還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《日娛之遊戲萬歲》第28章 《太鼓達人》
 電子遊戲街機最開始誕生的時候,什麽樣子都有。

 但是,經過了《太空侵略者》這款遊戲之後,按鍵布局和樣式基本上就固定了下來,無論遊戲類型經過了多少種變遷,似乎都能在這個操作方案的框架內尋找到解決方案。

 這樣做的好處,自然就是標準化。不光成本降低了,哪怕有一些零件壞掉了,維修更換起來也更容易。

 現在的音樂遊戲,哪怕像是科納米《音樂方塊》,還是沿用著這套輸入體系。

 倒不是說這有錯,這沒錯,是正常人的思維。

 但是,這不夠COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL啊!

 音樂街機與別的街機不同,擁有更強的“女孩子屬性”,往往不喜歡其它類型街機的女孩子,對音樂街機卻不是那麽抗拒。

 甚至一堆情侶約會的時候,玩音樂街機也比傳統的什麽格鬥街機,闖關街機要強。更容易醞釀出你儂我儂的戀愛酸臭味。

 因此,高橋在《太鼓達人》項目組成立的第一天就宣布,《太鼓達人》這款遊戲,要采用全新的輸入方式。

 大家猜了很久,這種輸入方式是什麽。

 好在大家也不傻,既然高橋將這款遊戲命名為《太鼓達人》,那就應該與太鼓有關系。

 太鼓是一種曰本傳統的代表性樂器,它的模樣類似於啤酒桶,大小也不太一樣。

 在曰本的傳統文化中,太鼓似乎與巫祭等禮儀活動有關,在演奏這種樂器的時候,往往會根據音樂曲調節奏的不同,全身舞動變幻出各種不同的姿勢。

 項目組內的人,沒多長時間,就找到了一台太鼓。

 大家拿著鼓棒,開始探索起了高橋想要說的全新的輸入方式到底會是什麽樣。

 “有誰知道太鼓怎麽打?”

 “我知道!一手拿一個鼓棒,有節奏的在鼓面上打,哦,有時候也可是在鼓邊敲擊出不同的聲音。”

 “這樣說來的話,如果將一個太鼓分為左右兩個區域,一共有兩種打擊方法,一共可以有四種對應的操作咯。

 這就是說,一台太鼓,就可以完成音遊所需要的輸入需求了?”

 “嗯……”一位員工將手放在鼓面上,細細**思索了一會,“這種鼓面下面應該可以放傳感器。如果將精度調節的恰到好處,應該是一個不錯的輸入方式。”

 這些老油條們,花了一個小時的時間,就將《太鼓達人》的輸入方式商討的差不多了。

 一直沉默的高橋,這時候開口了,他說道,“沒錯,我們就是要用這台太鼓作為輸入方式。

 至於我為什麽選擇太鼓作為輸入設備,現在向大家解釋。

 大家都應該知道,世界最大的遊戲市場在美國,但世界最大的街機市場卻在曰本。

 現在最火的格鬥遊戲,我們有《喋血》系列,並不用擔心。

 但是,下一個世代的街機遊戲類型,我覺得是音遊。

 哪怕看到有人唱卡拉OK,我就忽然覺得我們也需要製作一款音遊了。

 既然最大的街機市場是曰本,我們就需要尋找到一種適合曰本玩家的音遊方式。

 像是科納米那種用搖杆和按鍵的操作方案,我覺得太傻了。

 我覺得還是真的拿某種樂器來當輸入設備最好。

 後來我問了問我的妻子小愛,我問她覺得什麽樂器才最有曰本的特色。

 小愛思索了很久之後回答我說太鼓。

 我找來了一台太鼓一看,覺得這果然是一種理想的輸入媒介。

 於是,《太鼓達人》就立項了,大家也都來到了這裡。”

 下面的人聽到高橋的話,安靜了下來。

 高橋喝了一口水繼續說道,“剛剛大家經過討論,已經知道了遊戲的輸入模式大概是什麽樣子。

 所以現在我就開始分配任務了。

 這一次,《太鼓達人》製作組,將會分為以下幾個部分。

 第一部分,體感輸入部分,鈴木長隆,由你帶隊負責。

 第二部分,界面設計部分,福園健太郎,由你負責。

 第三部分,畫面設計部分,水橋幸,由你負責。

 第四部分,音樂關卡設計,釘宮有希,由你來負責。

 第五部分,音樂授權許可,由外事部負責解決。”

 高橋簡單的將工作分為了幾個部分。

 這幾個部分,將會針對性的解決不同的問題。

 這幾個部分都可以說十分重要。

 體感輸入如果調節不好,這款遊戲的手感就會很差。

 先不管延遲的問題,就是傳感器太靈敏或者不靈敏,都會遇到許多問題。

 太靈敏敲擊左面鼓面的時候,右邊的傳感器可能就感應到了,這樣就造成了誤操作。

 太不敏感了呢,乾敲沒有指令輸出,那也很麻煩了。

 所以,必須調的恰到好處,而且還能夠利用技術手段,讓我玩家覺得自己的輸入沒有延遲。

 界面設計部分也很重要。

 絕大多數玩家在玩遊戲的時候,第一眼看到的是畫面,所以就覺得畫面好的遊戲,一定其它的也不會差。

 但是在實際遊玩的過程中,玩家接觸最多的卻不是遊戲的畫面,而是界面。

 一個蹩腳的操作界面,比如說現在日式角色扮演遊戲的操作界面,繁瑣的讓玩家想罵娘,這就不是一個好設計。

 怎麽既美觀又好用符合使用者的直覺,這是非常考驗設計者功力的。

 更何況,這樣一款遊戲,還必須配合全新的輸入方式,自然就更難了。

 畫面雖然玩家手感上的體會不到,但是視覺上卻能看到。

 要知道,視覺可佔人的感覺的很大部分。

 所謂人漂亮,世界都對她友好,自然也是這麽一回事。

 人類的世界,就是一個看臉的世界。

 一款遊戲可能很好玩,但是只要它的畫面醜,銷量就一定上不去。

 而遊戲畫面的好壞,和錢直接正相關。

 就像是妹子可以整容一樣,美國遊戲廠商有錢,自然就把遊戲弄得前凸後翹好不吸引人。

 曰本的遊戲廠商沒那麽多錢,就只能靠內涵吸引玩家了。

 玩家們最後的選擇也很顯而易見,內涵再美,也比不過臉好看。

 不過,《太鼓達人》這款本就打著曰本風的遊戲,最重要的是遊戲風格符合曰本的風格。

 剩下的音樂關卡的設計,則也與手感息息相關。

 至於最後的音樂授權,就更不容說了。

 《太鼓達人》從立項到開始製作,一共只花了一天的時間。

 這款體量不大的遊戲,似乎極短時間內就能設計完成,上市發售。

親,點擊進去,給個好評唄,分數越高更新越快,據說給新打滿分的最後都找到了漂亮的老婆哦!
手機站全新改版升級地址:https://,數據和書簽與電腦站同步,無廣告清新閱讀!
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息