無論是神、魔、仙、鬼、人、妖。六界眾生在使用法術時都是以靈力為基礎材料,輔助以形態和狀態的變化。之前也說過了,形態上可以大致分為磁力、波動力、流動力三種。如果不加入狀態變化那麽就是無屬性的攻擊,對抗雙方僅僅憑靈力濃度大小決勝負,而加入了狀態變化就使對決充滿了可能性,因為加入狀態後相生相克循環不息。狀態變化分為火象、風象、水象、土象四大類。注意在這裡所謂四象並不是單單指火風水土四種元素,而是分類。每一類中都包含了攻擊性、守護性、治愈性、輔助性四大類;其中輔助性最繁雜,指的是不屬於前三類的法術。四象中的法術乃是相輔相成相生相克,下面分別詳細敘述下四象的特點:
火象:火象為陽性虛幻類法術,與水象的陰性實體類完全對立;互不相容。與風象陰性虛幻類可融合相輔相成,如果以火焰融合就會產生爆燃效果;以雷電融合就能生成雷暴效果;與光能融合很特殊,因為純粹的光芒是無法用靈力變化出來的,也只有我之前釋放過得鳳凰陽炎算是光與風結合。火象和土象陽性實體類法術則是難以相容,但是若成功相容後可相互增強。火象法術包括了一切以能量燃燒為形態變化基礎的法術,比如,火、雷(我一直都不理解很多人喜歡把雷化為水和風,明明雷電就是一種能量燃燒形態),爆炸(不是爆燃),精神層面的暴怒,狂暴,怒火也算在內。
火象法術重視進攻,守護性和治愈性法術較少,輔助性法術以精神攻擊為主。根據法術輸出方式大致分為三種:
第一類以流動力為載體,輔助以“火”的變化,這一類較為簡單,整個過程明顯的分為兩部分。只要一心一意的提煉轉化就可以了。缺點在於凝聚靈力的時候自身疏於防范容易被攻擊,但我由於一身二體,可以讓一個在體內專心吟唱;另一個控制身體和對方周旋。具體的法術形態嘛,比如之前我化身鳳凰時噴出的陽炎就是一種,但是這種屬於鳳凰之力,類似於本能攻擊所以不需要吟唱等準備工作。林薇薇釋放死亡暴雷時的龍紋也是一種,這個就是標準的吟唱後攻擊的火象法術。當時寒若水對我釋放的殺鬼咒,太帝寢神滅鬼除凶咒也是火象法術的一種。另外說一句,大部分道士用來殺鬼的法術都是火象法術。因為火象為陽性虛幻類,剛好可以殺死虛幻類本體的鬼。
第二類以波動力為載體,在轉換為波動力時將波動力中混雜轉換為“火”的靈子。本來這麽操作需要一個人一心二用才可以,我雖然佔了兩個人的便宜,可以一個人凝聚波動力,另一個人在旁協助。這樣效率會提高,但是這麽做會有本體空虛的缺陷,所以實際使用時還是盡量一個人操作。實例就好像我當時鳳凰狀態下的火爪,由於有高溫覆蓋了表層,所以在進攻的時候還能對對方造成強大的灼傷甚至是燒毀的效果。而我根據當時的印象最近在實驗的火焰手套的原理也差不多。另外以波動力為載體的火象法術中也有守護性法術,比較厲害的是“燃靈之罩”,可以用波動力做一層火焰屏障保護自身,如果靈力濃度足夠高,高溫的屏障能防禦大部分的攻擊。但是這麽做對靈力消。耗及其的大,難以持久。
第三類以磁力為載體,多為輔助攻擊性法術,因為以能量為載體,可以借由磁力鏈接將能量附在同伴的身上增強同伴的攻擊力。而純粹攻擊性法術是形態變化的同時要摻雜自己的精神能量。
