“系統,我現在有多少遊戲點?”
“距離兌換劍靈後,哥哥累計再此完成3個小任務、4個大任務,現在有373萬遊戲點。? ”
沒錯,今年葉樂的目標是布兩款pc端在線遊戲,而明年則是“單機遊戲年”。
《劍靈》是極光遊戲今年的主打遊戲,至於另外一款遊戲葉樂打算兌換出一款格鬥元素強烈的遊戲,來和《劍靈》一起創造出一個動作、角色扮演遊戲的崛起之年。
“哥哥需要打開兌換列表嗎?系統可以給你推薦遊戲哦!”
葉樂猶豫了一下,才做出了決定“不用了,我記得《dnf》的兌換價格是3oo萬遊戲點吧,我就兌換出這款遊戲,和劍靈一樣把他的所有數據、文件和資料分類傳到我的u盤上。”
提到動作、角色扮演遊戲,葉樂第一時間就想到了大名鼎鼎的《dnf》。
《dnf》即“毒奶粉”,它的全稱是《地下城與勇士》,又名“掉線城與勇士”。
在地球上他的原製作公司是一家韓國遊戲公司,o8年騰訊成功拿到它在中國的獨家運營權。
為了在一開始就製造出話題,騰訊乾脆搞出了一個投票決定遊戲名稱的活動。
投票活動裡有四大類型的遊戲名稱。
騰訊qq型:qq勇士、qq地下城、qq戰記。
氣勢恢宏型:
阿拉德大6、地下城ol、阿拉德戰記。
音譯簡寫型:地下城與勇士、dnf戰記、阿拉德物語。
借鑒名著型:侍魂ol、街機ol、快打旋風。
大多數的名字其實還好,不過葉樂實在想不通“街機ol”這麽1o的名字騰訊是怎麽想出來的,而且他的票數還不是最低,竟然比快打旋風、侍魂ol、阿拉德物語、阿拉德大6的票數都要高。
反正葉樂當初把自己的那一票投給了阿拉德戰記,可惜大多數玩家都把票投給了“地下城與勇士”這個名字,最後“地下城與勇士”的譯名以9ooo多票的成績,遙遙領先於其他9個名稱,正式成為官方認可的譯名。
dnf一個充滿格鬥的網遊橫版遊戲,曾經的人氣度,我們有目共睹!!
這款遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。
以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共幾百上千種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
紅眼、白手、瞎子、鬼哭、鰻魚、大槍......這些職業的綽號承載了不知多少玩家的回憶。
即使是葉樂,每當想起dnf也滿滿的都是回憶。
他最喜歡的還是dnf裡的招牌職業——鬼劍士。
劍魂,鷹的眼睛,豹的度,熊的力量!招式:野豬式衝鋒;狂戰,15秒前,我是哥!15秒後,他是哥.........
在葉樂的眼裡《dnf》就是一款充滿了中國式奇跡的遊戲。
它的遊戲畫質高嗎?不高!
它的人物模型精美嗎?粗糙到掉渣!
其實在那個年代單論其美工它還是做得相當不錯的,準確點來說日本韓國這兩個國家在遊戲美術與音樂方面可謂是做到了極致的細膩。
可惜這是一款2d橫版遊戲,在遊戲開放初期這款遊戲也僅僅只有5oomb的大小,再加上那會兒的電腦分辨率的確不高,所以.......
它頻繁掉線、外掛滿天飛刷金一大堆。
但是這款遊戲卻抓住了一些人對小時候玩的橫版過關遊戲的懷念情懷。
而且遊戲也不像其他大多數網遊一樣站樁輸出把每個技能都按一遍那樣粗暴無腦,也沒有“掛機”這個功能。
對於土豪來說,也不用像某些網遊一樣一擲萬金才能玩的爽,總的來說它的確算得上是2d橫版過關遊戲的經典代表作。
dnf在騰訊的遊戲帝國的地位和所代表的意義都不可謂不重。
dnf的地位絕對是騰訊遊戲的先驅者及現金大牛,成為遊戲三巨頭之一甚至老大的征程起點。
騰訊正是通過合作代理在遊戲領域站穩了腳步,從此可以兩條腿走路,收入不再僅依賴無線互聯的增值付費(qq會員、各種鑽、級qq
)。
dnf可以說為騰訊培養了大批運營人才, 其後七雄爭霸及lol的運營骨乾都出自dnf的成員,為自研的積累爆提供了空間和時間。
很長一段時間,dnf都是騰訊遊戲裡的收入大頭,老板們簽遊戲時常開的玩笑是也就dnf幾天的收入。據說在某年春節前夕,推出的dnf大禮包,當天創造36oo萬的收入。
遊戲的趣味性和遊戲評價呈兩極分化趨勢,但是真要算起來都是代理商的鍋。
在地球上它絕對是繼勁舞團狠操空格鍵後,狠操方向鍵的遊戲,如果這兩幫人撞到一起,葉樂可以認真負責的說一句大實話:網吧老板已經哭暈在廁所。
它就是這樣一款你玩的好好的就突然掉線,好不容易要通關了就掉線、終於爆出一大堆值錢貨就掉線、強化裝備時掉線,打得正開心客戶端居然不見了,但是就是這樣一款遊戲它還能常年保持百萬活躍在線。
這種需要反覆上線而是癡心不改的熱情可以算得上是每一位dnf玩家的獨有的情懷。
好吧,雖然育碧的遊戲也好不到哪兒去........
可即便如此dnf依舊是mmorpg動作細分市場上最無愧的王者,一年盈利就能高達幾十億人民幣,那麽多年過去了國內和國外依然沒有哪一款橫版格鬥遊戲能在中國這片土地乾掉它,甚至全被它給耗死了.....
(第一更)8