代,卻算不上是最好玩的作品。

 但是,那些只顧著炫技的遊戲,又有什麽意思呢?

 雖然有超乎整個時代的畫面,但是一千萬名玩家裡,只有十個玩家能玩得起,那又有什麽用呢?

 因此,需要技術與有趣有機的結合。

 而任天堂的企業基因,就不是一個重技術的公司。

 雖然,正在研發當中的,已經是下個世代技能最先進的遊戲機了,但是任天堂卻真的不適合與別人比拚技術。

 因為,與其它的企業相比,哪怕是與有自己芯片製造廠的索尼相比,比拚技術任天堂的成本都太高了。

 然而,讓遊戲有趣這個看不到明顯門檻的門檻,卻阻礙住了很多遊戲廠商的腳步。

 甚至大量的遊戲,乾脆走的就是任天堂給出的遊戲模式。

 這些遊戲往往會在一切其它的地方出彩,例如畫面和音樂等等地方。

 如此一來,這些遊戲的成績,倒是也能夠不錯。

 因此,相比於一些遊戲圈之外的人,業內對於任天堂的崇拜之情,可以說是更甚。

 在美國的遊戲開發者圈子裡更是如此。

 因為在曰本的開發者圈子裡,大多數的遊戲開發者,還經歷過任天堂也出垃圾遊戲的年代。

 但是美國卻不一樣。

 雅達利大崩潰之後,整個家用遊戲機行業在美國就算是毀滅了。

 而作為拯救者出現的任天堂,攜帶著大量已經在曰本確認成功的作品來到了美國。

 對於缺少一個體系支撐的美國電子遊戲業界,進行了一次核彈洗地一般的震撼攻擊。

 現在二十一世紀,活躍在第一線的遊戲製作者們,不知道有多少人是玩任天堂遊戲長大的。

 他們從小開始,在還沒有進入這個行業之前,就被任天堂影響著。

 在這種情況下,他們為什麽不會對任天堂產生頂禮膜拜之心呢?

 因此,任天堂明星大亂鬥64不光是玩家們的狂歡,也是美國遊戲製作者的狂歡。

 他們又一次領略了什麽是任天堂,甚至在任天堂明星大亂鬥64這款遊戲面前。

 反恐行動和反恐精英的鬥爭都顯得不再重要了。

 不過,在他們忽視的時候,萬戶和維爾福,也在積攢著一股全新的力量。

 萬戶的魔法之塔、泡泡龍等系列,雖然沒有任天堂的遊戲系列知名,但是卻獨成一派。

 甚至,連俄羅斯方塊這一款神奇的益智遊戲,都沒有在任天堂系列的家庭遊戲主機上出現過。

 萬戶沒有忠實的粉絲麽?

 沒有像是任天堂一樣狂熱的粉絲麽?

 有,當然有。

 但是,一切都需要時間去驗證。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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