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《日娛之遊戲萬歲》第23章 街機《反恐行動》
似乎除了世界大戰,這個世界上大多數的事情,都有人覺得與自己無關。

 湘北的比賽熱血澎湃,其它人卻一點不在乎,青春學園的球能夠殺人,也不是每個人都能夠了解。

 反恐行動的比賽也是如此,雖然獎金每一秒種都在增長,但是這顆星球上,除了一小撮玩槍戰遊戲的玩家,又有誰在乎這場比賽呢?

 許多人覺得一件事情自己可以為之付諸終身,然而這件事情在別人看來,可能並沒有什麽意義。

 世界就是這樣,人類就是這樣。

 缺乏相互之間的了解,但是好像又對同類的精神狀態漠不關心。

 曰本因為種種原因,雖然現在已經開始使用86架構的兼容個人電腦,但是絕大多數的電腦卻並不支持玩電子遊戲。

 因為他們沒有顯卡,就算有顯卡,更多的也是工作用的顯卡。

 在曰本,家庭娛樂的生態位,早就被家用遊戲主機、掌機所佔據,因此個人電腦在曰本更多時候只是一件生產力工具。

 而作為以個人電腦為平台的遊戲,反恐行動想要在曰本推廣,相對來說就比較困難了。

 不過,萬戶在曰本的電子遊戲市場已經有將近二十年的經營經歷了。

 對於曰本玩家所想的事情,萬戶還是比較了解。

 首先,反恐行動這款遊戲登陸玩家之心雜志,登上高橋的聚會預熱熱度。

 其次,反恐行動開始街機化。

 沒錯,就是街機化!

 之所以不家用主機化,因為有兩點比較尷尬。

 第一,現在已經到了這一時代家用遊戲主機生命周期的末尾,這個時候推出遊戲,賣多賣少都很微妙。一旦換代了,你又馬上推出新主機的版本,難免會讓玩家產生坑錢的感覺。

 另外一個就是收費模式的不兼容。

 家用遊戲主機,采用的依舊是遊戲買斷收費的模式。

 也就是說,買了一款遊戲的光盤或者是卡帶,就代表著你買斷了這款遊戲的遊戲權。

 而反恐行動這款基於絡服務的槍戰射擊遊戲,從理論上來說,則完全是另外一回事。

 雖然遊戲是免費的,但是從某種程度上,卻是一種租賃服務。

 為什麽這樣說呢?

 因為光盤和卡帶,只要玩家購買了,硬件不出現問題,哪怕出品這家遊戲的公司倒閉了,玩家什麽時候想玩了依舊能玩。

 但是,反恐行動呢?

 如果萬戶倒閉了,如果萬戶關閉了反恐行動的絡服務。

 那麽,在遊戲當中存在的一切東西,都會煙消雲散。

 除非是玩家將整個遊戲的服務器組買回來,並且重新部署運營,不然屬於他帳號內的內容,幾乎永遠都不見不到了。

 而這相當於什麽呢?

 這難道不相當於一種租賃服務麽?

 只是用戶同意條款上,沒有明確的寫出這個服務的期限到底是多長時間而已。

 反恐行動的街機,與傳統的投幣街機也有一些不同。

 首先不是那種單台雙人的模式了。

 而是單人單台的模式。

 其次,在萬戶推廣的過程中,每一個街機廳,最少也要有六台反恐行動街機。

 因為只有這樣,才有可能一個隊伍一起玩。

 最後,不再采用投幣的收費模式,而是采用身份識別卡的刷卡模式。

 身份識別卡就相當於一個帳戶,省去了輸入密碼繁瑣的過程。

 同時,遊戲時間也直接從識別卡內的余額進行扣費。

 街機廳怎麽獲得利潤呢?

 首先是萬戶會給出每一台街機,每個月的保底收入。

 就是哪怕反恐行動街機放在你這裡,沒有人玩,也會給一個保底的收入。

 但是,如果收費順利,有大量的玩家玩,超過了保底的金額,就會自動轉化成分成模式。

 其實,雖然聽上去這樣的條件很不錯,但是街機廳的老板們,對此卻不是很歡迎。因為這相當於萬戶控制了他們的收入。

 現在曰本幾乎已經很少有新開的街機廳了,依然存在的這些街機廳,基本上也都經歷過曰本街機行業最火熱的年代。

 那時候一台街機,可能一天就能為街機廳提供二十萬日元的收入。

 一台街機的價格,最貴也不過百萬日元。

 也就是說,在最好的情況下,一周就能收回成本。

 那時候街機廳對於能夠上自己街機廳的街機都挑挑揀揀,可不是每一台他們都會買。

 別說像是萬戶這種要求最少上六台的霸道政策,就是在街機廳的角落裡,放上一台你家的街機,都是很大的面子了。

 經歷過這些的街機廳老板們,早就覺得現在經營街機廳索然無味了。

 但是,不乾街機廳又能幹什麽呢?

 曰本已經失落了十年了。

 經濟上的發展,幾乎已經完全停滯了。

 任何一個行業都很艱難。

 不做街機廳,難道回家養老?

 雖然他們知道不能不做,但是他們的心裡,還是沒有扭轉過來與街機廠商那種交流方式上的改變。

 曰本現在能夠高質量製作街機的遊戲廠商,碩果僅存,早就不到兩位數了。

 像是曾經有所起色的新曰本企劃,也就是,如今也因為新基板開發不力,陷入了深深地財務危機當中。

 除此之外,還能夠賺到錢的,大概也只有卡普空、萬代南夢宮、世嘉這幾家了。

 至於萬戶, 則早就不把街機市場當做主要的戰場了。

 但是卻沒有街機廳忽視萬戶的實力。

 要知道,在曰本任天堂就是遊戲界的第一。

 不管是索尼,還是世嘉,亦或是萬戶,都是任天堂的挑戰者。

 當然了,任天堂的挑戰者不止這幾家,幾乎整個電子遊戲業界,都是任天堂的挑戰者。

 但是存活下來的只有這幾家。

 因此

 能夠在任天堂的傾軋下存活下來,還越活越好的遊戲公司,怎麽能夠讓人不尊重呢?

 因此,哪怕街機廳的老板們,不喜歡萬戶提出的分成模式,但是他們又能怎麽辦呢?

 他們只能選擇接受。(日娛之遊戲萬歲s..7575996)--( 日娛之遊戲萬歲 )
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