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《夜幕殺機》一百一十七.1刀瀕死
  逃生者玩家‘萌薪’在現實中是一名大學在校生,因為人長得白白胖胖,玩遊戲又菜,身邊的朋友給他起了個綽號叫‘菜包’。

  他是和同寢室的好基友一起玩的殺機,往日都在一起開黑,但今天是周末,重色輕友的室友都出去嗨了,留單身狗的‘菜包’同學一人獨守空房,他只能選擇奮戰遊戲。

  因為‘菜包’同學從遊戲開放到現在玩的都是開黑局,贏面相比個人單排要大上不少,他身上的已經具備一個相當不錯的逃生者專屬技能。

  進入‘諾斯托羅莫’這個場景後,他的出生點是在飛船的休眠室內,這裡不是控制室的影像傳輸裝置所涵蓋的區域,他倒是很幸運的沒受到夜梟那記廣撒網【附靈】技能的影響。

  萌薪這名玩家之所以菜,完全是因為他玩遊戲有個很大的缺點,那就‘迷’!

  每次開黑玩殺機,他都是暈頭轉向的,沒有隊友提示就不知道自己在要去幹什麽,他能贏也基本靠抱室友的大腿。

  在休眠室待了片刻,這期間東看西瞧的,卻又沒有認真去搜索場景,萌薪的這副樣子倒更像是一名遊客在參觀一家科幻展覽館。

  等到休眠室沒什麽新鮮感後,萌薪選擇了兩扇電動門中的一扇,進入了門外面的通道。

  也虧得他選對了門,要是選擇了前往控制室那扇,那估計剛一開門就會撞見從控制室出來的夜梟。

  在通道內又迷了片刻,玩家萌薪這才打開了通往逃生艇停靠艙的電動門,來到了第一個修理點。

  “臥槽,胖子你嚇我一跳,還以為是殺手。”

  不遠處一個金屬立櫃後面閃出一道人影,一個頭戴褐色鴨舌帽的青年上下打量了隊友一眼,也不廢話,扭頭就朝著一個滋滋冒著電花的操作台走去。

  “嘿嘿,你怕啥,我剛從那邊過來,一路上沒見到殺手,他肯定還在很遠的地方找人呢。”萌薪撓頭憨笑道,內心對鴨舌帽青年‘沒事上上樹’產生了‘這家夥真慫’的第一印象。

  見‘沒事上上樹’蹲在操作台前又是擰又是敲的,萌薪不由得上前好奇問:“你這是在幹嘛?”

  “……你是沒看主線任務嗎?還不快過來修故障。”

  玩家‘沒事上上樹’表情一僵,內心對這個胖子感到無語。遊戲開始都好幾分鍾了,連自己什麽主線任務都不知道,自己這是遇到了豬隊友啊!

  “啊?哦!原來是這樣!”

  得到隊友提示,萌薪呆呆站立,雙眼茫然,顯然是去系統界面查看任務去了。

  “……”

  ‘沒事上上樹’為自己這局遊戲的輸贏感到擔憂。

  等到萌薪了解自己的主線任務後,也學著‘沒事上上樹’的樣子蹲在故障點進行了修理操作。

  但沒過幾秒鍾……

  砰的一聲炸響,故障點電光閃爍,冒出了一股味道很大的白煙。

  “額,這怎麽還要我按按鈕的啊?”萌薪臉上露出一副懊惱之色。

  殺機遊戲中,逃生者玩家進行維修和治療等行為時,都會由系統接管具體的操作步驟,即使現實中玩家根本沒做過這樣的事情,也會在遊戲中變得非常熟練。

  不過,在這過程中,玩家卻是要接受系統方面的技能檢定,具體的檢定方法有好多種,有時是一些趣味的‘推箱子’‘連線’‘掃雷’等小遊戲,有時是單純看反應的QTE按鍵。(QTE:快速反應事件,指遊戲過程中,玩家要對遊戲中突然出現的按鍵做出迅速反應,

按下對應按鍵。)  玩家順利通過技能檢定,系統會給予獎勵——增加這項操作的進度,反之,系統就會減少已完成的進度。

  剛才故障點之所以產生爆炸,就是因為玩家萌薪沒能通過技能檢定,被系統處罰,減少了修理進度。

  “……”

