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《夜幕殺機》三百零二.難逃1死
葉蕭坐在客廳裡,用玩手機作掩護,偷偷打量廚房內正在準備晚餐的夕月,對方身上穿著的黑白女仆裝讓他恍惚的以為自己是穿越到了某部二次元動漫世界去了。

 呃……話說,只是做個飯打掃衛生而已,一定要穿成這個樣子嗎?

 現在的家政公司的服務意識,難道已經上升到投顧客所好的程度了?

 沒過多久,女仆夕月就端上來三菜一湯,還非常‘專業’的笑眯眯說了一句“請慢用”,便又拿起拖把開始打掃衛生,看起來的相當盡職盡責。

 葉蕭嘗了一下夕月燒的飯菜,嗯……味道少了一絲家常味,嘗起來會讓人聯想到大酒店那種經過系統培訓出來的廚藝。

 總之,味道是相當不錯的。

 一般這種年紀的小姑娘,沒幾個能做的一手好菜,不至於做成黑暗料理就非常不錯了,夕月在研究所的時候根本連切個菜都不會,但聰明如她,僅用了一個星期的突擊培訓,就把燒飯做菜磨練到了酒店大廚的水準,足可見此人的天賦卓絕。

 酒足飯飽後,葉蕭相當滿意的打了個飽嗝,心裡反倒對新招的保姆產生了些許懷疑,這廚藝好的太不正常了?這妹紙莫非是來自x東方烹飪學校?

 葉蕭無論如何也想不到,夕月的到來其實是由於他幾個星期以前的一局遊戲……

 跟已經打掃完畢的夕月招呼了一聲,葉蕭便又鑽回到了自己房間。

 “如果再在遊戲中死亡一次,那可能就真會死在遊戲裡面了。”

 在帶上頭盔的前一秒,葉蕭腦中自然而然的閃過了這樣一個警醒。

 倘若再次死亡後又被傳送到了那個‘遊魂街’,那這回葉蕭可就沒有光明之源來開啟遊魂街通往外界的‘門’了,他會被永遠的困在那兒,與世隔絕,直至死亡。

 但這個問題沒能困擾葉蕭超過兩秒鍾,他就被內心徒然生出的一股自信給打破,這個心態轉變之迅速,在葉蕭看來其實也有些不太符合正常狀態下的他,雖說在對待遊戲方面的事情時,他以前也是相當的自信,但好像還從沒像現在這般自信到有些霸氣的程度。

 這著實有些奇怪……

 不過,管它呢,變得更自信了難道不好嗎?

 下一秒,他的嘴角便又勾起那抹熟悉自信的笑容。

 “那我就隻好一直活著,讓所有碰到我的對手死去,一直贏下去!”

 ……

 “主人,歡迎回來!”

 進入遊戲後,夕耀的聲音首先出現在了夜梟意識之中。

 這個來自於被遠古時代的光明信徒在追隨夜梟進入遊戲形態的極世界後,對極世界被變成數字形式的遊戲感到既驚駭又感傷,他渴望見到光明主宰晨曦,但又視自己擅離安息之地,未能始終如一的完成女神大人的委托為一種背叛,覺得自己沒有顏面再見到晨曦,因此,心情相當矛盾。

 夜梟對化成殺手特殊身份‘牧魂人’的夕耀招呼了一聲,便從行囊中取出了一塊表面帶有旋渦狀紋路的奇異水晶將三個技能融合,隨即獲取一項更好技能的‘融合水晶’。

 “先看看融掉哪三個技能好呢?”

 夜梟打開了殺手的技能選項,目前裡面共有13個技能,這數量相比穿越前八階段的他擁有的多達60幾個技能而言,算是相當少了,但相比穿越後當前階段的其他殺手玩家而言,這個技能擁有數量很可能是他們的好幾倍。

 根本不需要過多考慮,夜梟很快就選定了3個即將被融掉的技能,分別是:行凶屬性分支技能【殘酷虐待】、體魄屬性分支技能【僵屍之軀】、體魄屬性分支技能【惡靈禁斷】。

 【殘酷虐待】(該技能的效果是逃生者負傷超過15分鍾未能痊愈,增加遊戲結束後殺手的殺戮評價)這個技能的實用性其實並不差,只是在夜梟身上會很難體現,曾經的八階段屠皇對自己的行凶能力可一點也不擔心。

 【僵屍之軀】(該技能的效果是減免受到的物理損傷,但大幅增加受到的靈異類型損傷,並且降低殺手的身體靈活度)堪稱雞肋,雖然在抵擋物理損傷方面非常強大,但其削減的身體靈活度的設定,對於原本靈活度就不足的殺手角色而言,是非常致命的硬傷。

 最後那個【惡靈禁斷】(效果是降低30米范圍內逃生者的偵查屬性分支技能效果)對現在的夜梟而言,就是個多余技能,因為鎮魂鍾附帶的特效1‘喪魂鎮的陰影’本身就能帶給夜梟極大程度的隱匿效果,此消彼長之下,其實也就等於大幅度的削弱了逃生者的偵查能力,這麽一來,根本都不需要這個氣場能力來產生作用。

 選擇使用融合水晶後,眼前跳出了一個熔鑄台模樣的界面,台面上有三個孔洞呈三角形排列。

 夜梟把要融合的三個技能拖進了熔鑄台界面,選擇了當中的‘融合’按鈕,三個技能立刻化成了一紅兩橙三種顏色的流光,按照順時針進行旋轉收縮,最後在熔鑄台的中心位置匯集到一塊兒,一個光芒綻放的特效過去後,一個全新的技能緩緩的在夜梟眼前展現。

 只見,新技能圖標上畫著逃生者和殺手一前一後站立,地上有個紅色的圈子,逃生者的半隻腳正踏出了紅圈,回頭顧盼殺手的表情充滿了絕望和恐懼。

 【難逃一死】

 【類型:行凶強化】

 【適用:擁有至少精英級行凶屬性的殺手】

 【說明:被你的殺戮氣場所影響的目標,在你眼中就已經是具屍體。主動使用的氣場型能力,有效范圍20米(受到氣場增益能力影響時,這個范圍會縮小),持續10秒鍾,目標在氣場持續時間內離開了該區域則會被標記,他在下一次承受你的攻擊時,逃生者會直接重傷瀕死,殺手則會承受額外2格生命值的損傷。 】

 非常實用的一個行凶技能!

 對於目前殺傷手段缺乏的夜梟而言,這個技能的到來,不亞於雪中送炭。

 “原來是‘圈地’啊?”

 難逃一死技能在使用時,會從殺手體內向外釋放出一個紅色范圍圈,用來圈住范圍內的逃生者或殺手,因此被穿越前的玩家戲稱為‘圈地’技能。

 這個技能相當強勢,被圈住的逃生者在接下來的10秒鍾內必須要圈內面對殺手的追殺,離開范圍圈就會自動的背上一刀瀕死的標記,所以很多時候,它會讓逃生者進退不得,相當矛盾。

 而且夜梟身上還具有卓越品質的裝飾品【網癮少年治療手冊】,這件裝飾品的特效2‘專家權威’便是屬於‘氣場增益’效果范疇,受這個效果影響,夜梟在使用‘難逃一死’技能時,他圈出的范圍圈會比正常的要小,這無疑會給圈中的對手製造了更大的生存難度。

 ……
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