《阿尼瑪:回憶之門》一款動作角色扮演遊戲。遊戲的人物畫風十分唯美,遊戲重點在於戰鬥和探索。整個遊戲由劇情展開,給予玩家充分的自由度來探索這個豐富的世界,玩家可以隨意願到達不同的地方。今天小編就給大家帶來了《阿尼瑪:回憶之門》畫面遊戲性試玩心得,一起來看看吧。
【遊戲簡介】
《阿尼瑪:回憶之門》的重點在於戰鬥和自由探索,還有很大篇幅的角色扮演成分。整個遊戲由劇情展開,並不強製你跟隨故事主線或者完成相關任務。遊戲給予玩家充分的自由度來探索這個豐富的世界,遊玩過程中玩家可以按照自己的想法來完成甚至是改寫遊戲劇情。除此之外,遊戲中兩大主角各具特色且相輔相成的戰鬥風格同樣是本作的亮點。
傳奇最經典網頁版,多人團戰跨服競技玩法冰火戰場,十年最經典遊戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下,【點擊進入】
《阿尼瑪:回憶之門》是一款第三人稱動作RPG。這款遊戲的重點在於戰鬥和探索,還有很大篇幅的角色扮演成分。整個遊戲由劇情展開,並不強製你跟隨故事主線或者完成相關任務。遊戲給予玩家充分的自由度來探索這個豐富的世界,任意掃清阻撓前面的障礙。玩家可以隨意願到達不同的地方,遊戲的結局也會因為玩家的選擇而變得十分不同。
《阿尼瑪:回憶之門》具有十分開放的遊戲世界,這並不意味著像沙盒遊戲那樣的開放度,但是實際上你在移動場景,探索不同的區域上面都是十分自由的。你隨時都可以返回之前經過的地方,並且可以發現新的秘密,和解鎖之前無法到達的領域。
【前言】
早在2014年末的時候,開發商AnimaProjectStudio在開發博客上博客上表示,準備在2015年1月進行測試,同時放出了預告視頻,並且預計在測試之後的2-3個月完成開發。宣傳視頻給玩家展示了一個看上去十分龐大的遊戲世界,絢爛的技能,華麗的招式,一下子讓這個遊戲被廣大玩家熟知。盡管部分玩家的翹首以盼,但是並沒有引來《回憶之門》的上線。2015年中開發商又放出消息稱秋季發售遊戲,然而還是沒有兌現諾言。遊戲的一再跳票,導致了玩家多多少少產生了一些負面情緒,遊戲也逐漸淡出玩家的視野。直到今天,AnimaProjectStudio才在某遊戲平台上發布了本體,姍姍來遲的作品,是否能滿足玩家的期待,讓我們一探究竟。
《回憶之門》故事展開在中世紀劍與魔法融合的Gaia大陸,遊戲將從一座神秘的Arcane靈塔展開,玩家需要探索不同的區域來尋找記憶的根源。提起回憶這樣的設定,難免會讓人想到之前的Dontnod製作,發行的《勿忘我》。盡管筆者知道在一個遊戲的評測裡面提到其他遊戲並不是一個好習慣,但是和記憶扯上關系的遊戲畢竟不多,而這款遊戲又是不是能夠讓我們對這樣的題材有一個新的認識呢。
【謎樣的環境與人設】
首先是畫風。宣傳CG中,我們看到的環境與人物之間的差距並不是很大,反而顯得相得益彰。但實際進入遊戲之後,玩家就會發現,起初操作的妹子角色,和遊戲環境之間的畫風存在著巨大的反差,妹子和一般日漫中的畫風如出一轍,有人稱之為水彩,但筆者更認為是手繪,縱使兩者區別不大,但也可以看出各自的側重點。然而,環境卻是完全不同的表現方式,哥特風格的場景烘托出了一種獨有的神秘感,神秘的森林,宏偉的教堂,冰冷的山谷,如果不把人物放進去的話,完全是一幅神秘莫測,變幻無常的樣子,但是加入了另一種畫風的角色之後,整個遊戲顯得有些不倫不類。或許是開發商想用這種強烈的反差,讓玩家們更好地感受到遊戲的內容,但是不得不說,這樣的處理實在有些不當。
▲喜聞樂見的空氣牆
其次是開放。遊戲雖然號稱是開放世界,但是很多地方依然受到限制,無處不在的空氣牆,應該就是最惱人的一點。還有,水裡都不能游泳你跟玩家談開放?此外,在筆者試玩的過程中並沒有發現額外的地下城或者地牢等元素,隱藏在角落裡面的無非就是一些道具。這樣的遊戲,以及噱頭,在之前公布宣傳CG的時候(只是在當時的CG中我們並看不到這些)就已經稱不上主流了,更何況在今天。
▲野外地點道具就長這樣
▲都不能跳進水裡游泳也能叫開放?
