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《網遊之全職聖者》第一十八章 2轉
在與眾人分別後,凌風並沒有立刻投入到調查當中,因為他還有一件更重要的事情要做——二轉。

在進入副本時凌風的經驗就已經是19級98%,因此在拿到了通關的經驗立刻就升到了二十級,這個可以進行二轉的等級。

如果是一般的基礎職業二轉的話,那就只需要去各自的職業公會交些錢,完成一個十分簡單的任務便可以完成轉職。但隱藏職業的話就有些複雜了。

像凌風的全職者則是需要達成系統給出的幾個條件才可以完成轉職。

凌風看了一下全職者二轉所需要達成的幾個條件:

“一,掌握至少十個以上不同職業的職業技能,且等級全部達到四級以上。(未達成)”

“二,掌握十二項以上的生活技能,且等級至少達到高級以上。(未達成)”

“三,獲得至少五個以上的專精能力,且等級達到高級以上(未達成)。”

“四,將自身的所有屬性提升到80點以上。(已達成)”

“五,成功擊殺十隻以上,等級不低於自己的精英級生物。(需獨立完成)(已達成)”

“六,擁有一萬以上聲望。(已達成)”

“七,擁有一點以上傳說度。(已達成)”

“八,至少完成一個難度為不可能的任務。(已達成)”

如果凌風此刻像別人說出自己的二轉條件,必定會被人當成瘋子和騙子。

要知道,轉職的門欄是在三轉開始出現,二轉只不過是讓系統讓玩家體驗一下轉職系統,走一下流程罷了。

哪怕是那些隱藏職業,亦或是終極職業,其二轉難度最多也只是能讓一般玩家感到‘稍微有些苦惱’的程度。至於無法轉職這種事情幾乎是不可能出現。

但凌風此刻的轉職條件別說是現階段的玩家了,其中很多條件就算是玩家玩到遊戲結束也不可能達到。

不過這也只是相當於其他玩家而言。對凌風來說,二轉的條件最多只能算是有些麻煩,距離能讓他感到困擾還有很長一段距離。

八項轉職條件中最為難以達成的無疑是最後三項。不管是一萬聲望還是一點傳說度都需要花費上十分漫長的時間才能獲得。但這最困難的幾項卻已經被提前達成。

而‘掌握十二項以上的生活技能,且等級至少達到高級以上。’也不是什麽困難的事情。他之前剩下的那些可分配經驗還有剩,只要使用那些經驗,升級十二個生活技能到高級不是什麽問題。

真正困難的其實反而是將第一個條件。

因為升級戰鬥技能沒有什麽捷徑,而凌風又一直在越級挑戰,導致練級的時間嚴重不足。因此在技能等級方面還有著不小的差距。

但這也不是什麽太大的問題。只要花錢使用高級訓練場,然後再配合上訓練卷軸,便可以在極短的時間內將十個技能升到四級。

之後的一天凌風基本上就在訓練場度過了。

高級的訓練場不僅可以大幅度提升技能的訓練速度,而且還可以極大幅度的加快玩家的生命和魔法恢復。唯一的缺點也就是人物經驗不會提升且太過昂貴而已。

花了近八個小時將幾個比較容易提升的技能升到十級後,一聲悅耳的系統提示在耳邊響起:

系統:你完成全職者轉職任務,你成功完成二轉。你的所有屬性+40,生命值+1000,魔法值+1000,攻擊力+100,防禦力+50,攻擊速度+100,移動速度+100,視野范圍+100,法術強度+100,魔法抵抗力+100,悟性+1,魅力+1,感知+1,幸運+1.

系統:你每升一級可獲得五個自由屬性點,每兩個等級可獲得三個技能點。

系統:你的所有戰鬥技能等級+1,且效果永久提升百分之二十。

系統:你獲得BOSS特權,不受任何位階壓製影響。

系統:你的職業技能:模擬獲得進化。

模擬LV2。你可以在戰鬥中學習他人技能,並使用。成功率視目標技能的品階,適應度,見識次數而定。模擬掌握的技能只有目標技能百分之二十到百分之六十的效果。對被動技能和特殊技能無效;你有一定幾率令模擬技能變異,變異幾率視你對該技能的理解而定。當模擬的技能上限:八個。

全職者(二轉):唯一性職業。精通一切技藝的存在。

成長屬性:力量3,敏捷3,體力3,精神3,意志3

全職者職業特性一:全才,全職者可以無視職業限定,學習所有職業的職業技能和生活技能,且升級所需經驗降低百分之二十。

全職者職業特性二:擬化,全職者可以有限制的自由支配自身的屬性。擬化使用以後。能夠使你的五項基本屬性(力量。敏捷,體力,精神力,意志)隨自身的心意自由轉化,但分配的單項屬性不能超過正常形態下的最高屬性的三倍。該能力五分鍾內最多使用三次。

全職者職業特性三:全異常狀態免疫,全職者可免疫一切異常狀態,且受到的所有非物理性攻擊傷害減少百分之二十。

全職者職業特性四:全武器精通,全職者可以無視職業限定以及屬性需求,裝備所有職業的武器,且裝備所需等級下降五級。

全職者職業特性五:全防具精通,全職者可以無視職業限定以及屬性需求,裝備所有職業的防具,且裝備所需等級下降五級。

全職者職業特性六:全能,全職者每兩個等級可額外提升自身五點所有屬性和一百點生命值和魔法值。且每兩點力量額外提升一點攻擊力;每兩點敏捷額外提升一點攻擊速度和移動速度;每五點體質額外提升一點防禦力;每兩點精神額外提升一點法術強度;每兩點意志額外提升一點魔法抵抗力。

全職者職業特性七:知己知彼,全職者精通一切職業能力,可以在於任何職業戰鬥時獲得優勢。在受到職業技能攻擊時,有一定幾率無效化該技能。自身在攻擊任何職業者時有一定幾率打出‘破綻’,當對方被打出四個破綻時立刻死亡。該效果無法被免疫即死效果抵禦。

全職者職業特性八:天妒,全職者升級所需的經驗為常規職業的百分之一千,且在擊殺等級不高於自己五級以上的怪物時無法獲得經驗;全職者死亡時,失去的經驗為正常職業的十倍,且必定掉落三級。該效果無法被任何特效所抵消。
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