有了武器後凌風開始在村子周圍尋找適合的對象。他的作戰計劃是圍繞著村子安全區的特點所施行的越級打怪,所以能夠選擇的余地並不大。
首先,目標的防禦力和恢復能力不能太高,至少不能超出自身的三倍。因為眾神之戰中如果目標防禦力超過攻擊方的三倍,那就連基礎的一點傷害都無法造成。
恢復能力也是如此。以他的等級,面對十級以上的怪物必然隻能造成基礎的一點傷害。這就意味著他隻能通過持續不斷的消耗戰來慢慢削減對方的血量。如果目標擁有極強的恢復能力的話,那所謂的消耗也就失去了意義。
其次則是確認對方有沒有可以瞬秒自己的遠程攻擊手段或可以給自己帶來巨大威脅的能力。
比如村子周圍就有一種名為尖刺龜的怪物,能力是反彈所有物理傷害。因此直接被凌風列為絕對不去招惹的黑名單中。
最後自然是耗時了。能最快解決的怪物,自然會優先出現在凌風的擊殺名單之上。
被凌風定位練級對象的是一種體型長的有牛犢大小,六隻腳、兩個頭的雙頭犬。高敏高攻的脆皮怪。技能是瘋狂撕咬,一個能造成180傷害的強力單體技能。不過需要近身釋放,算好距離並合理利用障礙物的話也不是無法預防。
而且最重要的是距離村子的距離夠近。作為練級對象來說實在沒有比這更合適的對象了。
不過這個最適合,其實也隻是相比其他完全沒可能的對象,多出那麽一丁點渺茫希望而已。
作為高敏高攻怪,雙頭犬的防禦力和恢復能力極差,但敏捷極高。就算是初始敏捷等同盜賊的凌風在速度上依然與雙頭犬有著極大差距。就算是在距離村子最近的地方引怪也會在瞬間被追上並乾掉。
為此,凌風采取的措施是製作一些簡易限制來減緩雙頭犬的追擊速度。
說實話,這並不是一個輕松的活,但卻是他現在唯一能夠采取的措施。
在花費了一個多小時,進行了數次嘗試後,凌風終於成功將雙頭犬引到了村子附近。
村子的柵欄能夠越過這點是之前就已經測試過的。所以凌風十分輕巧的跨過柵欄進到村裡。而雙頭犬卻因為系統的限制而無法進入。
然後透過防護欄,凌風遠遠的用木矛刺了下外面的雙頭犬,但由於攻擊太低,隻能造成基礎的一點傷害。
無法進入安全區,其爪子又夠不到凌風的雙頭犬在憤怒的咆哮了幾聲後隻能無奈的轉頭選擇離開。但早有準備的凌風卻立刻跨過防護欄進行追擊。
被重新激怒的雙頭犬回身進行追擊,但一來凌風早有準備,一觸即退,二來他使用的是長矛長達三米,給雙方留下了足夠的緩衝距離。因此雙頭犬的反應即使再怎麽迅速,也總是以毫厘之差沒有傷到凌風。
像這樣,凌風用這種史無前例的低效率,一點點的消磨著雙頭犬的生命值――不是他不想更快,而是在現階段的條件下確實沒有辦法再提升速度。
在確定練級對象的時候,凌風也試想過在背後攻擊時換上攻擊力更高的鋒刃攻擊,來達到快速解決戰鬥的目的。
但事實證明,這種投機取巧的方式對這個遊戲的怪物是無效的。
原因很簡單,那就是雙頭犬的反應實在太過於迅速了。就算是早有準備,凌風也完全沒可能在跨過防護欄前避開攻擊――為了確認這一點,凌風付出了整整三次死亡,才不得不放棄快速解決戰鬥這種誘人的想法。
事實上,在對付雙頭犬的問題上,效率並不是唯一的問題。
凌風的行動雖然看似簡單,但每次都必須消耗相當的精力。畢竟雙頭犬的速度實在太快了,就算使用三米長的長矛進行攻擊,也不能說是完全沒有危險。
在一次失誤便有可能導致之前所有努力化為泡影的情況下,凌風所承受的心理壓力可想而知。
其次,雙頭犬是否會一直這樣配合的不肯離去也是很大的一個問題。畢竟凌風對於這個遊戲的怪物行動規律的了解還是太少了。
晨星工作室雖然有提供內測的資料,但那畢竟是隻能用來參考,而無法全盤接受。
在這樣的條件下,凌風依然選擇了像雙頭犬發起挑戰,這不得不說是一個十分有勇氣的表現。
所幸的是凌風的心理素質不錯,即使在這樣的壓力條件下也沒有失誤。不,不僅是沒有失誤,他還能在緊張的攻防之中準確的選擇眼睛點弱點進行攻擊。
怪物擁有弱點,這是內測和正式都共有的一個設定。
而像雙頭犬這樣的野獸系生物,眼睛和咽喉就是它們共同的弱點。攻擊這些部位可以忽視部分防禦並造成額外的傷害。從而大幅度提高練級效率。