攻擊對象為對方的的靈魂,可使對方進入混亂,昏迷,甚至失去心智。比如我剛剛使用的“惡靈降世”,在我的磁力中加入電磁的形態變化,可侵入他人體內擾亂對方的電磁頻率。但是用這類法術要求精細,我這次效果拔群是因為對方都是些二愣子完全沒有抵抗能力,如果對方也精於此道;那我可能就難以摸準對方的頻率也就難以下手。同時此類法術還有火系中極其稀少的治愈類“獻祭”。作用原理是借由磁力鏈接的雙方,燃燒自己的靈力為對方補充能量。轉化的比例看個人法術的熟練程度,越高轉化的越多,但是不能超過50%。 風象:風象為陰性虛幻類法術,與火象相融,前面已經說過不再贅述。與土象對立,與水象不能相容但是可同時使用,但是效果難以控制;難以定位目標。同時使用水象的“水霧絕殺”和風象的“天風之舞”可組合出超強的法術“死亡風暴”但是這個法術極難操縱,稍有不慎即可玉石俱焚。風象法術是以氣流為施法媒介,因此使用者需先將靈力轉化為磁力或者流動力製造成風核,施法時以靈氣為能源模擬成氣流的形態。再轉換為各種各樣的氣態,因此風象法術的形態最多。
與火象不同的是風象法術只能附著於流動力和波動力,難以與磁力相結合,因此隻分為流動力和波動力兩類。但風向法術形態多樣,而且風象法術殺傷力和防禦力都不錯,因此風象法術在應用中靈活性高。不過風象法術缺乏治療術,而且靈力消耗過快,因此不能進行消耗戰。
先說流動力方面,如果在流動力上加以風象變化。可以在發射出去的流動力載體表面上附加各種形態的風刃,或者是將風象靈力灌注在載體內部,一旦觸碰到敵人就可以將壓縮的靈力如針狀般發射。還可以直接將靈力轉化為氣流型態,進行隱蔽攻擊,風象法術的熟練者甚至可以用氣流做成鎖鏈限制對方的行動,或者用氣流組成一道畸形的防禦壁可讓對方的靈球打偏。風象的陷阱法術也是種類繁多,由於使用氣流製作難以被發現。因此如果與風象術士交手, 不展開感知很容易掉進對方的陷阱裡死無葬身之地。但是不管是用流動力製作的靈球還是別的什麽,本來瞄準發射就要求施法者有一定的準頭,在附著上風象變化以後更加難以操縱方向。因此實戰中使用的風象法術通常是大范圍內大量的靈球或者靈子發射,這樣亂竄的靈球雖然難以操縱但是對方也難以逃脫回避。比如林薇薇的死亡暴雷,在龍紋攻擊之前先用大量的風刃封鎖對方的行動范圍。風象法術的缺點就是需要一次性使用巨大的靈力,如果一擊不中後果不堪設想。
再說波動力方面,和流動力的大范圍高密度的攻擊相比近身的風刃雖然簡單而且殺傷力低但是其性價比卻更高。在近身肉搏的時候風象法術的手刀能輕易的把不加防范的對手劈成兩半;而且由於氣流難以發現,而且近身肉搏雙方距離太近,就算對方及時感知到了如果躲避不及還是會被重傷。不過風象法術本來難以操縱,變成氣流形態更是難上加難,必須將波動力凝聚的密度非常大而且要持續的放出一定量的靈力才能保證風刃有足夠的強度和穩定性。即使如此也沒有人能夠讓“風”長期的附著在自己四肢上進行戰鬥,那樣靈力流失太快,會讓性價比太太降低。真正實戰中風象法術最大的優勢是顯著提高施法者的速度,僅憑這一點就可以讓施法者快速切入戰鬥或者脫離戰鬥。將風能灌注四肢,能使自己在短時間內禦風而行,類比的話就好像我化身為鳳的時候後背的兩對翅膀一樣。鳳通風,本就是風神,如果當時我能靈活運用的話,寒若水根本就跑不出我的手掌心。