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《日娛之遊戲萬歲》第54章 《喋血》
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天空中飄著雪花,腳下則是一汪溫泉。
 
火山不光為曰本帶來的金銀,還帶來了數不勝數的溫泉。
 
泡溫泉成為了許多曰本人的生活習慣,而在冬天泡溫泉,則是許多曰本人能想到最浪漫的事情。
 
小藝伎半躺在溫泉中,靠在石頭上,後頸處墊著一條毛巾,素顏朝天望著白茫茫的天語不停飄落落在臉上的雪花。
 
從當初一激動在全國人民面前向高橋表白至今已經過了幾個月,她的生活發生了很大的變化。
 
首先,就是她不再是一名藝伎了。
 
不是說將她除名了,而是高橋花了很多的錢將她“贖”了出來。
 
小藝伎自由了。
 
但是她卻也迷茫了。
 
高橋很忙,不可能整天和她膩在一起。而她對於戀愛的經驗,也隻限於閱讀過的和看過的電視劇。
 
因此,兩個人雖然名義上似乎已經在一起了,卻連面都見得少,進度甚至連戀愛的小學生都不如。記住網址m.xbequge.com
 
雖然小藝伎不是很滿意現在的生活,但是卻不知道有多少人羨慕著她。
 
高橋作為全曰本都有名的公眾人物,又是一家電子遊戲會社的社長。不管是從名望還是從金錢來說,都是許多新時代曰本女性做夢都會做到的夢中情人。
 
雖然高橋不是正經的偶像,

但是有時候他卻勝似偶像。
 
不光許多小孩子將高橋當做心中的英雄,還有許多懷春的少女,自製印著高橋照片的應援扇,上下不停的揮舞。
 
但是,在小藝伎看來,高橋卻只是一個普通人,一個沒有光環的普通人。甚至,是一個連怎麽討好女生都不會的笨笨的普通人。
 
——————
 
對於小藝伎的行程,高橋還是有一些了解。不過,他卻真的沒有時間去幹預,也真的沒有時間去參與到她的生活中。
 
不管是萬戶的日常運營,還是《玩家之心》雜志的管理,亦或是每周一次的《高橋的聚會》。
 
這些事物都佔用著高橋大量的時間,再加上高橋現在還負責統帥萬戶格鬥遊戲的開發。
 
他每天的工作量在本就已經幾乎全員超量工作的萬戶曰本來說,依舊是過量工作。
 
不過,最近比較值得開心的就是,格鬥遊戲進入了一個快速製作的時期。
 
因為,高橋已經率領著技術人員,開發出了一種新型的人物繪製模式。
 
不像是別的遊戲公司那樣,哪怕參考真人也是完全手繪。
 
高橋花了上百萬美元,終於組建出了一套堪堪合用的動作捕捉系統。
 
將一名名無數名家邀請到萬戶曰本,在錄影棚裡貼上動作捕捉的鐵片,再用攝像機和其它的傳感器捕捉下來他們的動作。
 
再將攝像機拍下的畫面摳出,進行手繪的顏色修正。在綁定骨骼後,再進行二次修正。
 
這樣一來,真人流暢的表演,就轉換成了有些“頓挫”的動畫。
 
這“頓挫”完全是故意追求的,因為過於流暢的動作造成的體驗並不好。現在幾乎所有的遊戲,全部是由手繪構成,所以萬戶雖然采用了頗為簡陋的真人捕捉技術,去也需要修改出傳統手繪動畫的感覺。
 
雖然前期投資巨大,但是在後來的實踐過程中,卻發現了動作捕捉技術的好處。就是省去了大量臨摹視頻重複繪畫的過程。
 
能夠大量的節省時間,而製作出的動畫效果,相比於傳統的手繪效果,也沒有明顯的差距。
 
不過,轉化成像素點陣圖像的時候,依舊還需要手工來處理。盡管萬戶的技術部門也已經在研發相應部分的電腦自動轉化了。
 
但是由於算法有問題,轉換出來的畫面,總是不夠理想,再加上還有再次進行藝術化的抽象處理,讓整個人物的動作更加符合現在的要求。、
 
所以,最後這一塊還是主要由人來手工完成。
 
除了對於人物動畫的鑽研,專門還有一隊萬戶曰本的人出差到中國,在萬戶中國上(和諧)海籍員工的陪同下,前往上海調查上海將近百余年前的風土人情。從史料故紙堆和一些人們的口述當中,繪製出一些基於現實,但也添加了幻想了背景畫面。
 
從外灘到豫園再到老城隍廟,再到外國人建造的飯店。每一個場景都經過細心繪製。
 
甚至,某個場景的背景音裡還響著《夜上(和諧)海》。
 
負責撰寫背景故事的員工,也根據歷史事實,寫出了一副波瀾壯闊在畫卷。
 
最後命名為《喋血》的格鬥遊戲,在一百余名員工的協作下,開始一點點搭建了出來。
 
《喋血》項目組負責連招設計的人員,借鑒了《餓狼傳說》中許多優秀的設定。從連招到必殺技,再到超必殺技。
 
從現實的武術套路,再到幻想中的招式。整個《喋血》結合其畫面風格,最後呈現出了一副結合了西方與東方審美的奇特狀態。
 
當然,《喋血》本身是一款格鬥遊戲。對於這款遊戲,高橋追求最深的還是有關於暴力的美學。
 
因為審查的緣故,不可能亂飆鮮血,但是頗具符號化的白鴿,卻在教堂的場景裡會被驚飛。
 
整部遊戲進入到最後的成型階段,一共設計了十二個可用角色。這些角色無論男女,都擁有著各自鮮明的特點。
 
為了突出這些人物的特點,《喋血》與《街頭霸王》和《餓狼傳說》相比,人物在屏幕裡顯得更大。
 
由於真的請了無數的武術、格鬥專家,並且遊戲本身的人物動作,也是基於他們的演示。
 
因此,相比於《餓狼傳說》與《街頭霸王》相比,《喋血》這款遊戲的動作,雖然未必更符合現實,畢竟現實裡沒有超必殺技這種東西,但是卻在觀感上,就要比之前的兩款與格鬥相關的遊戲看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。
 
在一九年一月一日,中國的元旦,曰本的新年這一天。《喋血》上市,憑借著萬戶的影響力,輕輕松松的進入了各大街機廳,還佔據了頗為優越的位置。
 
由於萬戶的加入,本就已經燃著的格鬥遊戲火堆,又被加了一把火。
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