距離遊戲開服還有兩天,凌雲想利用這段時間盡量了解和遊戲有關的資料,這樣等遊戲開始的時候也好有所準備。
幸運的是遊戲頭盔本身就有連接網絡的功能,所以他不需要特意跑網吧去了解情況。
戴上頭盔,凌雲的意識頓時出現在一個奇特的數碼空間。龍翔公司的優化做的不錯,操作十分的簡易方便,就算是純新手也很很快上手,所以凌雲沒花太多時間便弄清了遊戲頭盔的使用技巧。
凌雲搜索了一下眾神之戰這個詞條,上面立即出現了數百億條搜索項,不過其中大多數都是玩家對遊戲的推測和期待,真正有價值的信息不多。
既然沒有和眾神之戰有關的內容,那就惡補一下和遊戲有關的知識吧,凌雲想道,開始拚命瀏覽起網絡上各種和網絡遊戲相關的知識,了解遊戲基礎。
對出生於隱世山村,並將一切投入到修煉當中的凌雲來說,網絡遊戲無疑是一個十分陌生的概念。對其他人來說如同常識一般的知識,對他來說卻如同天書一般難以理解。
不過好在他的記憶力不錯,基本可以做到過目不忘,所以就算無法理解,也可以用死記硬背的方式強行記下。
為了能更好的用遊戲賺錢,凌雲特意減少了打工的時間,並利用這段時間如饑似渴地汲取著網絡上和遊戲有關的知識。
整整兩天時間,凌雲只要一有空便戴上頭盔,去充實著自己的遊戲知識。
凌雲在心裡不停地提醒著自己,這個機會是多麽的得之不易,他不能有絲毫的松懈和疏忽,必須利用這個好不容易得來的機會賺到大錢,讓林詩涵過上幸福的生活!
今天就是眾神之戰的公測的日子,以中國時間晚七點為準。
凌雲準時戴上了頭盔式虛擬器進入了遊戲。
一段波瀾壯闊的開場動畫過後,一隻巴掌大小、長著透明翅膀的小精靈飛到了凌雲的身邊,在他身邊盤旋飛舞。
這是遊戲的指引精靈,負責解答遊戲的疑問,並幫助玩家完成遊戲人物的建立。
不過凌雲在之前便已經對這些內容做過了解,因此他沒有浪費時間,快速回答了系統的六個問題後,確定了人物外形,注冊了一個名叫凌雲的人物帳號。
職業方面自然是選擇了最能發揮自身優勢的戰士,而種族則是人類。凌雲可沒有轉生成其他種族的打算。
從進入遊戲,但完成遊戲人物的建立,凌雲只花了不到五分鍾的時間,便進入了遊戲。
光影輪轉間,凌雲便出現在一個風和日麗的小村莊裡。
因為曾多次去過壺中界,所以凌雲對這如同現實世界一般的遊戲世界並沒有感到多少驚訝,至少對這裡的驚訝遠沒有第一次看到手機和電視時那般訝異。
出於從小養成的一些習慣,凌雲在進入遊戲後第一時間進入戒備狀態,同時快速觀察周圍的情況,確認是否存在危險。
在確實安全後,凌雲才開始進行遊戲。
剛出來的新人統一都是一身新手布衣,新手長劍,再加上初始的10個銅幣就是一名玩家全部家當了。
不知道是為了噓頭還是其他什麽原因。遊戲公司在遊戲剛推出之際就在全世界所有新聞媒體面前公開表示絕不使用任何VIP或其他任何導致不公平的遊戲帳號,保證所有玩家都能站在同一起跑線上。且承若終生不售賣任何有可能導致遊戲平衡的商場物品。
與這份聲明一同出現的,
還有世界各國共同推出的幾項法律。 這些法律保證了遊戲玩家的利益,將之前一直曖昧不清的遊戲資產,玩家人權之類的事物給徹底定了下來。
這份聲明發布之後,全世界頓時掀起一陣不亞於遊戲剛推出時的瘋狂熱潮。
當然,部分比較理智的人知道這所謂的絕對公平就像是海市蜃樓,只是一個不切實際的幻想罷了。
只要這個社會還由人類構成,只要貧富與身份的差距沒有消除,所謂的公平就只是一個笑話。
不過就算是最為悲觀的人也不得不否認,眾神之戰恐怕將會是人類歷史上公平性最高的MMORPG線上網絡遊戲。
由神宇集團的組成的科研小組徹底杜絕了遊戲被黑客攻略的可能,保證了遊戲裡不會出現什麽外掛作弊器。
而遊戲公司的這份公開聲明則保證了遊戲裡絕不會出現那種“人民幣裝備”和“特殊帳號”。不會出現那種土豪玩家一個打一千個這種離譜的事情。
回憶了一下遊戲攻略,凌雲想起剛進入遊戲的時候最好先查看一下自己的‘人物屬性’,了解一下情況。
按照網上公布的方法,凌雲打開自己的人物面板。
人物:凌雲職業:戰士等級:1
勢力:無,稱號:無
力量4,成長2.0
敏捷3,成長1.0
體質4,成長2.0
精神2,成長0.5
意志2,成長0.5
悟性0,成長0
感知0,成長0
魅力0,成長0
幸運0,成長0
血量120/120(初始80+每一點體質+10),魔法值50/50(初始30,每一點精神+10),怒氣:0/100(達到100後進入霸體狀態)
物理防禦力:2(每四點體質提升一點防禦力,新手布衣+1防禦)
物理攻擊力:7(每一點力量提高一點物理攻擊力,戰士職業特長每4點力量額外增加一點物理攻擊力,新手木劍+2攻擊)
法術強度:3(一點精神提升一點法術強度)
魔法抗性:3(一點意志提升一點魔法抵抗力)
負重:100磅(每一點力量提升一磅負重, 每一點體質提升0.5磅負重)負重在百分之三十以下時不會對自身產生影響,百分之五十以下時帶來輕微影響。百分之五十到百分之八十時移動和攻擊速度下降30%~50%,且體力消耗增加50%。負重百分之八十到百分之百時,移動和攻擊速度下降50%~80%,且體力消耗增加100%。
人族天賦:
智慧:人類是最善於學習和創造的種族,只要有相應的技能和屬性,人類玩家可以學習一切技能,使用一切物品。也可以自創技能和物品。
外交:人族是最善於與他種族建立外交的種族,只要有利益可圖,就算是魔鬼也可以成為人類的交易夥伴。人類可與任何種族進行交易、組隊以及接受任務。
戰士職業特性一:巨力,受到力量碾壓帶來的額外傷害減少25%,每4點力量可以額外增加1點攻擊。
戰士職業特性二:堅韌,生命力在低於5%的時候,受到的所有傷害降低50%且所有負面狀態的持續時間下降50%。且每3個等級增加1點防禦和30HP。
戰士職業特性三:不屈意志,負重能力額外增加30%,因為體力不足、饑餓以及疾病帶來的負面狀態效果下降30%。
戰士職業特性四:武器精通,戰士玩家精通所有輕武器,可不受職業限制裝備其他職業的武器。
戰士職業特性五:戰鬥大師,戰鬥過程中可積累怒氣值。當怒氣值達到滿點以後,進入霸體狀態,免疫所有擊退和控制技能,且攻擊力+20%,防禦+20,持續三十秒。