還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《日娛之遊戲萬歲》第25章 僵屍模式
控制器的革新,也是一種技術上的突破。

 這個突破屬於人體工學范疇。

 無論是任天堂還是世嘉,亦或是索尼,在這個領域的投入,都可以用頗深來形容。

 但是,與人相關的東西,總不是說你花了錢,就會一定有收獲。

 不管是任何一家一款小小的手柄,所花費的預算都突破了百萬美元。

 當然了,百萬美元也不算多,但是分與誰比。

 遙想當初雅達利的手柄,就是一個加了搖杆的電視機遙控器。

 而任天堂紅白機的手柄,也不過是一個為了降低成本,製作而成的長方形小盒子。

 第一次在手柄上引入人體工學概念的廠商,其實還是世嘉。

 雖然大多數人對於自己的觸覺好像都不是很在乎,但是這個幾乎覆蓋全身的感覺,卻異常的敏銳。

 穿衣服的時候,好的材料和壞的材料輕松就能分辨出來。

 那拿手柄的時候,哪個手柄用起來更舒服不也是一清二楚麽?

 當然了,手柄只是一個吸引人的點。

 並不說只要手柄製作的好,這台機器一定會成功。

 而是當幾台其它素質,包括遊戲陣容都差不多的遊戲主機,放在一起時,玩家們才會更看重輸入器的差別。

 在姐姐上使用手柄的公司,萬戶不是第一家,也不會是最後一家。

 但是,當黃毛的手觸碰到手柄上的那一刻。他就覺得自己的全身就像觸電了一般。

 類膚質圖層那宛若少女肌膚的觸感,立刻就讓他沉迷上了這種感覺。

 當兩隻大手握住手柄的時候,他感覺到自己仿佛已經和手柄合成一體了。

 這是另外一種很美妙的感覺,這種合而為一的感覺,就好像是香港武俠電影中的最高境界。

 不過,遊戲開始後,卻讓他有些皺眉頭。

 雖然主打的是聯機對戰,暗詩街機永遠都不可能完全只有聯機對戰。

 因為,聯機的等待時間,對於街機來說是一種極大的浪費。

 因此,街機版與電腦版不同,加入了一個全新的模式單人模式。

 而這個單人模式,也並不像是聯機那樣,是“人”與“人”的對抗,那樣對抗太缺乏爽感了。

 而是一種人與僵屍的對抗。

 沒錯,就是人與僵屍。

 自從由卡普空製作,在曰本流行起來之後,曰本的玩家對於僵屍和喪屍都已經不陌生了。

 這種移動相對遲緩,但是有恐怖數量,又是由死去的人轉變成的奇葩生物。

 在大多數人的腦海中,都是一種危險的東西。

 單人模式為什麽是僵屍模式,其實也是有原因的。

 首先,街機需要的是什麽,是爽快,越爽快越好。

 而對於一款射擊遊戲來說,做什麽事情最爽快呢?

 當然是射擊死更多的敵人。

 但是,如果電腦扮演的角色是人的話,那麽首先密度就會大大降低,不然不真實。

 其次,關於電腦扮演角色的智商,也比較難進行標定。

 太聰明的話,玩家會被按在地上摩擦。

 太愚蠢的話,玩家又會覺得自己的智商受到了愚弄。

 那怎麽辦好呢?

 就是在設定上合理化一批大數量低智商的電腦扮演角色。

 思來想去,最合適的設定,不就是喪屍麽?

 因此,的單機模式,就是一個打喪屍,打僵屍的模式。

 它們雖然前進的速度慢,也不會使用槍械,但是他們數量多啊。

 仿佛灰色海洋一般的喪屍壓迫過來,也能夠為玩家帶來足夠的緊迫感和壓迫感。

 至於另外的好處,就是可以讓玩家不那麽有挫敗感,可以相對盡情的屠殺。

 要知道,槍戰射擊遊戲,是一個十分考驗視覺能力以及反應能力的遊戲類型。

 一般沒有經過鍛煉的新手,只有被老玩家碾壓的機會。

 但是,愚蠢呆笨的喪屍,就不會有這個問題了。

 新玩家也可以準確的打中他們,並且在一次次的擊中中,領悟到一些控制器使用的技巧。

 萬戶的這台街機,采用的手柄是一種雙搖杆設計的手柄。一個搖杆用來控制視角的方向,另一個用來控制角色移動的方向。

 這還不是最美妙的地方,最美妙的地方在於。

 在手柄背部的扳機鍵。

 這是一個可以線性輸出的按鍵,輕輕用食指勾住,就是射擊一發子彈。

 用手用力的勾住,槍械就會切換成自動模式,瘋狂的傾瀉子彈。

 而射擊的頻率,可以通過深重不同來確認。

 這是一個非常人性化的設計,不然的話,發射一發子彈,就要按一次按鍵的話。眼前這個黃毛,說不定手都會直接按斷。

 完了五分鍾,黃毛雖然還不是很熟悉操作,但是設計僵屍的快感,已經將他整個人俘獲。

 這真是一種美妙的感覺,仿佛能夠感覺到子彈從自己指尖傾瀉,收割生命的快感。

 單人模式中的僵屍模式,可以看做是一種純粹的發泄,和一種什麽都不在乎的暴爽。

 使用類似設計思路的遊戲,還有光榮那還在為索尼下一代主機秘密研發的。

 要說其實是另一款遊戲,但是光榮卻是太喜歡這個名字了,哪怕推出一款新的遊戲,也要在遊戲標題上加一個“真”字來繼續使用這個標題。

 不過,這樣一來,搞的原先那款遊戲,像是假的了一樣。

 不過,這種暴爽的模式,還真的很受玩家歡迎。

 也讓光榮一舉從一個二線的遊戲廠商,進化為了一線廠商。

 只不過,這個一線廠商略微有一些問題。

 憑借大崛起的他們,似乎覺得萬物都可以無雙。

 反倒是那些他們曾經製作的經典遊戲,他們不再去製作了。

 這讓許多光榮的老粉絲,默默地流淚。

 不過,雖然光榮放棄了許多遊戲系列,但是他們卻沒有放棄一點。就是他們的遊戲足夠歸。

 從曰本范圍內,就可以說是曰本最貴的遊戲了。

 從世界范圍內來講,依舊如此。

 能割老玩家的韭菜,為什麽不割呢?(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息