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《夜幕殺機》三百八十.護盾破碎
  彌漫在沼澤上方的綠色霧氣中,出現了一張僵硬的白色面孔,乍一看之下,像是一顆懸空漂浮著的頭顱。

  接著,白色面孔的主人緩步走出霧氣。

  這是一位身高在190開外的壯漢,臉上帶著僵硬的白色面具,身上穿著黑色連體工作服,右手上提著一把明晃晃的主廚刀。

  進入‘邪惡附體’第二階段後的麥克爾·麥爾斯,外形上的變化並不大,唯一區別在於他手中的那把凶器主廚刀,原本光板的刀刃上,現在已經纏裹上了一些暗紅色的血管,並呈現出不停滴血的特效。

  麥叔的主廚刀是角色幻化後附帶的凶器,這把凶器會伴隨著‘邪惡附體’階段的提升而提升,一階段的麥叔所持有的只是普通白板品質的主廚刀,到了第二階段,主廚刀便會升級成【惡意侵蝕的主廚刀】,精良品質,特效是為麥叔增加1點的基礎傷害,也就是普攻一刀下去能砍2格血。

  到了‘邪惡附體’的第三階段,這把主廚刀還會升級至完美品質,除了依舊保留增加1點基礎傷害的特效外,還會多出一個每次攻擊都有50%幾率產生暴擊雙倍傷害的特效,傷害直接提升一大截。

  在屬性方面,麥克爾·麥爾斯身為史詩級幻化角色,其最高的行凶屬性是專家級別的,如若遇到體魄屬性小於等於達人級的對手,一刀下去還能打出額外的碾壓傷害。

  另外,麥叔還具備了精英級體魄屬性,他基礎的血量上限就有整整7格血,二階段邪惡附體又會為其增加2格生命值,血量值已經高達9格,真的是攻防兼備,堪比關卡BOSS一樣的對手。

  這名扮演麥克爾·麥爾斯的殺手本沒想這麽早就暴露身形,如果直接使用【惡意凝視】達到第三階段的【邪惡附體】,那在戰鬥發生時,絕對會更佔據優勢。

  可萬萬沒想到的是,對手身上居然正好攜帶了專門克制【靜止隱身】的【靈鴉仆從】。

  早在一開始的時候,他確實是被夜梟的造型所震懾,覺得若是在遊戲一開始就選擇和夜梟對拚會很吃虧,於是選擇離開了戰艦的甲板,換了個位置【靜止隱身】。

  但緣分真是妙不可言,在進入黑水沼澤後,他竟然很快就再次撞見夜梟——那時候夜梟正在和‘悍’交戰,各種電鋸你來我往,麥叔的扮演者也是受到了電鋸聲音的吸引。

  “原來是個電鋸殺手,光看樣子到不太像。”

  “只要能讓我達到第三階段的‘邪惡附體’,管他是走什麽流派的殺手,都不會是我的對手。”

  扮演麥叔隱身在一旁全程圍觀了夜梟和‘悍’的戰鬥,初步了解了一下夜梟的實力,同時發動著【惡意凝視】技能,不停的積攢惡意值。

  等到夜梟鋸死了‘悍’之後,他的惡意值也恰好積攢到了第二階段,於是便立刻出現了短暫的全圖音效,並被夜梟放出來的烏鴉發現。

  ……

  先下手為強。

  麥叔的使用者走出霧氣後,立刻加快步伐,一時間行走如風,氣勢洶洶。

  二階段‘邪惡附體’會給麥叔增加20%的移速,這會讓原本移速就驚人的殺手角色,行動起來更加迅捷,更何況現在還是100%身體靈活度的主宰者模式。

  雙方之間的距離不過10米,麥克爾·麥爾斯用時不到兩秒便疾走至夜梟面前,殺氣撲面而來,手中的主廚刀以迅雷不及掩耳之勢斬向夜梟。

  夜梟對麥叔這個角色是在了解不過的了,知道對方在邪惡附體後傷害爆高,當即不敢怠慢,無可躲避的情況下,連忙豎起右手上由萬千觸須凝結而成的‘大剪刀’格擋。

  擺出格擋姿勢只是不至於傷害到自己的一些關鍵部位,並不會對對手的傷害有所削弱。

  夜梟實打實的挨了3點傷害,均打在了他特殊身份‘牧魂人’特性產生的靈魂護盾之上,原本就沒來得及積攢更多靈魂加厚的靈魂護盾,在一瞬間就變得更加稀薄。

  “3點傷害?!”

