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《英雄聯盟:天眼》第232章
英雄聯盟中的小學生之手,諾手其實是一個輸出爆表的英雄,而防禦能力中等。諾手的正常打法是出一件黑切,剩下的全轉肉裝,通過Q回血和被動的真實傷害,肉裝依然可以打出爆炸傷害,而這篇準備介紹的是劍走偏鋒,純輸出諾手,將諾手的暴力血性最大化達到3刀秒天地的效果!下面來看看諾克薩斯三刀流玩法吧!

出於陣容考慮,一個隊伍,需要前排tank(大多為上路,發育周期長),中路carry輸出,AD遠程輸出點,進攻以及保護型英雄(輔助或打野)。如果純輸出諾手出現在上路,在陣容方面,可能會缺少一個前排抗傷害的點,即使你戰力爆表,在團戰中也很難發揮,所以我將諾手作為一個刺客MID。

缺少的AP輸出點可以由打野寡婦,木木,末日,蘭博來彌補。

符文天賦

符文不管對AD還是對AP都是這樣的,刺客諾手只針對部分常見英雄,真遇到了手特別長得光輝什麽的,不好打,那時候就不要冒險用諾手中單了。但對線現在版本熱門的螞蚱,天使,鳳凰或者亞索,ZED都不會虛。諾手前期技能CD偏長,所以帶5%的冷卻縮減,紅色攻擊力我就喜歡混個暴擊,不出則矣,一出就要命。刺客諾手的話要盡快疊5層被動觸發血怒,所以以攻速為主。諾手的基礎移速是340,帶一個移速精華,達到350左右基本上就是前期最高移速了,中單比你移速高的基本找不到了。

天賦選擇12-18-0.基石天賦風暴領主,更高的機動性,本身就移速領先,只要E拉到人,再W減速,中路有位移的英雄不多,減速之後Q+A觸發風暴,邊走邊A,觸發血怒的時候基本就死了。(前期可以加引燃)。

英雄打法

一、技能分析:

被動:德萊厄斯的攻擊極大地傷害了敵人的動脈,使他們陷入【出血】狀態,對他們在5秒鍾內造成10-27(+0.3AD)物理傷害,這個效果最多可以疊加5次。當有敵方英雄被疊加了5層出血狀態或者死於【諾克薩斯斷頭台】,德萊厄斯都將進入持續5秒的【血怒】狀態,獲得40-200點額外傷害,同時攻擊立即為敵方英雄疊加五層【出血】。

(諾克中單對剛的資本,對拚神技,盡快觸發被動,每一個技能和平A都可以疊加被動,6級的被動附加的AD都將近80點,相當於兩把暴風大劍,有多可怕,自行聯想。)

Q技能:在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到20/40/60/80/100(+1.05)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者50%的傷害(不會施加【出血】效果).德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄,就會治療自身10%的已損失生命值(最大值:30%)。(Q一定要注意打到外環,現在Q的范圍還是不小的,多試幾次,掌握Q的距離,回血相當可觀,對線換血核心技能)

W技能:德萊厄斯下次攻擊造成140%物理攻擊的傷害並減緩目標90%移動速度1秒。如果擊殺了目標,將會返回全額法力值並且減少50%冷卻時間。(W可以刷新平A,減速百分之90,即使一秒也可以讓你多A一下,還能用來補兵,不耗藍。殺人補刀都用它~)

E技能:萊厄斯獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。主動:將錐形范圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

(E技能,鉤子,殺人必備,拉過來可以疊加一層被動,同時可以減速,殺人的核心技能。不管對面有沒有位移,掛上減速就能追。一定要好好掌握這個E的距離,假裝補刀,然後出其不意,一個E拉過來,一套帶走!前期CD偏長,切忌不可盲目出手!)