如果單次攻擊傷害夠高,凌風甚至能令對方產生視力下降等負面狀態。當然,這對現在的他來說是不可能實現的事情。
就這樣,凌風用這種極低效率的作戰方式,一點一點的消耗著雙頭犬的生命值。
值得慶幸的是雙頭犬屬於暴躁型魔物,因此即使在這種完全無法奈何對手的情況下也沒有選擇撤退。最終順利的被凌風乾掉。
系統:你獨立擊殺狂暴雙頭犬,對方等級比你高11級,你獲得110%額外經驗(普通怪物每越一級額外獲得10%經驗,反之則減少5%經驗)。你獲得252點經驗。
系統:你的等級升至2級,力量+2,敏捷+2,體質+2,精神+2,意志+2,獲得一個自由屬性點。
系統:你獨立擊殺了等級超過自身5級以上的怪物,獲得成就:下克上I。
下克上I:獨立擊殺一只等級超出自身5級的怪物。效果:獲得的戰鬥經驗+10%,攻擊等級高於自己的非BOSS怪物時,造成的傷害增加5%*等級之差,最多可額外造成25%的傷害。
提升至下一等級需:擊殺五只等級超出自身7級的怪物。
雖然獲得了雙倍以上的經驗加成,但凌風卻絲毫沒有得意和喜悅。
就算不算之前準備所花的時間,他擊殺這隻狂暴雙頭犬也花費了將近兩個小時的時間。換算成練級效率的話大概就是每二十五秒一點經驗的程度吧。就算是單純在那裡殺雞也要比他快上很快。
這時候的他還並不知道,自己此刻的練級效率還遠遠算不上最低練級效率。不如說,相比一般玩家,他的練級速度都可以算進快的那一方。
原因很簡單,那就是這個遊戲那恐怖的玩家人數和一點都不友好的遊戲難度。
由於玩家對遊戲的期待極高,基本上,所有能夠入手遊戲頭盔的華夏玩家都選擇了在第一時間進入遊戲。而這人數約為五千萬。而這還是因為遊戲頭盔數量有限導致的。
而相對應的,新手村的數量卻隻有一萬個。這意味著每個新手村平均會被分到差不多五千名玩家。
五千名玩家是什麽概念?
就算眾神之戰的新手村有著遠比其他遊戲大得多得多的面積和領土,但在一下子湧入這麽多人後,卻依然會感到十分的擁擠。
排除部分留在新手村調查做任務的玩家後,第一時間出村練級的玩家依然有數千之多,這相比村外0級母雞的刷新數量來說依然是太多太多。
想想看吧,一隻母雞一出來就要受到十名以上玩家的哄搶。而一隻母雞的刷新時間是15秒,經驗是1點。
也就是說,平均要一百五十秒以上的時間,一名玩家才能獲得1點經驗。
試問,在這樣的練級效率下等級又怎麽可能升的上來呢?
當然,除了這個原因以外,玩家的不自量力也是造成這一原因的重要因素。
事實上,在遊戲剛開始的時候,絕大多數玩家都是直接朝著高級怪區跑去的。願意留在村外老老實實殺母雞的玩家反而屬於極少數。
其中甚至還有不少臨時抱佛腳練了幾手武術的玩家更是直接跑到8, 9級怪物的區域,想要憑借著他們那連三腳貓功夫都算不上的花拳繡腿去越級挑戰。
他們的下場自不用說,蜂擁而上的毒蛇,炎蛛,魔蜥用血淋淋的事實告訴他們不是每個人都有主角光環可以越級打怪的。
這主要是因為眾神之戰是世界上首個全息虛擬遊戲的緣故。完全與真實無異的遊戲方式和因為全息網遊的出現而風靡起來的網絡小說讓很多玩家產生了自己可以依靠‘技術’來越級打怪的錯覺。
模仿小說情節,以此來玩遊戲的玩家也不能說完全沒有。
那些玩家的下場往往隻有一種,那就是免費享受了一把快速回城。從而導致遊戲開服數小時,經驗值依然為零的玩家
之前參加過內測的玩家還好,至少他們知道這個遊戲的怪物不是耍些小聰明就可以對付的了的。知道老老實實刷母雞才是最快的升級方式。
全新的遊戲方式,以及那完全不友好的遊戲難度使得在這個遊戲越級挑戰近乎成為一種奢望。
不管是那些單純自信心膨脹,自以為是的中二玩家,亦或是確實有著真材實料,身手高超的頂級職業玩家們,都很難再正面戰鬥中擊敗等於高於自己的怪物。
依靠團隊配合或合理利用環境雖然有可能越級打怪,但想要借此取得令人滿意的成績依然是一件十分不容易的事情。特別是在新手村這個難以借勢,又不容易找到值得信賴的同伴的情況下,想要取得令人滿意的練級效率依然是一件極其困難的事情。