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《日娛之遊戲萬歲》第93章 全新的路
紙老虎也是老虎,紙老虎也能吃人。

如果不會在合適的時間下一場傾盆大雨,將這尊紙老虎澆成一坨,紙老虎就是真的老虎。

賽門鐵克的狙擊,真正的顯示出了一頭老虎的威力。

不過,湯姆安全雖然處境相對來說比較被動,但是湯姆卻沒有一點想要放棄的意思。

之前不知道有這麽多隱藏著的潛伏病毒,被打了個措手不及。但是現在已經面對這個情況有一段時間了。

盡管對面已經盡量要將這些病毒的規律打亂,讓人無跡可尋,但是只要是人做的事情,又怎麽會完全找不到一絲痕跡呢?

隨著掌握的病毒樣本越來越多,對於賽門鐵克使用的幾種技術,湯姆安全也有了較為完備的應對。

一個病毒從出現到可以被識別查殺的時間,也從最開始的一個小時,變為了現在的三分鍾。

賽門鐵克想好的奇襲戰,閃電戰,打算打湯姆安全一個措手不及,然後將湯姆安全送去見上帝的計劃已經徹底的落空了。

因為湯姆安全已經堅持了過來,湯姆安全已經將賽門鐵克的奇襲和閃電,拖成了一種消耗戰的態勢。

如今雙方競爭的關鍵點在於到底是賽門鐵克的病毒先用完,還是湯姆安全先崩潰。

如果賽門鐵克彈盡糧絕,那麽勝利者就是湯姆安全。

如果湯姆安全率先崩潰,那麽賽門鐵克就保衛住了自己的市場。

當然了湯姆安全的對手不光只有賽門鐵克,較為關鍵的對手還有一個名為卡巴斯基的對手。

不過,卡比斯基相比於賽門鐵克,手段就沒有那麽鋒銳。

卡巴斯基的公司規模,相比於賽門鐵克更小一些,或許他們正在以一種死道友不死貧道的心態,看著湯姆安全和賽門鐵克的廝殺吧。

對於卡巴斯基來說,兩家都是競爭對手,狗咬狗一嘴毛,無論是誰勝利了,對於自己都有好處。

因此卡巴斯基反倒是安靜了許多。

不過,湯姆安全卻一點都沒有因為第卡巴斯基的沉默而掉以輕心,會咬人的狗從來都不會大聲的叫嚷。

只有那些色厲內荏的狗,才會大聲嚎叫。

賽門鐵克就是那個色厲內荏的狗,而卡巴斯基則更像是那個不會叫的狗。

雖然這隻色厲內荏狗,也很凶猛就是了,但是那隻不會叫的同樣要防備,誰知道他們是不是有殺招,是不是比會叫的更厲害。

在安全軟件界進行爭鬥的時候,電子遊戲界終於能開開心心的開始看別人的笑話了。

要知道,以往的數十年中,電子遊戲一直都是電子軟件盈利的大頭。

因為有利益所以有紛爭,大家爭鬥了這麽長時間了,好不容易讓業界進入了一個相對穩定的發展時間,現在看到安全軟件界瘋狂的互咬,大家都覺得非常有趣就是了。

特裡普作為電子藝界的掌門人,在別人還在看笑話的時候,他已經開始探究免費這種商業模式,是不是能夠移植到電子遊戲上來。

電子藝界作為每股甚至是全世界最大的體育遊戲製作商發行商,每年可以說躺著賺錢。

特別是國際足聯將國際足球聯合會FIFA的商標,以當時看來的高價,現在絕對的低價賣給了電子藝界之後,可以說電子藝界已經在某種程度上處於不敗之地了。

當時特裡普前去購買電子遊戲冠名權的時候,國際足球聯合會,想的可能是。天呐,居然還有人要買FIFA的商標當做電子遊戲的商標?

難道還會有人喜歡玩那種在電視上全是移動的馬賽克的足球遊戲?

賣賣賣!

這樣的冤大頭,

一定要多賣一點錢。賣多長時間呢?

嗯……

當然是賣的錢越多越好了!

於是,最後電子藝界買過來的就是FIFA永久的冠名權。

從那時到現在,當時排版的國際足球聯合會官員,估計廠子都已經快悔青了。

作為傳統足球產業的他們,從他們開始入行開始,足球好像就是這個樣子,知道今天為止,足球還是這樣樣子。

他們根本理解不了為什麽電子遊戲一年就可以一個大變樣,十年下來,遊戲的發展已經差的太多,可以用天差地別來形容。

特裡普當然十分的成功,但是他現在想的是,有沒有辦法將電子遊戲免費化。

又是收費,就意味著有一個付費門檻,也就意味著一款遊戲永遠也不可能所有人都玩。

因為,窮人實在是太多了。

美國從冷戰結束開始,長久且較為持續的繁榮可以說已經開始告一段落了。

被冠以中產階級名號的工人貴族,工資開始迅速變低,大量的財富集中到了極少數人手中。

甚至還會通過加印鈔票這種方式來加速掠奪每個人手中的資產。

原本一美元就能買到的東西,現在需要五美元才能買到。

哪怕現在的收入和原先一樣,都是兩千美元,實際的購買力也足足下跌了四倍,只有最開始時候的四分之一。

因此,像是雅達利時代的銷售奇跡,已經不是那麽容易複製的了。

不是遊戲不好玩了,而是普通人手中沒錢了。

但是,一家企業不能說在別人手中沒錢的時候就不賺錢了。

像是那些超市和商場,不也是在利用各種手段,例如信用卡支付等等來刺激消費。

既然安全軟件也能用先嘗後買的套路來推廣,為什麽電子遊戲不行?

但是,電子遊戲和安全軟件又不一樣。

安全軟件是一種功能性軟件,也就是所哪怕試用個一周,過後你只要有仿佛電腦的需求,你就還要買。

但是電子遊戲卻不同,電子遊戲如果免費個七天,那這款遊戲就不用賣了。

還賣什麽啊!

時至今日,製作電子遊戲的成本急劇上升,就系的整個流程,普遍不超過一百個小時。

如果免費七天的遊戲,落到了那些資深玩家的手中,熬熬夜,加加班,就給通關了。

這……

這誰還會買這款遊戲呢?

免費遊戲可以做!但是卻需要一條全新的路!

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