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《日娛之遊戲萬歲》第25章 開發工具
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如果用一句話來形容高橋最近的生活,就是“不是在開會,就是在前往開會的路上。”
 
一家企業就算是再克制,在達到一定規模後,依舊不可避免出現分層過多的情況。
 
所謂的扁平化管理,說是一種新興的管理手段,還不如說是一個美好的願景。就像是天堂一樣,沒有人能活著看到,但卻覺得那是美好的。
 
正在整理過一會會議的會議資料的高橋,看到桌子上的電話亮了起來,拿起來接通後聆聽了一會說道,“行,讓他進來吧。”
 
“咚咚咚。”三聲有節奏的敲門聲,外面的人推開門走了進來,他站起來迎接。
 
來人是工藤裕司,他今天來的目的,依舊是拉萬戶或者說高橋入夥他們的聯合主機。
 
高橋沒有先說話,工藤裕司先發言了。
 
“高橋,你的話我仔細思考過了。經過了一些努力,我想也有了一定的改觀。我今天來依舊想邀請你加入到聯合主機的陣營中來。一個主機平台,不能缺少優秀的遊戲。這是我們現階段的一些情況,請你看一下。”
 
工藤裕司將一個文件袋,雙手遞給高橋。
 
說實話,高橋也稍微有那麽一點點搞不清楚狀況。事實上,前天他與工藤裕司交談的時候,已經做好了“決裂”了打算。不說忠言逆耳,勸說的話終歸顯得難聽。
 
沒想到工藤裕司居然是這樣的工藤裕司,聽了自己的話後,居然還能保持冷靜的思考,看來這些企業家,雖然看上去都沒有什麽,不是偉人也不是慈善家,沒有耀眼的光環,但依舊有他的可取之處,高橋也暗暗在心底裡自省,自己以前是有些太小看這些遊戲廠商的一把手了。
 
拆開文件袋,

拿出裡頭的文件,一頁又一頁的翻看起來。基本上就是介紹一下聯合主機的參數和一些情況,不過文件並不完整,能看出明顯的缺失。
 
高橋對此也不以為意,有缺失很正常,沒有哪個人會將自己的全部信息都告訴其它人。
 
值得關注的是定價一欄,由原先將近五萬日元的定價,降低到了兩萬九千日元。
 
雖然說依舊不便宜,但相比於五萬的昂貴價格,至少也更接地氣了一些。
 
至於高橋比較關心的開發工具上,上面倒是沒有多少提及。
 
要知道,對於遊戲製作廠商來說,一個平台是否有一套合適的開發工具異常重要。雖然不管是哪個世界,都不能避免程序員喜歡重複製造輪子的事實。但若是遇到一個十分蹩腳、特別不友好的開發工具,那對於項目開發人員來說絕對是個災難。
 
高橋放下文件說道,“文件我已經看完了,從主機的售價來說,的確有很大的進步。具體參數也不差,大概是現在紅白機的兩倍左右。擁有更多的同屏發色數,支持更大容量的卡帶,但是有一點我卻比較在意,不知道開發工具的製作情況如何了。”
 
工藤裕司聽到高橋的話,雖然有些高興,但是也注意到了自己的疏忽,自己來找高橋,來找萬戶為聯合主機制作遊戲,卻沒有開發工具的詳細信息。
 
現在遊戲主機市場,開發工具最完善的大概就是世嘉了。擁有成熟度很高的不同層次的幾套開發工具,分別適配資金實力不同的公司。
 
最低層次的開發工具,與任天堂紅白機的開發工具差不多,不過相對任天堂一套開發機兩百萬日元的價格,世嘉的僅僅只要五十萬日元。
 
五十萬日元雖然不貴,但是開發工具卻不是很好用,甚至說很難用。
 
甚至連查閱遊戲程序都做不到,想要看遊戲的實際效果,必須燒錄出來才行。
 
這樣費時費力,雖然說開發機便宜,但是卻從事實上大大增加了遊戲開發的周期。
 
而更高級的開發工具,則能瀏覽程序,甚至能播放活動塊的實際效果。增加了一定程度的便攜性。
 
不過,像是萬戶擁有的這種能夠“實時運算”遊戲效果的開發工具也不是沒有,但是價格也破了一億日元大關。
 
說實話,萬戶被任天堂開除出第三方的那一天,就有無數廠商,來大廳萬戶那套紅白機遊戲開發系統的價格。
 
要知道,以往與萬戶有技術合作往來的公司的程序員,來到萬戶看到萬戶的開發環境和使用的設備,流口水流的腦子都要流到地上了。
 
雖然在高橋看來,這個系統還遠遠沒有他理想中的方便快捷。
 
但是,對於現在這些開發遊戲,寫完匯編,甚至還要自己翻譯成機器碼的程序員來說,萬戶的這套東西,已經是未來科技一樣的存在了。
 
有了萬戶的這套系統,查錯和“翻譯”的時間將大大縮短,能夠極大的提高遊戲製作的效率。
 
以前那些遊戲廠商,都震驚於萬戶為什麽能夠那麽快的推出數款高品質的遊戲,也在見到了萬戶不惜成本設計的開發機後,得到了答案。
 
有錢就是好啊!
 
相比於別的公司的音樂製作人,需要手動將自己編寫的音樂轉換成機器能理解的波形。萬戶的音樂製作人,已經開始使用可視化的遊戲音樂編輯系統了。
 
生產工具的不同,造成了生產力上的巨大差別,這也是萬戶能夠快速的推出複雜的角色扮演遊戲的原因。
 
“我們的遊戲開發工具還在功能完善階段,因為聯合主機的價格降低了這麽多,雖然我們軟件商對於硬件上有了一部分利潤上的補貼,但是想要采用與原計劃完全一樣的硬件標準,顯然不太可能。
 
所以,開發工具還需要等一段時間。不過,一定會是一個友好的開發工具就是了。”
 
無論是任天堂還是另外一個世界裡的索尼,都犯過開發工具過於不友善的錯誤。
 
因為奇葩的架構,索尼的s3甚至直到生命周期的末期,才被開發出全部的實力。
 
s3早期遊戲和後期遊戲,根本就不像是同一個世代,同一個主機上的。
 
而任天堂的n64,好像也就只有第一方做出過最大化機能的遊戲。
 
“嗯……”高橋深思了一會,“萬戶可以在聯合主機上推出遊戲,不過,有個要求……”
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