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《日娛之遊戲萬歲》第19章 錯覺
《魔法之塔》出來這麽長時間了,藝伎也看過不少人玩。通關的見過不少,不過一幣通關卻還是第一次見。

 原本她在《玩家之心》上看到高橋給那名孩子頒獎,以為就只有那名孩子能夠通關。

 沒想到身為這款遊戲製作者的高橋,居然也能一命一幣通關這款遊戲。

 剩下一滴血的勇者,在爆炸中屹立不倒,藝伎看了看勇者看了看高橋,覺得兩個身影在重合。

 “《魔法之塔》一命通關了!”

 “不早就一命通關了?《玩家之心》上都了,你是從火星來的?”

 “你才從火星來的!那邊,那邊有人一幣通關了。”莫名其妙被懟了一波的熱心玩家氣呼呼地道。

 聽到對話的玩家們,紛紛朝著那個方向移動過去。

 《魔法之塔》盡管之前已經被人一幣通關了,但是通關者的攻略本卻沒有流傳開。因此,對於絕大部分的玩家來,一幣通關《魔法之塔》依舊是一件很厲害的事情。

 “咱們去玩那個吧。”高橋道。

 舉辦過大型賽事節目,上過電視,寫過稿子的高橋什麽沒見過,眼前這場面還不能讓他緊張起來。

 “嗯……”藝伎“嗯”道。

 “你是誰?”就在高橋與藝伎轉移戰場的時候,一個看上去人高馬大到不像曰本人的家夥,攔住了高橋的去路。

 “我們去那邊。”高橋並沒有理會這個挑釁的人。

 “我們問話呢!”被忽視的大個子十分不爽,他拽住高橋的肩膀,想要使用暴力。

 高橋依舊沒正眼看他,而在他碰到高橋肩膀的那一刻,從人群不同的方向,出現了三個身影,他們沉默無聲,他們動作統一,兩三秒鍾不過眨兩下眼的時間,就把這個大漢給製服了。

 藝伎看著突然冒出來的三個人,有些不知所措。

 “不要害怕,他們是保護我的。別管這些,咱們去玩遊戲。”高橋道。

 藝伎點了點頭,不再關注那個大個子的結局。

 盡管最近風聲松了,好像沒有人想要對付高橋了,但是,高橋卻沒有掉以輕心。既然是“下基層”,身邊帶著保鏢那就太顯眼了。所以,他進入街機廳後,保鏢們就分散開,藏在人群裡保護他。

 剛剛高橋離開的時候,保鏢們也在暗中保護。盡管沒有多隱秘,但也不是藝伎這種沒有任何反偵察經驗的人能夠發覺的。

 “《泡泡龍》你應該也總看別人玩這款遊戲吧。”高橋道。

 聽到高橋話的內容,藝伎像是被戳破了秘密一樣,臉色一紅。她握在手裡的圍巾,仿佛是她不共戴天的仇人一樣,被她擰的扭曲。

 一回生,二回熟。

 再一次坐上街機前的椅子,藝伎握搖杆的動作就要熟稔了許多。

 《泡泡龍》相較於《魔法之塔》畫面更討女孩子的喜歡。因此,《泡泡龍》的機器在街機廳的更外面,面相更多的輕度玩家。

 人群仿佛是一團蒼蠅,圍著高橋與藝伎移動。

 因為剛才那個壯漢的下場太過直白,雖然他們在圍觀,但是卻沒有人上來挑釁。

 我這算是什麽?撩妹?

 高橋看著身旁的藝伎,看著周圍“敢怒不敢言”的圍觀群眾,突然有一種十分詭異的柑橘。

 他覺得自己好像是個地主惡霸,藝伎是個良家少女。自己霸道的霸佔了良家少女,一群正義的村民敢怒不敢言。

 不過,高橋只是想想罷了,雖他從沒有把自己當成救苦救難大好人,但他也沒有真把自己當成無惡不作的大反派。

 不過,這種感覺真的有點意思。怪不得不管是舊時代,還是新時代都有那麽多人作惡。

 盡管《玩家之心》上對於《泡泡龍》的評價是一款休閑類,適合女生玩的遊戲。

 但是,學館的《周刊遊戲少年》,卻將這款遊戲描繪成了抄襲之作。

 抄襲的是什麽遊戲呢?抄襲是的雅達利的《pong》,以及太東公司的《打磚塊》。

 高橋對於學館那些編輯的水平,真的是很絕望。他們為了攻擊萬戶,攻擊他,連最基本的臉都不要了。

 高橋根本不選擇隔空對罵,他選擇了另辟戰場,在《玩家之心》上再次開一個新專欄。

 這個專欄的名字叫做“遊戲發展史”,專門考據了電子遊戲的前世今生,起源與發展。

 《pong》與《打磚塊》的關系,以及《泡泡龍》與這兩個遊戲的異同。

 不過,為了避免過於地圖炮,把行業內這些廠家“抄襲”的歷史都爆出來,弄得群起而攻之。

 高橋也沒有指名道姓的指出某個廠商做了某個抄襲遊戲,而是用“某些”廠商代指。

 他將整個電子遊戲的發展,比喻成了一株大樹。電子遊戲的起源就是樹根,那些重要的遊戲就是樹乾,而在那些奠定了類型的遊戲之上衍生出來的遊戲,就是樹枝了。

 樹枝與樹乾有關系,但卻不能是抄襲。

 高橋這樣一番帶有趣味性的論證下來,《周刊遊戲少年》上造的謠,也自然被攻破了。

 高橋幾次在輿論戰上的大獲勝,讓許多遊戲製作公司,都注意到了媒體的威力。

 於是,一時之間, 各種各樣的電子遊戲雜志,仿佛雨後春筍一般的破土而出。

 剛開始的時候,還為了賺錢。接著就是不虧本就行,到最後簡直就是虧本也沒問題的大派送了。

 盡管來街機廳的大部分玩家,都不會在這個場景下閱讀文字。但是,各個街機廠商,還是製作了許多冊子,拚命的想讓玩家們看到,想佔領話語權。

 只可惜,他們太后知後覺了。

 高橋的《玩家之心》,無論是在先發優勢上,還是在渠道上,還是在成本上,還是在內容的趣味性上,都領先這些冊子們。

 相較而來,這些廠家們超級上馬的冊子,對於《玩家之心》的威脅,遠不如學館的《周刊遊戲少年》。

 高橋看著藝伎玩了幾關就過不去了,他把他的手放在了藝伎握著搖杆與按著按鍵的手上。

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