唉,這就是命,想要養活族人,讓所有人生活過好,肯通不得不抓住任何一個賺錢的機會,哥特營地一戰讓波頓危機感大增,沒有一個安全穩固的家,怎麽讓人安心,同時多項合作也能增進和肯通的關系,這對波頓來說都是必須的。
在肯通處得到滿意答覆的波頓緊接著找上了索羅爾德和貝撒力,對於波頓的來意,兩人就沒有肯通那麽爽快了,‘你要購買所有俘虜的哥特男人和少年’波頓的要求聽在兩人心裡總是讓人往不好方向想,嘖嘖,這野心可不小啊。
連通東土後,玩家的貿易裡波頓的皮革是必不可少的一環,這讓兩人略微考慮了下就同意了,哥特少年和戰士數量不多,基本上都是戰鬥時俘虜了,四個玩家領主手裡的哥特戰俘加起來連三百人都不到,這還是將少年都算上了。
兩人也樂得賣波頓一個面子,所有人都知道男奴隸的好處,這是從經濟效益上看,男人勝任各種勞動力大的重體力活,無論哪個勢力內都有一些最髒最累的活,需要人做,這是無法避免的,而奴隸無疑比自己的族人更加適合,這不僅會增大族人的擁戴,體現身份地位的差距,激勵族人,更是利益至上,什麽時候奴隸有工資的。
而女人先天上體力和力量普遍就不如男人,而東土是一個更加混亂複雜的社會,男性戰俘並不一定有女性俘虜吃香,玩家和土著的追求和目的從一開始就不一樣,也確定了玩家和土著最大的區別。
女奴在無數男性玩家眼中重要性遠強於男奴,畢竟奴隸從一開始就充滿了不可靠性,女奴不僅更容易接受現實和命運,而且大多數勢力內女人的身份都是男人的附屬,接受的難度更小,只要對她們好,很容易就穩定下來,而男人總是充滿了不甘和野望等不穩定性,當然對於有雄心的玩家而言,男奴就更重要。
在東土玩家處處受到土著的節製的大環境下,身份階級制度下,這讓玩家手裡的奴隸來源很變得很尷尬,有錢都不見得賣,只因為身份低,這讓玩家領主手上的奴隸貿易在東土非常吃香,而奴隸貿易又衍生出不少行業,比如調教成多才藝的仆人,或者老實聽話的勞力苦工,具有戰鬥力也更吃香的奴隸軍,死士、刺客,五花八門的用處,盤根交錯。
波頓以皮革為誘餌,在三個玩家處賒了不少的帳,剛剛購買了大群的奴隸讓波頓也囊中羞澀,玩家都有長遠的眼光,明白怎麽做才是效益最大化,奴隸好說,反正波頓買不完,而且價格都高於東土一成,讓大家皆大歡喜。
波頓通過口頭承諾從索羅爾德那裡得到了五百名奴隸,從貝撒力那裡得到六百名奴隸,肯通那裡六百名奴隸,加上自己手上的奴隸已經佔有過半的俘虜了,但這些奴隸並不是現在就到手,波頓也需要一個時間來接受適應這些奴隸的存在,而且只有差距才會讓哥特人對自己感恩戴德,明白這一切是因為誰。
在這不得不說,如果波頓有錢,他們不介意都賣給波頓,洛丹人開出的價格是一金一個,這個價格已經屬於奴隸行業偏高的價碼,當然對於玩家而言,這個價格,呵呵,求大於供。
哪怕是東土各地區的貿易經濟也是不一樣的,各地的奴隸也因為不同的行情價格不一樣,東土人對奴隸行業控制的很嚴格,任何東西物資第一像東土行情看齊,對於那些不法之徒,東土人的手段那叫一個殘忍,讓人不得不服,這也讓玩家領主不得不先看東土行情。
