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《日娛之遊戲萬歲》第75章 小天才學習機!
柯明雄暫時拋卻了內心的恐懼,仔細開始觀察起了基板的構造。

 看了半天后他道,“我能仿造,但拿不出方案。”

 藍色青年聽道柯明雄的話愣了一愣,這話他已經挺長時間沒聽到了。隨著台(和諧)灣本土電子產業的蓬勃發展,雖完寫輪眼還不太現實,但基本上已經是瞅誰誰懷孕的水平了。

 “這台機器的結構很複雜麽?”藍色青年問道。

 柯明雄點了點頭道,“複雜。關鍵是幾乎所有的元件,都不是通用的。咱們的仿製水平沒話沒錯。但是,如何服別人仿製這成百上千了零件呢。依我看,不如放棄軟件上的模擬,直接自己重新做一套一般,自己再編寫程序,再造一遍這款遊戲。”

 藍色青年還不知道什麽叫造輪子,不過依他看來,這樣做的成本也太高,有些劃不來。

 不要以為盜版僅僅坑的是台(和諧)灣之外的廠商,台(和諧)灣內的廠商,做些什麽東西出來,也非常容易被盜版。

 以前也有不少廠子,費時費力重新製造了一款還算紅火的二線遊戲。但是,他這邊還沒量產。隔壁的工廠已經批量出貨了,盜版的東西被盜版自然渾身沒理。投入了巨大成本的廠子老板,最後只能含淚關掉了廠子。同時,也給了諸多同行要抄襲,不要研發的警鍾。

 警鍾長鳴。

 柯明雄能夠出售一攬子街機制造方案,就是因為他能力強,出的時間快,成本也較低。

 與其有限的產能生產了一些就被同行們“借鑒”走,還不如做一錘子買賣,出售街機制造方案。

 這樣你好我好大家好。

 普通廠子省去了逆向開發的成本,柯明雄這邊拿到了收入,真是一種理想的模式。

 不過,這都是建立在低成本的特性下,如果成本高了,那麽這一切可都變了。

 “嗯。那就先不要管這台機器了。雖然是萬戶的新遊戲,但是萬一這遊戲不火呢。咱們這麽早就下手開始重做這款遊戲,那可就吃大虧了。”藍色青年道,“聽最近紅白機兼容機馬上就要開始量產了,明雄,你咱們是不是應該把重點轉移到紅白機上?”

 柯明雄想了想紅白機的那貧弱的機能,搖了搖頭,表示自己沒興趣。

 “那我可自己幹了,到時候你要是看到了我賺了大錢,可別眼紅。”藍色青年半是開玩笑半是威脅道。

 柯明雄繼續把頭埋進街機裡,揮了揮手,意思大概是“別打擾大爺玩硬件”。

 看著還像孩子一樣,沉迷於某種事物的柯明雄。藍色青年搖了搖頭,白送的賺錢機會都不抓住,真是笨蛋。

 對了……自己的公司叫什麽好呢?

 不如……叫天才吧!

 嗯……

 台(和諧)灣的家長估計不太會主動給孩子們買遊戲機。記得曰本以前也流行過一段時間學習機。

 好!

 就叫天才學習機了!

 天才就用天才學習機!

 天才學習機造就你的大學夢!

 藍色青年一個屁的功夫,就想到了兩個廣告詞。自己真是機智,他簡直要誇自己好棒棒了。

 ——————

 《俄羅斯方塊》街機,是高橋實現自己產業布局的重要一步。

 雖然大量的元器件組裝起來更容易出問題,成本也更高些。不過,實際上由於中國的低工資,還真沒有在曰本本土裝配的成本低多少。

 當然了,這樣比不科學。要是采用了曰本的低價元器件,又用了中國的廉價人工,那才是利潤最大化的選擇。

 不過,高橋並不打算將萬戶做成一個流行一樣的企業。打鐵還需自身硬,要是像某些廠家一樣,完把自己的生命線交給其它的廠商,那就是自尋死路。

 至於萬戶中國區的總負責人,高橋此刻還沒有太好的想法。實話,有能力的人他見了不少。

 但是,忠於萬戶,忠於自己又有能力的人,他卻一個都沒看到。

 就像是任天堂北美分部山內溥隻敢用自己的女婿,還生怕他不聽話。

 天高皇帝遠。

 一個人在眼前一樣,在天邊又是一樣。

 若是選了一個無能力不靠譜的人還好,頂多萬戶中國的管理亂一點,成本高一點。

 但是,若是選了一個有能力有野心但卻不忠心的人,那就等著萬戶中國改換門庭,成為一個新的公司吧。

 就算不成新的公司,高橋的指揮也會行不通。

 因此,與其著忙找一個總負責人,還不如由高橋直接負責各個事業部。

 萬戶中國距離曰本的距離又不遠,高橋有心將曰本本部與中國分部,打造成一個統一的整體。

 高橋最近面對的一個內部員工的疑問,就是《俄羅斯方塊》適合街機麽?

 要知道,街機是一個付費頻率很高的平台。

 而原始版本的《俄羅斯方塊》則屬於那種節奏不是很快,一玩就能玩一天的遊戲。

 這對於玩這款遊戲的人來,自然是性價比超值。但是,對於街機廳來,這卻是一個噩耗。

 甚至有人直接想圖省事,建議將這款遊戲直接放到紅白機平台。

 高橋為此開了數個會,討論了數個方案。最後,終於統一了內部的意見,讓大家理解到了製作《俄羅斯方塊》街機的必要性,以及《俄羅斯方塊》的街機該怎麽做。

 高橋並不吝嗇於將自己的想法告知別人,哪怕這個想法涉及到一定的商業機密。

 他也不是不會強製命令別人,讓他們做自己命令的事情。

 但強扭的瓜不甜,拗著性子做出的產品,也心意做出的產品一定不一樣。

 向項目組的人, 解釋了《俄羅斯方塊》三步走戰略,同時又引導大家策劃出一個成熟的《俄羅斯方塊》街機方案。

 《俄羅斯方塊》的街機方案,跟之前的《泡泡龍2》異曲同工。都加入了對抗要素。

 甚至,沒有真正的單人模式,哪怕就是一個人玩,也會有一個電腦ai玩屏幕的另一側。

 兩個人互為對手,誰讓自己的方塊消除,對方就會增加新的方塊。再加上升級系統會加快方塊下落的速度。

 最後街機版的《俄羅斯方塊》,就變成了一款快節奏,不知不覺就會吃錢的模樣。

 與ai戰鬥練習技術還好,一旦二人對戰玩上頭了。不管誰贏了,輸的一方都要再投硬幣,這才是賺錢的大頭。

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