  夜梟在見到系統提示的時候還有些不解,二階段‘邪惡附體’升級凶器,也就增加了1點基礎傷害而已,普通一刀理應只有2點傷害才對?

  “……原來是碾壓啊,我的體魄屬性還只有達人級。”

  向來都只有他夜梟碾壓別人,沒想到今次他居然被對手碾壓。

  夜梟飛快掠了一眼自己的屬性欄,發現已經觸發了‘天下無雙’頭銜的專屬效果,他的行凶屬性已經從精英級提升到了專家級。

  只不過,這項提升在,和體魄屬性高達精英級別的麥克爾·麥爾斯的交手過程中,並沒什麽卵用。

  對手一刀攻罷,體表閃爍起淡淡的血紅色光芒,飛快的一甩手中的主廚刀上沾染的血液。

  “嗯?身上該不是還有縮減攻擊間隔的裝備吧?”

  非常熟悉的畫面,夜梟當初在使用主廚刀凶器的時候,每每一刀劈中後,‘如饑似渴’技能生效,體表都會亮起紅光,攻擊間隔時間就會得到大幅縮減。

  面前這個麥叔也發動了縮減攻擊間隔的能力,但效果似乎不如‘如饑似渴’,間隔時間約是在2秒鍾左右,沒能達到夜梟先前的1.5秒。

  夜梟剛才其實是想利用【噩夢之觸】的混合特效,延長大剪刀中距離的先給對手來一下,但對手貼近的速度快的驚人,眨眼之間便衝到了眼前。

  利用靈魂護盾硬扛了一刀之後,夜梟沒有選擇立刻反擊,而是體表泛起紫黑色光芒,一個法陣飛快的在麥克爾·麥爾斯腳下勾勒成形,下一秒便將麥克爾·麥爾斯拉入逼真的幻象之中。

  一對一交手,要麽打輸出傷害,在對手將你殺死之前乾掉對手。

  在傷害不如對手,那就更適合打控制,利用好控制技能,限制對手出刀,讓自己打出的傷害次數高於對手,傷害自然高於對手,那樣才會有取勝的機會。

  【地縛靈】的束縛效果在受到【精神病兒童的藏寶盒】,以及面具【森羅萬象】的特效提升後,製造的幻象更加逼真,並且強製控制的時間也能達到3-4秒。

  凶器【噩夢之觸】基礎的攻擊間隔是在3秒鍾左右,通過【如饑似渴】技能的縮減,也能還有兩秒多點的時間,不過,【噩夢之觸】的混合特效卻是可以造成連擊,一次攻擊打出兩次傷害。

  夜梟的計劃是利用地縛靈限制對手的這幾秒鍾時間內,在打出兩段傷害後,等對手脫離束縛,也差不多剛準備好第二次攻擊,這樣一來二去,其實可以打出4段的傷害。

  配合鬼差旗‘索命’特效的雙倍攻擊,他足足可以給對手造成8點血巨額傷害。

  “估計還是會被他還擊一刀,除非觸發磨刀石的‘鋒利’,否則……沒有‘斷頭的布偶’帶來的額外傷害加成的情況下,很難在一套傷害中秒掉他。”

  夜梟心思電轉間,手頭上卻一刻不停,已經揮舞起觸手構成的‘剪刀’,利用剪刀外側鋒利的刀刃切去割向對手。

  但大大出乎他意料的是,就在他剛舉起手中的凶器,對面被地縛靈拉入幻覺狀態的麥克爾·麥爾斯,身上卻突然的冒出了一團紫黑色的氤氳霧氣,樣子就像是桑拿房內燒紅的石塊上加了一瓢水。

  緊接著,寒芒閃過,一把主廚刀飛快刺破霧氣,一刀戳在了夜梟的胸膛之上。

  ——你被殺手‘縱馬黃沙’的攻擊命中,受到了-3的損傷(靈魂護盾為你抵消了本次傷害)。
)!!
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