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《夜幕殺機》二百五十八.狩獵場模式
“殺機居然第二次更新了?”

 教室裡,周雨欣翻著手機,裝作不經意的跟一旁的葉蕭說道。

 這兩人經歷早上一起晨跑後,關系融洽了不少,於是下午上課的時候,周雨欣另有所圖的主動坐在了葉蕭旁邊,妹紙落落大方的正常行為,倒把同樣另有所圖的葉蕭搞得有點臉紅心跳不大自然。

 這種‘羞赧’的狀態一直持續到周雨欣主動提起《夜幕殺機》為止。

 “嗯,據說這次更新會再開放一個全新的遊戲模式。”

 葉蕭點點頭,殺機的這次更新內容官網上根本都還沒出現,但他這個穿越者是知道第二次更新的內容的,於是提前透露給了周雨欣。

 “啊?這麽快又有新的模式了!”周雨欣驚訝道:“我連上次更新出的生還者模式都沒有玩過呢。”

 周雨欣主玩逃生者,依照她對殺手角色的抵觸,遊戲生涯應該永遠不會跟主宰者模式有所交集了,所以這裡隻提到了一個生還者模式。

 “這兩種模式其實意思不大的,對段位有追求的話最好還是玩傳統的生存模式,想體驗故事情節,那就玩劇本模式好了。”

 葉蕭以其老玩家的角度簡單的點評了一下現有的四個模式。

 “哦哦,我明白了。”

 周雨欣點點頭,像個專心聽老師講課的乖巧學生,但乖不過兩秒就露出了她狡猾的一面,“葉大神,不知道什麽時候還能有機會再帶我玩一局遊戲唄?”

 呃……上次都給你帶崩了你居然還能相信我?

 不過,為了自己的泡妞大計……帶帶帶啊!

 這本質上是一件‘周瑜打黃蓋一個願打一個願挨’的事,葉蕭何樂而不為呢。

 “我看最近其他的網絡論壇上都在討論向有關部門投訴殺機這款遊戲把一些凶殺的橋段製作的過於逼真的事……”

 得到葉蕭答覆後,周雨欣顯得很開心,又興致勃勃的翻了一下手機,然後把看到的內容說給葉蕭聽,似乎想要詢問葉蕭對這類事件的看法。

 “並沒什麽卵用,據我所知,千幻之界這個公司神秘且勢力龐大,區區一些玩家的投訴影響不到該公司關於遊戲方面的一些修改和決策的。”

 即使在穿越前的那個沒有崩壞的世界,千幻之界遊戲公司也是世界知名的科技公司,超級巨頭的存在,自殺機這款遊戲面世以來,一直都有一部分閑的蛋疼自認為是衛道士的玩家跟個蒼蠅似得七投訴八上告,結果呢?人家千幻之界大公司完全不予理會,該怎麽樣製作維護遊戲依然怎麽製作。

 葉蕭不知道這個世界的千幻之界公司是怎樣,因為從他遭遇到的那些神神魔魔事件來看,這個世界中的《夜幕殺機》已經不僅僅是一款遊戲那麽簡單,這遊戲的背後似乎隱藏著一個巨大的陰謀。

 而作為遊戲幕後的公司,這個世界中的千幻之界是否跟這個天大的陰謀有著最直接的關聯呢?

 這個問題的答案,或許要等到葉蕭將獵暗者索維的所有魂魄碎片都收集齊全了之後,才有可能從對方口中得知了。

 ……

 ……

 歷時10個小時的遊戲更新在晚上19點整準時結束,廣大殺機玩家陸陸續續的重新登陸了遊戲。

 本公司鄭重申明:本款遊戲所采用的千幻之界系統為最新研發的人工智能終端,擁有查找和自我修複一切系統漏洞的智能,並且杜絕任意形式的外掛行為,請廣大玩家無需為這方面的問題擔心,祝大家遊戲愉快!

