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《日娛之遊戲萬歲》第15章 有興趣學編程麽?
  資料高橋看的很用心。  製作電子遊戲,遠沒有常人想象的那樣難。雖然也不簡單,但隻要經過專門的學習,不說猴子也能做遊戲,起碼智力正常的人類都行。

  哈德森的電子遊戲製作入門材料,也不是專門為高橋準備的。說實話,雖然電子遊戲行業如火如荼,但相關人才的培養,卻非常滯後。

  除了少數具有極高天分,如哈德森的中本伸一,HAL的岩田聰等遊戲製作人。

  其余許多後世聞名的知名遊戲製作人,都是進了公司才開始學怎樣做遊戲。比如說走後門進任天堂的宮本茂就是如此。由於技術實力有限,他最開始隻能負責管理本社與外包團隊的溝通,提供創意而已。

  當時任天堂模仿《太空侵略者》的《雷達范圍RADER-SCOPE》街機遭遇大失敗,嚴重滯銷,堆在美國倉庫裡都要長蘑菇了。

  為了減少損失,宮本茂帶領團隊,用這塊滯銷街機主板為硬件開發的救場遊戲――《大金剛》意外在美國走紅,才讓宮本茂走上了遊戲製作人這條路。

  當時的馬裡奧也不叫馬裡奧,他還沒有名字,因為能跳被稱作“跳男JUMP-MAN”。

  美國任天堂正在研究跳男名字的時候,倉庫的房東,因為美國任天堂長期沒交房租,胡子氣得一抖一抖的過來催租。美國任天堂一看,好家夥,真像跳男,就讓跳男叫房東的名字馬裡奧好了。

  《大金剛》在美國大火,任天堂自然不能放棄曰本市場。經過一系列商業運作,崇洋媚外的曰本人,得知了這款在美國大火的曰本遊戲,一方面感到民族自豪,一方面迫切地想玩到這款在遊戲,想知道為什麽這款遊戲能征服洋大人。於是這款遊戲出口轉內銷,在曰本也取得了不錯的銷售成績。

  之後,以宮本茂為核心製作的一系列馬裡奧遊戲,都取得了不錯的銷售成績,在紅白機發售的時候,以敲烏龜和鑽水管為主題的《馬裡奧兄弟》,也作為護航大作首發。

  至此之後,每一代任天遊戲主機發售,馬裡奧系列新作,作為護航作品同步發售也成了慣例。

  任天堂的遊戲史,說是波瀾壯闊也不為過,不過現在不是說史的時候。

  燈光昏暗,高橋又看了一會資料,眼睛有些累了。洗漱完畢準備睡覺,他躺下的時候,叔叔嘀咕了一句,“日子在變好啊,要是能一直這樣多好。”

  高橋聽在耳裡,卻沒有應聲,他在心裡回答道,“叔叔放心,日子一定會越來越好。”

  第二天一早,叔叔將疊的板板整整,仿佛四方塊一樣的製服穿在身上,兩個人便踏上了上班的旅途。

  來到公司,遊戲部乾活的人依舊不多,主要還是中本伸一。不過,今天的他沒有昨天那麽動作麻利了,他遇到問題卡住了。

  高橋詢問了一下什麽問題,中本伸一回答說是敵人的AI人工智能的問題。

  遊戲裡的人工智能,一直是個難題。先不說設計難度,就是一個聰明愚笨的度,都很難把握。

  太聰明了,就顯得玩家太蠢,總是死死死,死的想砸手柄,自然不會再想玩這款遊戲。

  太笨蛋了,又顯得遊戲太簡單,輕輕松松通關,那有什麽意思,玩一次兩次後,自然不會再想玩這款遊戲。

  現在中本伸一困在了AI的設計上,紅白機的機能有限,不能無限制的加限定條件,來增加AI的智能程度。

  因此,怎麽利用相對簡單的規則,

又讓AI能有意識的針對玩家,又不會太難,這是個很考驗功力的問題。  按道理說,移植遊戲應該可以參考原版,但這裡的問題是,原版單屏顯示全部內容,而中本申一的版本,非單屏顯示需要拖屏,並不能照搬原版的設計。

  高橋跟著冥思苦想了很久,雖然他現在在技術上還不行,但是解決方案並不一定完全看技術。

  “我有個提議。”高橋小心翼翼地提出建議。

  “說。”想的腦仁疼的中本伸一,語氣有些不好。

  “同屏追擊主角,不同屏保持和主角在同一縱坐標可以麽?”高橋說道。

  “不同屏保持縱坐標?”中本伸一下意識問道。

  “對,我覺得這樣做,可以節約很多運算資源,玩家命令主角移動的時候,同時聯動屏幕外的敵人精靈,這樣既節省了資源,玩家看起來遊戲也很‘活’,你覺得呢?”高橋說道。

  中本伸一仔細想了想,有點意思,他難得的誇人道,“你還可以麽。”就沉浸到了紙堆中寫代碼去了。

  沒錯,這個年代的遠古程序員,寫代碼都是用筆寫在真實的紙上。哈德森做遊戲是把程序燒錄在卡帶上, 而同時期別的項目上,一次性寫入的卡帶太貴,大多數還停留在磁帶和紙帶的層面上。

  其中紙帶看起來更好玩一些,紙帶上的孔,表示的就是程序內容。

  因為紙帶不能隨意定位的緣故,有時候如果打錯一個孔,造成程序錯誤,想要排掉這個異常非常難。

  提完建議後,高橋繼續閱讀資料。在這個年代,軟硬件的割裂還不是很大。不像是後來搞編程的就編程,弄硬件的就弄硬件。

  這個年代學習計算機編程,軟硬件是一起學的。教材裡不光告訴你這段程序有什麽用,還告訴你它為什麽有用,是怎麽通過硬件達成這樣的功能的。

  因為這樣的教學方式,又因為計算機相對還很簡陋。如果真夠極客,一個人從零開始製作一台“計算機”不是完全不可能的事情。

  當然,這樣小作坊的行為,分工不明確,成本太高,必然是不適合大規模工業化生產的。

  就算有人製作出來,也僅僅隻能是個非賣品的大玩具。

  快到學生放學的時間了,高橋先在室內的街機上玩了兩把《星際力量》熱熱手,就下樓迎接新的挑戰者了。

  今天的人比昨天還多,來的高手也不僅限於秋葉原周邊,離得很遠的高手,也來挑戰了。

  高橋來者不拒,一一解決,在歡呼聲中回到樓上。

  中本伸一這時找到了承載著榮耀的高橋,他問道,“你有興趣學編程麽?”

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