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《日娛之遊戲萬歲》第11章 嚇哭小朋友
  第二天一早,高橋早早醒來,他看了一眼身旁的叔叔。叔叔睜著眼睛,眼邊能看到明顯的黑眼圈。

  “沒睡?”高橋問道。

  “睡了,不過半夜醒了就再沒睡著,一晃就到早上了。”叔叔說道。

  “應該多休息一會。”高橋說著從地上爬了起來,從掛在牆上的袋子裡,拿出了牙筒牙刷和肥皂。

  樓裡一層隻有一個廁所,一個可以洗漱的地方。別說早上晚上,就是白天去,想找一個沒有人不排隊的時候都非常難。

  在門外等了二十多分鍾,高橋才擠了進去。他用了兩分鍾洗臉刷牙,回到屋子裡,把洗漱工具甩甩乾淨,穿好衣服和叔叔踏上了前往哈德森的路途。

  這裡離秋葉原不算遠,步行四十多分鍾就能到。高橋和叔叔一人手裡一個中華包子當做早飯,用著不慢地步伐趕路。

  哈德森雖然是RB電子遊戲業界,一個小有名氣的公司。但是他和現在大多數做電子遊戲的公司一樣。雖然錢賺得多,但是還是小作坊的樣子。

  規章制度不正規,內部管理混亂,上下班更是純粹看員工個人喜好。

  當然,這也是創意類單位,不可避免的難題。有的人就是白天哈欠連天,晚上效率超高。如果硬逼著他們白天工作,不說工作效率降低,就是把一個優秀的員工逼走,也不是什麽少見的情況。

  到時候一個很厲害的員工,去競爭對手的公司創造價值那該多糟心。

  七點多不到八點,高橋和叔叔來到了哈德森公司的樓下。兩個人上樓,前台通報後,他們來到了工藤浩的辦公室。

  相比有些散漫的員工,工藤浩倒是準時準點,上班的時間就出現在了公司。

  他看到高橋和他身邊的叔叔,表情很柔和,說話也很友好。

  在詢問了叔叔到底會什麽,能幹什麽後。工藤浩把叔叔安排進了後勤部,先讓他做打掃衛生的工作。看後續情況,有可能之後讓他負責收發跑腿的工作。

  叔叔對於這個工作非常滿意,雖然掃地也不是什麽光鮮的工作。但是,風吹不到,雨淋不到,不用出大力,也算是一個好工作了。

  工藤浩先讓叔叔去後勤部報道,辦公室內就剩下了他和高橋兩個人。

  他對高橋說道,“你玩《淘金者》了麽?”

  “他們沒讓我玩。”高橋撓了撓頭。

  工藤浩沒有露出意外的表情,好像這早就在他的意料之中。

  他看了看手腕上手表的時間說道,“宣傳部現在還沒有成立。我想先讓你去遊戲部,我和你一起去一趟遊戲部。”

  “聽您的安排。”高橋說道。憑昨天在遊戲部的待遇,他已經知道了,遊戲部不在工藤浩的勢力范圍內。自己就是工藤浩手中的一顆螺絲釘,去遊戲部給他當炮灰馬前卒。

  說起來有點悲涼的意思,不過這也是沒辦法的事情。大到國家與國家,小到人與人,有人的地方就有紛爭,隻要生活在這個世界上,不可避免地會陷入到各種各樣的紛爭當中。

  來到遊戲部,遊戲部裡隻有一個穿著格子襯衫的年輕人,看他的樣子,似乎很長時間沒睡覺,沒刷牙,沒洗臉了。亂糟糟地頭髮與野蠻生長的胡子,把整張臉蓋上了大半。

  工藤浩看到他叫道,“伸一。”

  中本伸一抬起頭,工藤浩過去說道,“這是高橋,我打算讓他先讓他在遊戲部工作。”

  “高橋啊,這是中本伸一,公司裡最厲害的程序員,你在遊戲部就先跟著他。”工藤浩介紹完就離開了。

  雖然高橋就在中本伸一身邊,但是中本伸一卻沒有和高橋說話,仿佛沒有高橋這個人一樣,默默地繼續做自己的工作。

  高橋也沒有胡亂的去搭話,而是在中本伸一旁邊看他工作。

  這個年代的遊戲開發,一點都沒有後世那麽高科技和便捷。技術含量不是很高,但是卻異常繁瑣。

  曰本人不怕麻煩,處理起繁瑣的事情得心應手的性格,也讓他們特別適合這個年代的遊戲行業。

  像是中本伸一這樣的程序員,更是此中不可多得的好手。

  因為紅白機硬件的關系,中本伸一用的不是高級匯編語言,而是直譯式編程語言,它不需要經過編譯器先行編譯成機器碼,便直接能在中央處理器裡運行。

  盡管哈德森有任天堂提供的開發套件,但想要看遊戲實際的運行效果,還是要用成本高昂的卡帶。

  現在沒有可重複擦寫的卡帶,一次性寫入的原理,就是熔斷卡帶內的金屬絲,用短路和通路表達數據,整個過程不可逆,隻能一次性燒錄,如果燒錄的程序有問題,這片卡帶就報廢了。

  相比於昂貴的卡帶,人工要便宜不少。所以,現在幾乎所有的遊戲公司,都先用人海戰術,檢查程序是否有問題,確定沒有問題,再進行實機測試,再看看有沒有其它問題。

  中本伸一最近的工作,就是《淘金者》的紅白機版本的移植工作。因此,高橋看到的也都是和《淘金者》有關的文檔。

  當他看到這個遊戲的原版和紅白機版的手繪圖之後,他產生了一個巨大的疑問。這兩個還是一個遊戲了麽?這樣移植真的沒問題吧。

  不過,他疑惑剛升起不就, 馬上就又落下了,紅白機版的《淘金者》可是第一家銷量破百萬的第三方遊戲,哪裡會有什麽問題。

  時間一點點流逝,遊戲部漸漸人多了起來,高橋再次詢問能不能玩《淘金者》,得到的答覆是不能玩紅白機版的《淘金者》,但卻可以玩原版的《淘金者》。

  高橋想了想工藤浩也沒說讓自己玩那個版本的《淘金者》,玩原版的應該也沒問題。

  於是,他便對著APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。

  幾把玩完,熟悉了這款遊戲的玩法後,高橋通關的速度一下子快了許多,這款遊戲按照玩法來說,是一款解謎遊戲。

  遊戲內容很簡單,在不讓敵人碰到的情況下,吃光地圖上的所有金子。

  不過,高橋盡管玩的不錯,但也有讓他覺得不習慣地地方。

  一是玩家操控的人物,隻能左右移動和上下爬梯子,沒有跳躍的設定,也沒有直接的攻擊手段。唯一的進攻手段,就是在地上挖個坑,把敵人掩埋。

  二是,遊戲畫風奇差無比,並且直接在單屏內顯示所有內容,遊戲角色就是幾個像素點,看起來還沒有火柴人細節多。

  這樣的畫面如果在曰本發行,配合紅白機的低齡向受眾,不嚇哭一百萬個小朋友,高橋都把名字倒過來寫!

  他明白哈德森大幅度修改《淘金者》的原因了。
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