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《重生之遊戲教父》第三百八十一章 愚蠢
初六晚上,葉樂剛拜訪完家裡的某位親戚就接到了一通電話,而這通電話的內容正是韓國三星集團宣布聯手韓國的某個大型遊戲公司,用他們在布會上的原話就是:全球遊戲行業的格局會因此再度洗牌,而韓國遊戲將會成為新時代的霸主!

對此葉樂隻想說一聲,呵呵。??

這些棒子也未免太看得起自己了吧,的確這些韓國人在製作網絡遊戲時的確算是一把好手,

可是VR遊戲裡的水有多深葉樂絕對是再清楚不過的。

VR遊戲本就存在著很多未知,如果不出意外的話絕對會虧錢,更別提讓全球遊戲行業的格局重新洗牌韓國上位了!

VR遊戲他們真的能夠駕馭嗎?通過什麽樣的方式盈利,真的能夠吸引到數量足夠多的玩家花錢去買VR設備嗎?

要知道VR設備可都不便宜,幾千上萬都是小意思,至於淘寶上的那些幾十塊幾百塊的大多都是買了就後悔的玩意兒。

這麽說吧,那些一兩百塊甚至幾十塊就能買到的便宜貨根本和2k顯示屏不沾邊,他們都是所謂的藍光屏,這樣的VR設備買來有卵用。

如果連2k屏都沒有,葉樂還是勸你不要買了,沒別的就三個字“浪費錢”!

如果真的只是想試玩一下那到無所謂,不過千萬不要對那些百八十塊的VR設備抱有太大的期待,會讓你失望甚至誤會現在的VR也不過如此。

可是花上幾千上萬塊特地買上一套VR設備估計很多玩家都會表示:開玩笑吧?有那個錢去買這個設備,還不如充錢氪金成遊戲裡的大神呢!

小部分玩家的確會為之付帳,可是單憑這些人真的就能支撐那麽多的VR遊戲公司存活下來嗎?

所以葉樂估計在短時間之內,VR遊戲絕不可能成為真正的主流遊戲,至於那些棒子所說的什麽取代pc遊戲,移動遊戲,主機遊戲這種胡話純屬扯淡,根本就沒有必要在意。

但是葉樂不在意,不代表其他人不在意啊!

現在全球各地都有無數玩家感覺到了天大的驚喜,甚至不止一人對VR遊戲這個想法給驚呆了,甚至有人稱他為天才一般的想法。

一瞬間很多不知情的玩家在了解了VR之後,都表示對它萬分期待,而某些自認為嗅覺敏銳的公司當即決定也去湊湊熱鬧,乾脆轉頭就開始研究VR遊戲的可行性。

而此刻,韓國三星的新聞布會在華國的遊戲界可掀起了軒然大波!

甚至把極光遊戲的風頭都搶走了,葉樂不知道是出於想找找存在感,還是想提醒國人,當場就對VR遊戲進行了分析。

VR整個市場收入的大部分將來自視頻遊戲,看上去VR遊戲的確是一塊還未被人開的大蛋糕。

不過硬件廠商肯定對未來充滿信心,但談到VR遊戲公司葉樂卻毫不留情的把這個行業的風險性指了出來。

先VR遊戲的盈利模式是什麽?現在很多人都沒有考慮過這一點,甚至就連公開提出VR遊戲的三星也沒有想好。

VR遊戲開商如何獲利?這些公司可不傻

大多數平台會把開者提供的程序明碼標價,用戶每下載一個app都是需要交費的。

這是最簡單直接的一種方法,但也存在一些缺點。

先,你很難讓用戶花幾塊錢、幾十塊、甚至上百塊去購買一個未知的app,這個不用葉樂說相信很多人都知道。

這就需要開人員花更多的錢創建演示和教程。

其次,未來VR遊戲行業勢必會競爭激烈,開商必須不斷的完善更新自己的app才能在在競爭之下生存下來。

這個模式就需要開商創建兩個部分的應用。

第一個是免費的精簡版,讓用戶了解這款app,以此作為參考,看是否值得花錢去購買。

之後再推出完整版,喜歡這款應用的用戶可以花錢去體驗遊戲裡更好的效果。

提前向用戶“坦白”,也有個致命的缺點,一旦這款應用不合玩家口味,他那們在網上的評論會把你的完整版扼殺在搖籃中。

最後是內購盈利模式,也稱為虛擬貨幣。

簡單的來說就是讓用戶花真正的錢去購買金幣、鑽石等這種虛擬貨幣。

開商可以將遊戲的難度系數設置得高一些, 為完成任務,玩家不得不花錢購買一些道具、金幣等。

虛擬貨幣還有一個好處,就是可以對用戶作出獎勵。

在極光遊戲的很多遊戲都是使用這種的模式,如果這個模式成功的話的確對VR遊戲的未來會有很大的推動作用。

但是請注意,就葉樂所知不管是現在的VR還是地球上的VR,都還沒有一個平台實現虛擬貨幣!

所以這其中的難度自己慢慢去品味吧!

前世就有很多人說VR要想盈利那就得利用手遊的盈利模式。

手遊的盈利模式其實就是F2p,即免費遊玩。

它的模式是指遊戲完全免費,降低玩家進入遊戲的門檻,再利用商城等增值服務盈利。

這樣的模式極光遊戲既是開山祖師爺又是揚者、集大成者。

自從它問世的那一天起就可以毫不誇張地說它不僅推動了手遊的展還是整個遊戲行業也生了一場天翻地覆的“遊戲大革命”。

手遊徹底改變了遊戲產業,使得玩家、遊戲出版商以及開者的關系更加民主。

隨著遊戲的供過於求,玩家突然現自己有了選擇的權利,可以拋棄自己玩膩的遊戲,不需要花費多大的“代價”。

這也是為什麽葉樂能在最初能吸引到如此之多的玩家,如此輕易的從掌機遊戲手上搶走那麽多用戶的原因之一。

但是這也迫使了遊戲出版商和開者開始認真對待玩家的參與感和返回率。

當然,一切生的並不是那麽自然。

其實VR遊戲出版商和開者即使是依靠F2p模式掙錢,也會慢慢現,實在是太艱難了。8
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