  ‘沒事上上樹’看看自己花了好幾分鍾修起來的一小格進度條被隊友給爆沒了,心裡真的是有一萬句媽賣批不知道當講不當講。

  而就在這個時候,逃生艇停靠艙的艙門突然‘哧’的一聲自動滑開了。

  一個頭帶著白色面具,身穿背帶褲,一手握著主廚刀,另一隻手拎著一台奇怪老式錄音機的魁梧壯漢從門外走了進來。

  這尼瑪?殺手怎麽這麽快就找過來了!

  不是跟我說殺手還在很遠的地方嗎?

  特麽我居然還真信了他!

  ‘沒事上上樹’心下雖然一驚,但他的反應速度卻是相當的快。

  他早在進入這個艙室時就已經制定好了遇襲時的逃生路線,連忙轉身就朝不遠處的障礙後面跑。

  利用這個艙室內以LT形狀排列的障礙,只要卡好拐彎點,殺手想要追上他,不花上一番功夫是別想做到的。

  處於安全位置上後,他注意到隊友‘萌薪’比自己慢了足有好幾秒鍾才反應過來,然後就見這胖子怪叫一聲,扭頭便朝不遠處的艙門逃竄。

  是不是傻?外面是直線通道啊!

  這萌新真是蠢到沒救……

  ……

  通往引擎室的通道要比前面的要寬敞,長度也長出了不少,足部三十來米長。

  胖子萌薪慌裡慌張的進入通道後,邁著小短腿往前狂奔,才跑出去不到五六米,身後的電動門便再次滑開,殺手如影隨形的追趕而至。

  他匆忙回頭瞥了一眼,就見到帶著白色面具的殺手沉默寂靜,但腳步飛快,手中已經高高舉起主廚刀,那刀面上的寒光閃的他心頭髮毛。

  沒事,不怕,我帶了【死裡逃生】這個技能,就算被追上了我也有機會跑。

  【死裡逃生】

  【類型:生存強化】

  【適用:擁有至少新手級生存屬性的逃生者】

  【說明:死亡的逼近恰恰能激發你的最大潛能,被殺手的攻擊命中後,你將短暫的壓抑傷痛,並爆發出150%的移動速度, 持續3秒。】

  這項技能的觸發方式是被動的,雖說沒有主動的【衝刺爆發】更靈活好用,但勝在可以緊急應急。若能和【衝刺爆發】搭配使用,雙加速雙保險,絕對會給被追殺的逃生者玩家創造出更多的逃生機會。

  萌薪仗著這個技能,已經有過好幾回在挨了一刀後加速跑甩掉殺手的經歷,他自認為這次也會是同樣的結果。

  通道的金屬格柵地板發出哐哐哐的凌亂腳步聲音,殺手一刻不停的追趕,很快就將雙方之間的距離縮短到了兩三米內,萌薪已經能聽到身後殺手那粗重的呼吸聲音。

  這種被人持刀攆在屁股後面追趕的狀況,一般人肯定是要心生緊張。萌薪心中雖然也非常緊張,但因為想到自己有底牌在手,有底氣,倒還能勉強保持住一絲鎮定,居然都沒被系統拉入到‘真實恐懼’狀態。

  來了來了!砍我,快砍我一刀!

  終於……

  殺手的主廚刀高高揚起,乾脆利落的一刀插到了逃竄逃生者的肩膀位置。

  啊!!!

  等的就是這一刀的萌薪發出一聲大叫,隻覺得一股巨力從身後傳來,有如重錘的擊打,推動著他肥碩的身軀往前撲出,整個人在摔出一個跟頭後直接躺倒在地,而那個【死裡逃生】技能卻是紋絲不動,像是失靈了般,都沒能觸發出來。

  系統立刻就刷出提示:

  ——你被殺手的攻擊擊中,你已經陷入到‘瀕死’狀態。

  什麽?瀕死?!!

  有沒有搞錯?這殺手為什麽會直接一刀斬?!

  ……
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