會長點了點頭,然後像是想起什麽似得,突然問道:“對了,你們找到神子的所在了嗎。”
被問到痛處的秘書立刻流露出十分慚愧的表情,說道:“非常抱歉,會長。我們還沒找到神子的下落……請再給我們一點時間,我一定會找到神子的所在。”
會長平靜的看了一眼秘書,眼裡沒有多少責備的意味:“那就加緊時間尋找。我能感覺得到那個家夥已經開始行動了,留給我們的時間已經不多了……”
會長雖然沒有生氣,語氣中也沒有多少斥責嚴厲的意味,但秘書還是有一種羞愧的想要挖個洞鑽進去的衝動。
坐擁世界最強大的武裝力量和情報組織,卻連一個小女孩都沒能找到。這讓秘書感到無比羞愧的同時也十分不解。
她實在無法想象,那位前所長到底用了魔術,竟然可以將神子藏到連他們都無法找到的地方。
“久仰了,塞洛斯會長。”正當會長剛走進屋子準備休息的時候就聽到了這樣一句話。
會長定睛看去,一個穿著一身樸素白色長袍,看起來有些像是華夏道士的中年人正站在他的房間中央微笑著看著他說道。
內心的驚愕隻維持了很短一瞬間便被他用強大的意志所控制住,會長在短暫的驚訝過後便恢復冷靜,沉聲問道:
“你是誰?”
他沒有呼叫護衛,因為這樣一個能孤身來到距離地球數十萬公裡的太空站,並躲過這裡遠超地球科技水平的防衛系統的人,不可能是他的那些部下所能對付的了的。
“貧道道號慧心,是一名普通的雲遊道士,這次來使想跟塞洛斯會長商談合作事宜,共同對抗未來即將出現的浩劫。”
“那你找錯人了,我們沒有需要合作的地方。”會長淡淡回答。
“不,我們有。因為我們有一個共同的敵人在。”中年道士微微笑了笑,這個笑容很深。
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在玩家翹首期盼中,三天的時間很快過去,這次漫長的系統更新也終於結束。
凌風沒有急著立刻登入遊戲,而是先去查看了一下更新的內容——也不知道是因為技術原因還是有意為之,系統的更新內容竟然是在遊戲更新完成的同時才發出。
這次更新的內容很多,光是全部看一遍就要花上好長一段時間。
將全部的內容全部看過並消化後,凌風整理了一下這次的更新內容,進行了一次總結。
第一個,同時大概也是玩家最為期待的一個改動,那就是經驗和掉率方面的改動。
遊戲公司對玩家升級所需經驗進行了較大調整,特別是前十級所需經驗,比原本下降了將近一倍的程度,就算那些剛進入遊戲的玩家也可以很快的追上領先集團。這就意味著等級榜即將重新洗牌。
而且由於擊殺比自己等級低的怪物所受的經驗懲罰略微降低了點的緣故,所以就算是實力較弱的玩家也能夠不落後高水平玩家太多。
當然,由於殺等級低於自身十級以上的怪物無法獲得經驗這條規定的存在,所以玩家依然無法通過大量屠殺母雞來瘋狂升級。
另外一個比較重大的改動就是利用自然環境或科技道具擊殺怪物也可以完整的獲得全部經驗值,但其他方面的懲罰卻依然要承受。
這個改動無疑給了那些優秀玩家一個信號,讓他們可以通過一些特殊的手段,比如人為的製造雪崩,毒煙,大火,洪水或者其他利用自然環境達到大量殺怪進行快速升級的目的。畢竟在這個真實度與現實無異的遊戲裡,只有玩家想不到,就沒有玩家做不到的事情。
不過對玩家來說,最令人期待的其實還是掉率的提升。
要說眾神之戰最為玩家所詬病的地方,無疑是那喪心病狂的遊戲難度和令人發指的低掉率。而將這兩者結合的結果就是,至今依然有相當一部分玩家連一身白板裝備都無法湊齊。
這次遊戲公司雖然沒有降低遊戲難度或增加怪物的爆率(其實是想改都改不了),但卻提升了副本以及日常任務的獎勵進行了提升。(其實這部分也是不能改的,不過遊戲公司用某種取巧的辦法進行了調整)。
雖然幅度不算很大,但也令玩家感到十分欣慰,慶幸自己終於可以擺脫衣不遮體的窘境。
第二個則是裝備、道具、技能、任務等方面也進行了較大的改動。
不過在這方面遊戲公司采取了保密策略,讓玩家自己去遊戲中探索。
所以目前玩家所能知道的也就是在白板裝備與青銅裝備之間多了藍色,金色,紫色三種等級裝備,以及技能可以用技能點進行升級,藥水的大幅度下降和耐藥性的出現,還有任務的自由度變得更高等這幾點而已。
最後一個則是關於建國系統的開放,還有組隊,公會,聲望,國戰,以及PK等方面系統的調整。
由於玩家距離建國和國戰還有十分遙遠的距離,因此這個建國系統的開放跟現階段的玩家幾乎毫無。所以也只有個別幾個玩家會去了解一下,而且也都是十分淺顯的進行一番了解。
反倒是組隊,公會以及PK等方面的問題令玩家感到在意。
特別是有關於PK方面的改動,更是牽動了大多人的內心。
畢竟有人的地方就有江湖, 就有恩怨。在失去了名為法律這一製約後,人們內心的黑暗也將暴露無遺。
雖說還有罪惡值這一製約存在,但隨著玩家能力的提升,這一枷鎖的意義自然也會越來越低。指望這些來保護自己顯然是不現實的。
PK方面除了更加優化了正當防衛權的取得和死亡懲罰的更改以外就沒有什麽特別值得在意的變化。
關於獲得正當防衛權的方面系統隻給出了由系統進行判斷的說明,具體如何玩家並不知情。但可以肯定的不會是那種隨便誘導別人先攻擊自己就可以取得的。
另外在成功擊殺玩家時,除了可以拾起對方正常死亡時可能掉落的裝備以外,勝利者還可以從死亡者身上獲取額外的PK勝利獎勵。而這一部分獎勵內容則是根據玩家雙方的等級和正義值,罪惡值,和是否主動PK等進行決定的。
也就是說,玩家被其他玩家擊殺後,不僅需要承擔正常的死亡懲罰,還需要承擔PK死亡時,支付給勝利者的戰利品。這無疑是在一定程度上變相鼓勵了玩家之間的PK。