其次才是玩家行情,東土行情就是煩人惹人厭惡的規矩,身份不同的人,簡直就是XX與狗不得入內的翻版,而玩家在東土的身份也是呵呵,玩家行情就求大於供,而且不是一點兩點,一枚金幣很貴嗎,也就一百塊,這是官方貿易,而許多玩家可以通過其他手段直接和玩家交易,這價格還會降低,當然抓到都是殺頭的乾活。
這不得不說系統的兌換機制並不是你充值多少,就多少金銀到手,而是會以事件的形式將等價的物資交到玩家手上,後面反正想賣還得被盤剝一下,真正直接得到金銀的非常少,而且系統兌換每天都只能兌換一百,也就是現實一天可以兌換一金。
而玩家間的走私更是暴利中的暴利,絕對是現實和第二世界相互洗錢、銷贓必然途徑,越是殘酷的環境,越激發玩家的熱情,不法分子更是樂在其中,風險和利益總是成正比的,畢竟不適合的都掛了。
東土同樣也是金銀本位製,但並不是以貨幣的外形,金銀采用的是元寶的造型,只有銅幣才是圓板製式,而且不同年代朝廷發放的貨幣,份量、質量、造型又各有所差異,價格也有浮動,這就造就了一批貨幣商人。
每個地方都有各自的貨幣機制,作為霸主般存在的東土朝廷對外來貨幣處於強勢監視掠奪的地步,壓迫打擊外來貨幣,操縱貨幣兌換率,野蠻到了發現外來貨幣之間的交易通通沒收的地步,就是這麽任性,不服,拿你人頭領個軍功,服,殺了就是軍功,抓起來還得叫人來贖,東土朝廷既古板僵硬,同時又貪婪有節操,就是這麽奇怪。
東土人的強橫,讓貨幣兌換充滿了利益操控盤剝的空間,玩家是最聰明又具有遠見眼光的,總是如聞到鮮血的鯊魚聞風而至,其中的暴利總是讓冒頭的玩家殺之不盡,而且東土人也和玩家有著各種各樣錯綜複雜的關系,利益總是能夠讓人敢於冒著殺頭的風險在刀尖上跳舞。
而玩家領主想要獲利兌現同樣難度不小,這中間就到了東土人文用武之地,用不同的方式獲取不同的結果,而且東土奴隸市場複雜, 並不僅只有東土世界的奴隸和其他各世界的奴隸,玩家奴隸也時常可見,這個世界總是不缺各種各樣的倒霉蛋,哪怕玩家奴隸以麻煩著稱,但經不住利益的唆動。
利益和風險讓玩家領主們總是做著最直接又最具有利潤的選擇,到手的錢才是自己的錢,數量龐大的奴隸讓波頓在管理上也犯頭疼,好在每個玩家的貿易額有限,波頓也樂得一步步的來實施自己的計劃。
洛丹人畢竟是名義上的霸主,一切規矩的制定人,波頓人還不敢明目張膽的靠聯姻收編哥特人,那簡直就是給洛丹人借題發揮的借口,波頓也需要一些掩飾來行事,而洛丹人也在試探尋找與玩家更好的相處方法,但一切的核心還是為了壓榨盤剝玩家領主的血汗。
奴隸對維京人和英格蘭人而言,可以變相的增加人口實力,也可以換取大筆的財富,這讓他們並不著急出售,他們也需要考慮下,尤其是英格蘭,在經歷與登蘭德人的互相傷害後,人口損失嚴重,財富重要,但人口也同等重要。
對兩個玩家領主而言,奴隸貿易可以談,但馬匹就免談,尤其是索羅爾德手上的哥特優種戰馬,每一匹哥特戰馬都是一匹優秀的種馬,只有最好的公馬和母馬結合才能生出更強的馬匹。
波頓手上的有種戰馬更是讓想要重複哥特騎兵戰鬥力的波頓眼饞,波頓只是剛開口露出一絲意思,就被索羅爾德直白的拒絕了,沒有一點可談的空間余地,這讓波頓心裡好氣,就連普通馬匹索羅爾德都不準備出售,想要組建騎兵就必須要有自己的牧場。