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《日娛之遊戲萬歲》第82章 《惡魔城》
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科樂美在一種電子遊戲廠商裡也算是老資格了。雖然最近這兩年也推出了不少射擊遊戲,讓公司的收入走上了一個巔峰。
 
但是。
 
現在總體來說蓬勃向上,上下一心的科樂美,卻完全不滿足現在的成績。
 
他們不想隻做電子遊戲,他們想製作更多的遊戲類型,想賺更多的錢。
 
而這個世界上能夠獨創出一個新的遊戲類型,可不是說只要人聰明就夠了。就算是人的腦子很活絡,也要有一個契機。
 
不光要靠自己的努力,也要看歷史的進程。
 
現在回想起來,無論是太東的《太空侵略者》還是南夢宮的《吃豆人》,能夠順利的製作出來還能發行,都是一連串概率小到不行的偶然。
 
甚至,就連商業化電子遊戲的鼻祖,雅達利能夠憑借著《ong》大火,也是一個很偶然的事情。
 
要知道,雅達利的兩位創始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是僅僅用了一年的時間,就利用《ong》這一款遊戲,讓雅達利的營收超過了三百萬美元。
 
而為什麽是《ong》這款遊戲火了,而不是它借鑒的《美德斯奧德賽》火了,亦或是後邊名字諸如叫做《勝利!》、《球!》之類的遊戲火了,也是一個很看運氣的事情。
 
而雅達利的整個發展過程中,也是充滿著偶然。或許是因為本錢太少,而市場膨脹的太快。
 
哪怕他們全部的收入都投入到製作產品中,依舊只能滿足市場百分之三十不到的市場份額。
 
而他們的經營方式,

在今天看來也非常走鋼絲。
 
怎麽用最少的錢,組裝起最多的街機。
 
雅達利的解決方案是這樣,他們首先向供貨商批量要貨,先貨後款,能夠支付的帳期越長越好。
 
不過,再長也不太可能,一般也就兩到三個月。最長不超過一個季度。
 
而零部件到了雅達利,雅達利則只需要三天,就能將這些元器件變為街機,變成《ong》。
 
而當時的雅達利的《ong》完全是供不應求的狀態。
 
三百美元的元器件成本加人工成本加運輸成本的《ong》街機,甚至連在倉庫裡待一周都不用。就會變成售價從九百美元到一千一百美元不等的價格被售賣出去。
 
而這些賣出去的現金,雅達利也沒有著急用來還貨款,而是用來進行市場營銷,蓋工廠,購買新的辦公器材,以及還之前已經到期的貨款。
 
在如此危險的發展模式下,雅達利才做到了一年就從五百美元的啟動資金,到營收超過三百萬美元的狀態。
 
不過……
 
當時的風險投資公司,雖然很喜歡雅達利這種能夠一年營收超過三百萬美元,純利潤超過一百萬美元,一年收益上千倍的公司。
 
但是,卻沒有著急投資雅達利。因為對於當時矽谷的投資公司來說,雅達利經營的項目他們看不懂。
 
他們搞不清楚,電子遊戲會不會像是電影一樣。
 
雖然現在,這個一年的雅達利的《ong》看起來紅火異常,但是說不定明年,過幾個月,就像是一部電影一樣,之前還火爆的不行,而過了幾個月,就沒有人會再看了。
 
而之後雅達利的發展又很出乎人們的意料,第二年營收就輕松過了千萬。
 
到了一九七六年的時候,開始尋求更大規模資金的雅達利。在上市與被收購之間,選擇了後者。
 
被當時的華納通訊也就是日後的時代華納所收購。
 
而時代華納收購之前,就像男孩子對女孩子溫柔的說我隻蹭蹭一樣,保證雅達利的自主權,但是真被收購之後,這一切都成了屁話。
 
華納通訊的空頭管理層,慢慢滲透最後架空了原有的管理團隊。而主營業務,也從街機開始向家用機傾斜。
 
推出的雅達利2600主機,依靠著廣告攻勢。很快就取得了成功。
 
因此,之後的幾年,雅達利的年營收突破的十億美元的大關,最好的一年,甚至營收突破了三十億美元。
 
然而,如此輕松的成功,卻讓雅達利的華納系管理層感到了膨脹。
 
他們不允許工程師將自己的名字放到自己製作的遊戲中,他們會砍掉一切不能得到大規模收益的項目。
 
在他們看來,收益不能達到三四千萬美元的業務,都不值得去投入。
 
然而,看都不看就直接將樹苗就砍死了,又怎麽會知道這顆樹苗會不會長成參天大樹呢?
 
而且,他們還拒絕升級雅達利2600。盡管,雅達利2600已經推出了幾年,硬件已經落後於時代了。
 
但是,華納系的管理者卻認為,與其升級硬件,不如用這些錢來做廣告。
 
因為之前接連不斷的成功,他們決定在一九八二年的聖誕,再向北美市場推送一千五百萬台雅達利2600主機。
 
並且,還與斯皮爾伯格合作,利用當時最火熱的電影i《et外星人》推出了將近兩千萬張的該款遊戲。
 
而當時的遊戲市場,對於雅達利2600實際上已經飽和了。玩家們的耐心,也被一個又一個垃圾遊戲消磨殆盡了。
 
於是,利用廣告和電影等作品流量而虛吹起來的電子遊戲市場泡沫破裂了。
 
大量遊戲滯銷的後果就是大量的電子遊戲被甩賣,而甩賣也不能解決問題,最後雅達利的領導,想到了一招高招,眼不見為淨,埋了不就好了……
 
科樂美的員工絕大部分都有一些歐美情節, 無論是《合金裝備》還是《魂鬥羅》,都能找到許多美國大片的元素。
 
而他們最近想到的突破之作,想到的突破科樂美只會做射擊遊戲的魔咒的新作,依舊是一款以歐美文化作為背景的遊戲。
 
這款遊戲的名字,最後被確定為《惡魔城》。
 
講述了吸血鬼與吸血鬼獵人的故事。
 
而這個遊戲的玩法,學習的則是萬戶在海外大火的作品《銀河戰士》。
 
科樂美製作這款遊戲,不光是為了突破自己只會做射擊遊戲的形象,而是為了在不斷擴大的海外市場裡淘上一桶金。
 
小劇場終於結束了!呀呼!~
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