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《重生之遊戲教父》第一百四十二章 《星際爭霸》(SC)
  《星際爭霸》是前世暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於前世2010年7月27日發行。

  《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran(人族、蟲族、神族),他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。

  遊戲的製作背景描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。

  三個種族分別是:地球人的後裔人族、一種進化迅速的生物群體蟲族,以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族。

  遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

  據葉樂所知《星際爭霸》的種族來歷也是和前世的科幻作品有很大的關系。

  從前世近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裡德利·斯科特導演的電影《異形》。

  以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。

  而神族則是前世1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。

  在前世80年代的漫畫AlienVSPredator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。

  一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。

  在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。

  哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”

  嗯,哲學?!以後自己可以用這個來做點文章。

  葉樂在心裡琢磨到。

  在《星際爭霸》遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。

  蟲族驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。

  神族擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。

  人族具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

  《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。

  在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

  遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在前世這一項目尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

  早在前世2009年2月,《星際爭霸》在全球范圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平台上銷量最高的遊戲之一。

  許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。

  在星際發布時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們製作了一款好遊戲---但僅此而已,這款遊戲後來給電腦遊戲界帶來的衝擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。

  截止到2007年5月,《星際爭霸》已經在全球賣出950萬份的拷貝,這個數字直到2008年仍然可以牢牢佔據電腦遊戲銷售排行榜的前十名。

  單單在前世韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和讚助商的“國技”遊戲項目。

  《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。

  此外,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。

  在前世1999年的航天飛機任務STS-96中,美國宇航員丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。

  這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部。《星際爭霸》還被用於進行學術研究。2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,通過遊戲來進行戰略和理論研究

  因為《星際爭霸》的大火, 關於它的一系列衍生作品也不少,葉樂當初就看過關於它的小說,除了小說之外它會製作成了桌上遊戲。

  星際爭霸系列遊戲為什麽叫好又叫座?

  那就不得不提遊戲的平衡性和遊戲性。

  平衡性——單位數值和“攻擊類型”“護甲類型”

  目前星際爭霸系列遊戲是玩家和業界公認在RTS領域遊戲平衡性最好的,然而星際爭霸的遊戲平衡是通過各種各樣的參數和設定來體現的,星際爭霸的數值設定是整個星際爭霸遊戲平衡性的基礎對於一個初學者來說,能夠直觀地看見每種兵的攻擊力和防禦力,是非常方便的一件事情,然而,星際爭霸的平衡性遠遠不是攻擊力和防禦力這麽簡單。

  星際爭霸應用了大量的“攻擊類型”與“護甲類型”的特殊設定,比如,人族的禿鷲車攻擊力是20,但是對於大型機械單位和建築物卻具有75%的加成攻擊。

  又比如神族龍騎士的光子炮雖然基礎攻擊力是20,但是對於小型單位具有550%的攻擊加成,對抗蟲族的小狗和人族的機槍兵的效果遠遠不如對人族機器人和刺蛇。同樣的例子還有很多。

  遊戲開發者在遊戲中設計了“類型相克”的系統,雖然顯得遊戲性過於死板,但是不論如何,它卻構成了整個遊戲的平衡的基礎。

  ps:感謝卡巴拉之樹100起點幣的打賞!感謝羽落軒嵐100起點幣的打賞!感謝fkiwe100起點幣的打賞!

  war3(魔獸3)以後再出,現在先sc(星際)。
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