R技能:躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。目標身上的每層【出血】效果,都會使【諾克薩斯斷頭台】額外造成20%的傷害。如果【諾克薩斯斷頭台】擊殺了目標,那麽它可以在20秒內無消耗地再次施放。在3級時,【諾克薩斯斷頭台】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,並且不再耗費法力。

(諾手被稱作人頭狗的資本技能,打出血怒之後,諾手的大招就是真實傷害,血怒狀態攻擊敵人,敵人身上直接掛5層被動,所以基本一個A一個W加大招可以收走一條人命——三刀流)

二、技能加點

主Q,EW輪點,刺客諾手偏向於中後期,主Q,因為Q技能前期對線的需求,W技能主要用來刷新平A,傷害是其次,E技能自帶護甲穿透收益可觀。

三、對線思路

盡量在對面選擇的英雄是短腿,短手的時候拿出黑科技中單諾手,起到補刀壓製,加上對線各種單殺的效果。什麽叫做刺客諾手,就是刺客出裝,隱藏於黑暗,一擊致命。所以前期對線不需要太激進,主要還是看對面的英雄。對面如果是類似於卡牌,魚人,什麽都別管,一級別急著學技能,如果他走位靠前,直接學E拉臉上,邊走邊A,只要疊加上被動,加引燃一級單殺是沒問題的。

如果面對手長的就等3級,找機會出手EAWAQ觸發血怒的同時觸發風暴,邊走邊A,如果對面有控制也要注意走位。諾手也是腿短的英雄,前期對線也不要太過激進的壓線,中路兩邊草叢一定要做好視野。

刺客諾手需要裝備支撐,偏向中期,所以前期盡量保證自己的發育,有機會就E人觸發被動來打人頭,如果你剛殺完對面,身上被動還在,看見對面打野來了也不用虛,只要有半血的情況就可以上去剛。

四、遊走思路

中單是一個遊走的最佳線路,但諾手作為一個短腿英雄,遊走一定要在對面沒發現,或者,你已經擊殺了對面中路,對面上路壓線超過一半的情況可以考慮遊走,下路同理,遊走的機會一定要考慮好!

五、團戰思路

作為一個刺客,你要保證你的出手,一定有人倒下!不用急著大型團戰,有裝備基礎的情況,盡量和打野一起,去找小規模團戰,中野一起抓下,拿龍推塔拿資源。讓隊友先手控制,你只要拉過來減速,大招收人頭就可以。面對大規模團戰的時候,也不要暴露在對面視野裡,衝在最前面,很容易被控住集火秒掉,很脆!所以一定要在兩邊,讓隊友開團,找機會切後排,中期的裝備三刀秒對面ADC沒問題的!

六、出裝思路

出門裝選擇藥水,對線保證發育,續航。接著做出三速鞋和小冰錘已經可以保證自己輸出了,做完黑切和綠叉以後,只要E到人,兩秒內可以保證觸發被動,開始抓人小規模團戰。憋出無盡以後,基本就是三刀流成型了。百分之50暴擊,AWA對面已經絲血可以直接甩大招收人頭了。後期吸藍刀電刀,傷害最大化,不管是面對脆皮還是前排的肉,只要保證自己的存活輸出,就可以打出爆炸傷害。如果被對面針對,就要考慮做春哥甲。

七、召喚師技能選擇

短腿,強開對面的情況就果斷閃現留人秒殺,引燃保證前期的單殺壓製。

英雄搭檔

牛頭與機器人提供開團能力,牛頭偏向於團控,你就有機會,饒後去切後排脆皮,機器人點控,可以無視後排,拉倒誰秒誰,秒完人戰局一邊倒,依靠你的被動直接衝上去,用大招收割,團戰輸出爆炸!

結語

三刀流的中單刺客諾手,可以起到壓製絕大部分的中單作用,同時這是一種劍走偏鋒的黑科技,一旦出鞘,這個傷害有多爆炸,只有試過的人才能體驗的出來!敢於嘗試,敢於創新。當然一定要考慮陣容,如果對面是無腦消耗手長中單的時候,要不要用諾手還是三思而後行吧!
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