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《重生之遊戲教父》第三百二十九章 裡程碑之作
  進入遊戲體驗了幾分鍾,李銘石不出所料的被震撼到了,強大的爆表的捏臉系統,看上去妙如仙境的初始場景地圖,一切都是那麽的栩栩如生。? ?

  這款遊戲的3d視角與《熱血傳奇》那種只有八個方向的2d遊戲不同,《劍靈》做到了完美的36o度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。

  準確來講,《劍靈》絕對是目前製作的最好的3d遊戲了!

  在李銘石看來,劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感和美輪美奐的畫面質感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。

  在通向滿級的遊戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的世界觀,又將等級的提升與遊戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。

  《劍靈》從o級到滿級45級的過程裡,絕對不會出現劇情任務的斷檔。遊戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款遊戲真正的開始。

  最後,極光遊戲還加入了一個具有劃時代意義的設定——那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之後玩家依舊能保持遊戲熱情的原因所在。

  雖說是測試版,但是它在葉樂心中這就是正式版遊戲,所謂的封測和內測都只是做做樣子而已。

  這次的封測最多只會進行一個星期,一周後就會開始遊戲內測。

  現在唯一需要完善的就是一些美工、動畫,和場景地圖的建設,不過玩家現在都接觸不到這些東西,因為他們的條件(等級、任務完成度)還不足以讓他們前往那些還在完善中的區域(地圖)。

  他曾經認為遊戲有好劇情、好玩法才是真理。

  但是《劍靈》這款測試遊戲,已經讓他驚訝得合不攏嘴吧,不僅場景宏大、人物技能精美、獨特的輕功系統和帥氣的技能,特別是升級時候的那一道光芒簡直華麗的不要,不要的!

  而且這種獨特的劇情描述方式,在最大程度上讓玩家真實地感受到劇情在講什麽。

  同樣《劍靈》的劇情的確稱得上是用了心的。

  李銘石的雙眼緊緊盯著屏幕,左手瘋狂地敲擊在他的剛買來的寶貝“極光懸浮鍵帽機械鍵盤”上。

  與昨天那副恨不得給鍵盤都貼張保護膜的態度形成了鮮明的對比,右手則快地移動鼠標,出哢哢的敲擊聲響。

  恢弘的遊戲音效、真實而又完美的打擊感,單單只是初始劇情就給人一種濃鬱的武俠風,刀光劍雨、快意恩仇的感覺撲面而來,讓他在那一瞬間產生了一種自己真的身處在這個奇幻武俠世界之中。

  對於熱愛武俠文化的華夏人來說,遊戲劇情並不難理解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,主角僥幸存活走上了復仇與救贖之路。

  這些劇情和其它遊戲的描述方式並不一樣,其他劇情喜歡用短短的幾行文字來描寫,而《劍靈》卻擁有極光遊戲動畫部的血汗結晶,每一段劇情動畫都能簡潔明了的展現劇情故事以及那些人物,在不耽誤玩家大量時間去看劇情動畫的基礎上做出這樣的高品質動畫就連葉樂也不得不稱讚他們。

  而且這些劇情動畫還可以出現的間隔,目的就是讓玩家親自感受劇情,甚至操縱人物與未來oss對戰。

  至於下場嘛都是一個樣,那就是——必敗無疑........

  唯一的區別就是玩家能否打掉boss的一絲血,或者能在他手上撐多久......

  當第一段劇情結束之後,這個宏大的世界真正的拉開了序幕。

  畫面中他被人救了起來,然後接取任務開始下一段冒險。

  終於有幾個真正的小怪出現在了他的面前,李銘石按照屏幕上的提示,操縱著自己的人物角色,隨著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結結實實地擊中了怪物,血花四濺,撕裂般的打擊音效響起,屏幕畫面隨著人物動作狠狠抖動了一下。

  這種視聽結合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所未有的刺激體驗。

  “這麽爽!”他不由自主喊道。

  現在的rpg網遊還處於站樁打鬥的無聊模式中,就連現在的主機平台也沒有大作的出現,所以《劍靈》絕對能稱得上是rpg遊戲的裡程碑。

  未來什麽時候會被越李銘石不知道,但是在網遊中恐怕會很長時間成為一座無法逾越的大山。

  李銘石當初也玩過企鵝遊戲旗下的《熱血傳奇》,並且還花了不少錢和精力,算得上是是《熱血傳奇》的忠實粉絲。

  但現在他才現就算是擊殺掉了《熱血傳奇》中的稀有boss,快感都遠遠比不上《劍靈》中哪怕擊殺了這麽一隻最弱小的新手級怪物。

  這是第一次,讓李銘石產生了一種他真真實實在玩遊戲的感覺,而不是面對著呆板的怪物、虛假到極點的怪物。

  無論是打擊感也好,視聽效果也罷,或者是更加真實的畫面,所有的措施都只有同一個目的:那就是增加玩家的代入感。

  這就像那些一樣,只有讓讀者感覺帶身臨其境的快感,讀者才會心該情願的掏錢。

  玩家也是這樣的,將自己帶入進去後就仿佛覺得自己就是遊戲中的那個角色,花一點小錢讓自己變強也無所謂啊!

  隨著遊戲劇情漸漸展,李銘石控制的遊戲角色終於脫離了新手區,到達了第一個大地圖——豐登谷。

  當李銘石的劍士提升到了5級時,終於擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技能系統、裝備系統、以及日常任務系統。

  他按下技能快捷鍵,使用出上挑的技能擊中了怪物,怪物被挑飛到半空中,其狀態欄顯示著“浮空”的狀態,看到這李銘石頓時又吃了一驚:

  “這遊戲竟然還有z軸設定?太不可思議了!”

  現在市面上大部分遊戲,都沒有z軸的存在,也就是沒有高度,所有事件都生在由x軸和y軸構成的平面圖形之上。

  但是《劍靈》作為一個追求完美的3d遊戲,存在z軸設定自然無可厚非。

  遊戲裡有一個可以提前使用高級技能的設定,就是為了激玩家對升級的期待感。

  其中劍士可以使用的高級技能為“飛龍在天”,效果描述為:“對浮空狀態敵人可使用,造成面板攻擊力35o%的金屬性傷害。”

  只見李銘石操控的劍士右手上翻,簡單線條勾勒出的boss被挑飛到半空中,技能欄裡“飛龍在天”的圖標瘋狂閃爍,示意韓飛可以使用,當他按下之後,劍士飛空而起,伴隨著殘影效果和破空音效,劍光撕裂屏幕,最終角色落地將劍收回到劍鞘之中,一聲炸響,屏幕隨之晃動,boss倒在一片黑色血泊之中。

  這個boss爆出了一個寶箱,李銘石滿懷期待地打開寶箱想要看看戰利品,裡面有一件飾品和材料,也算是收獲頗豐。

  難得的取得了勝利,李銘石就像剛剛經歷了一場精彩刺激的驚天大戰,心情愉悅的拿起手機一看,才現時間已經快到一點了而自己還沒有吃午飯!8
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