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《日娛之遊戲萬歲》第84章 關於遊戲的鬥爭
 作為一個依舊處在上升期的萬戶,其實高橋想要做什麽,或者手下覺得高橋想要做什麽,從而做了什麽的結果一般都是比較明朗的。

 原因沒有別的,只是因為在這個時期的萬戶,是真真切切的繁榮,是真真切切的有錢。

 任何人都知道做事情沒有捷徑可以走,想要一塊錢的成果,必須有一塊錢的投入。

 但是,這個世界上,不是每個人都有一塊錢的。

 哪怕是那些看起來很厲害的決策者,或者說領導們。

 所以,這世界上就經常會出現想用五毛錢做成一塊錢效果,想空手套白狼,想各種投機取巧的人。

 甚至,再往大了說,這也是為什麽一切決策者,不管是企業的決策者還是家庭或者是國家的決策者,喜歡使用奸臣的原因。

 因為,老實人根本就沒有辦法用五毛錢做成一塊錢的事兒,根本就不可能空手抓到凶狠地狼。

 能夠做到的人,不管是通過偷也好,搶也罷,能夠做出這樣事情的人,又怎麽會是一個老實人呢?

 就拿《紅樓夢》來說,賈府的賈老太太難道就不知道王熙鳳為人刻薄,放高利貸,手腳不乾淨麽?

 她當然知道。

 但是,她為了維持賈府表面上的繁榮,還只能用王熙鳳這樣的人。

 像是賈寶玉這樣的孩子,老實是老實了,但是他們將一塊錢當成兩塊錢花麽!?

 能夠維持市面上的繁榮麽?

 不能!

 當然不能!

 因此,王熙鳳就理所應當的掌握了財權,掌握了人事權。

 不管是黑貓白貓,只要是能夠維持賈府顏面的就是好貓。

 再說賈母不知道這樣不是長久之計,不可能可持續發展麽?

 她當然知道。

 但是她要想盡辦法爭取時間,如果宮裡的賈家女兒懷上了皇上的孩子,皇上賜下黃莊,家裡的男人再升升官,一切危機不都解決了。

 只有在現在撐住,才能夠等到未來。

 不然,賈府真的顯現出衰落的樣子,估計連宮裡的賈家女兒,都會死的不明不白。

 再說了,如果真的出了事情。

 賈母也完全可以推說這是自己用人不當,被王熙鳳蒙蔽了不是?

 資源不夠,其實就是許多時候,明明有一些顯而易見的正確選擇,決策者卻不去選擇的原因。

 非不願也,實不能也。

 能夠需要一塊錢,就拿到一塊錢的人。

 不是至親就是至親。

 像是萬戶這樣真的能做到資源實發的企業,哪怕在全球的范圍內看都不多。

 或許,只有新興的電子產業,才能維持這樣一個資源實發的狀態吧。

 甚至說道為什麽八路軍要比常凱申的軍隊要強,最大的原因還是說給多少酬勞就給多少酬勞,軍隊說有多少人就有多少人。

 沒有人克扣軍餉,沒有人在駝峰航線上運鋼琴而已。

 但是,如此簡單的事情,對於常凱申政權來說,都是永遠做不到的事情。

 因此,某些求職者,覺得自己面試的時候,會面試到一切奇葩的面試題,也是在這樣一個大背景下被提出的。

 這樣的公司,如果沒進去還好,如果進去了,要麽就是不適應退出,要不就是也學他們那一套。

 美國之所以會發生次貸危機,不也是因為整個金融系統從上到下,都充滿了為了自己的利益,而忽悠的人。

 就算是你的收入不夠買房,但是為了自己獲取的提成,我幫你做收入證明,我幫你走流程。

 只要我能夠收取提成就夠了。

 至於你是不是能還得起貸款,至於會不會產生系統性風險,那有怎樣?

 難道要為了這些“虛無縹緲”的事情,為了所謂的良知,放棄賺錢的機會麽?

 這就是絕大多數時候荒謬的事情為什麽不斷地再次發生的原因。

 相比於腳踏實地,通過自己的勞動,一點點創造財富,擁有更多可以利用的資源。

 大多數時候,還是通過欺騙、搶盜等手段獲取資源更快。

 擁有數個暢銷遊戲系列,擁有健康的現金流的萬戶,根本就可以不在乎這些彎彎繞繞,用最正常的手段,去完成想要達到的目標。

 高橋想了想,拿起筆這下了一封信。

 首先,他表示他支持黑島遊戲製作組,還建議黑島遊戲製作組,擴大成為黑島遊戲製作工作室。

 並且,還翻譯了一下由中國人吳昊寫下的有關於廢土的故事。

 並且對於整個廢土風格的文藝作品的誕生和演變,也寫下了不少的字。

 他支持黑島製作他們的遊戲,當然有一個前提,只要不賠錢就行了。

 不過,不賠錢其實也不是一件容易的事情。

 就算是萬戶,也做不到每一款發行的遊戲都能夠賺到錢,都能夠不賠錢。

 很多事或,玩家群體的喜好是非常難以判斷的。

 誰都不知道自己花下巨大資源投入的遊戲,到底會不會被玩家接受。

 不過,玩家們受廣告而選擇遊戲的情況也越來越明顯。

 現在幾乎所有的知名遊戲發行商,都想要通過在廣告上巨量的投入來讓競爭對手滾蛋。

 甚至,這種燒錢的行為,逐漸從宣發時期,過渡到了遊戲製作的時候。

 有許多工作,只要花錢,就可以做的很好看,你只要不花錢,就不會太好,那就砸錢好了,讓不太好的全去死好了。

 沒錯,這項工作就是畫面。

 幾乎所有的歐美廠商,擁有更多資本的歐美廠商,都開始通過燒錢追求畫面的手段,來狙擊日系廠商了。

 曰本的廠商們雖然製作的遊戲很好玩, 但是廣告做的不行,畫面不行,宣傳片不行,憑什麽讓玩家玩你們?

 憑什麽讓你們來搶我們的利潤?

 於是,歐美的工業化生產,或者說流水線化生產,已經開始朝著曰本的那種製作遊戲的流程發起了挑戰。

 高橋雖然在關注黑島這樣的小工作室,但是萬戶的實際戰場,其實還是在這些大型遊戲上。

 一款小遊戲,能夠賺的錢,在這個時代是有限的。

 最多也不會超過《俄羅斯方塊》,並且不是一個穩定的收入。

 而大作一旦壟斷,就是一個穩定而長久的收入了。

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