 本次更新的遊戲版本為1.0.2,具體更新內容如下:

 1.加入了一個全新的遊戲模式。

 狩獵場模式:逃生者和殺手角色都可以加入的遊戲模式,每局遊戲的規模設定在20-30人范圍之內(包括不少於5名殺手和不少於15名逃生者同時加入遊戲),遊戲場景默認為大型場景地圖,在該模式下達成勝利將無法獲得勝點和通用點獎勵,取而代之的是特殊的積分獎勵機制,當累積積分達到一定數額可用於兌換狩獵場最終獎勵。

 注意:在狩獵場模式下,逃生者無法傷害同陣營玩家(該該名逃生者具備傷害能力的前提之下),但殺手可對殺手進行攻擊和處決。

 2.易容型裝備/裝飾品已經移除,已擁有的該類道具將自動演變為魅力/偽裝屬性分支能力。

 3.裝備/裝飾品在進入遊戲後將被綁定在玩家角色身上,在正常狀況下,無法在該局遊戲的過程中隨意切換裝備/裝飾品。

 ……

 新模式狩獵場也是夜梟穿越前常玩的一種模式,具體的性質有點將主宰者和傳統的生存模式結合在一起的意味,只不過這個模式的場景要比另外兩種模式大上太多了。

 而這個模式的獎勵機制,有點類似於以前一些遊戲當中的競技場模式,有著其獨特的積分獎勵機制,就以殺手角色來舉例,當殺手殺戮殺手或者逃生者,都能獲得一定數額的積分獎勵,而積分累積達到一定數額最後可用於兌換狩獵場中的特殊道具或者技能等獎勵品。

 另外兩項改動都算得上是不小的削弱。

 易容道具雖然不算徹底被移除,但被系統改變成了魅力/偽裝屬性的分支能力,只能裝備到技能欄才能生效就是一種變相的限制了,因為原本易容道具是不佔玩家任何空間(包括道具欄、包裹欄和技能欄),可就要佔技能欄就讓原本只能裝備10個技能進入遊戲的玩家的技能欄更加捉襟見肘了。

 至於裝備/裝飾品的固定化,更是讓玩家在進入遊戲之前的裝備/裝飾品選擇變得更加慎重,這樣一來,裝備/裝飾品在玩家力量體系構成中佔得比重就會下降,而能存放在包裹行囊當中,隨時可以取用,並且作用絲毫不比裝備/裝飾品效果差的道具類物品肯定會更受廣大玩家們的歡迎,不難想象,版本更新之後的交易中心,將是道具類物品的天下。

 殺手準備空間內。

 地下室依然是那種昏暗冰冷的色調,蠟燭微弱的光芒將殺手高大魁梧身形的陰影映照在血跡斑駁的牆壁上,儲物箱旁邊的高大落地鏡子中出現了殺手當前的外貌。

 這是一個身高近一米九的黃種人壯漢, 臉上帶著一個薩滿巫教進行跳大神這種活動時佩戴的鬼臉面具,面具上裝飾著散亂的毛發,上面的面孔時而是一副哀容,時而是一副怒容,時而又是一臉的喜氣,並分別變幻著藍、紅、黃三種顏色,很好的詮釋了喜怒無常這一成語的意思。

 殺手的背後插著一白一黑兩面旗子,左邊的白旗上用毛筆字寫著4個黑色大字‘天下太平’,右邊的黑旗上寫著4個白色大字‘一見發財’。

 果露的肌肉虯曲的上半身斜向背負著一個黑色肩帶,肩帶連接處位於後腰位置上掛著一個黑色的木頭小箱子,那箱子不停的散發出濃鬱深沉的紫黑色光芒。

 除了這些以外,殺手的右手上握著一把稀松平常的主廚刀,左手上卻握著一個造型古樸的黑色鐵鍾。

 夜梟切出系統界面查看了一下行囊中攜帶的道具物品後,便走到了準備空間的那扇鐵門跟前,在模式選擇中選擇了新出‘狩獵場’模式,然後又選擇了加入遊戲。

 眼前的畫面黑暗了下來。

 ……
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