最後要吐槽的一點貼圖,環境中的貼圖實在是不走心,給人的感覺真的是貼上去一般,沒有質感。遊戲中也缺乏動態光源等因素,雖然導致整個遊戲略顯昏暗,但還是掩蓋不住那違和感十足的貼圖。
▲違和感君正在上線。。。
【背景音樂?抱歉周圍太吵沒聽清】
遊戲BGM唯一的亮點,可能就是玩家在已進入遊戲的標題界面時候的女聲。平心而論,這段略顯空靈的女聲之後再配上雄壯的男聲,在搭配上標題界面的妹子背影,倒顯得有幾分意思。玩家們仿佛可以感受到戰鬥時候的氣勢磅礴,好似可以享受戰後余生的僥幸。
▲開場劇情的配音是為數不多的亮點之一
但是好景並不長,進入遊戲之後,玩家所能聽到的BGM並不能和玩家所處的環境搭配,除此之外,玩家大概也就只能聽聽妹子攻擊到敵人身上那所差無幾的音效。就連第一次遇到的BOSS,只會在釋放遠程法術的同時輕喝一聲,實在是讓玩家沒有什麽代入感。
【遊戲樂趣?不好意思用著鍵盤看不懂】
首先有一點不得不提的就是,這個遊戲對鍵鼠操作的玩家不友好。不對,是十分不友好!遊戲過程中除了涉及到對玩家操作的提示是提到鍵盤對應的鍵之外,其他位置,例如主菜單,人物界面,技能界面的位置全部用的是手柄的提示圖標。並且筆者在人物技能界面把鍵盤上所有鍵都按了一遍都沒有發現那個鍵更換人物。且不談這樣設計的初衷,這樣的設定讓一些喜歡鍵鼠操作的玩家實在是喜歡不起來。
▲只有少量關於鍵盤操作的提示
接下來要說的遊戲的深度。除了角色的血條之外,還有魔法值與耐力值一欄,還算中規中矩。玩家在使用法術和使用閃避上有了一定的限制,也還算符合筆者預期。但是後來筆者發現,魔法值和耐力值的回復比想象中的快多了。玩家使用閃避時會消耗一定耐力值,但是在換人的時候卻沒有影響,而且具有和閃避類似的效果,同時換人也沒有內置CD,所以玩家可以任意換。在對抗遠處敵人的時候,玩家可以一直釋放技能,並且不需要瞄準方向。而同時技能的強度決定了是否會和敵人技能相互抵消,有些技能則在抵消掉地方技能之後還會繼續存在並且向前飛去。而玩家在大部分面對這樣敵人的時候只需要看準對方法球路線,然後躲到安全位置進行輸出即可。
▲戰鬥過程中可以任意換人,同時向前衝刺小段距離
遊戲中的樂趣大部分都集中了看妹子打怪上,但是如果玩家不是被這個裹得嚴嚴實實的妹子吸引進遊戲的話,那麽筆者認為這款遊戲也沒有什麽其他的樂趣了。
【國內代理?Sorry,Idon'tunderstand】
筆者也是在今天遊戲在其他地區上架之後才了解到,這個遊戲在國內有專門的代理商,但是在這個比預計上線時間晚這麽久的情況下,國區還被延後,更不要提什麽官中了,也是讓人不理解。
▲玩家評論的官方聲明稱官中會延遲10-12天