2o18年12月7日,由企鵝遊戲開製作的角色扮演類手機遊戲正式面向全體玩家開通了瘋搶激活碼的通道。
雖然他們打出的旗號是練了當初在布會所提到的款moBa遊戲,不過這款遊戲在極光遊戲看來不過是在Rpg上加入了推塔戰場玩法的“動作手遊”。
他們的這一款遊戲,玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧,盡管如此它卻依舊終究逃離不了他偽moBa的本質。
現在moBa遊戲只有他這麽一款,沒法做對比,所以大多數玩家下意識的以為極光遊戲口中的moBa遊戲就是如此。
雖然極光遊戲已經在英雄聯盟身上花費了很多人力、物力,但製作進度肯定比不上製作更為簡單,遊戲內容相對精簡的手遊了。
《亂鬥三國》所有的人物設定都源於華夏三國時期中那些非凡的歷史人物。
他們號稱賦予歷史新的詮釋,並且會將三國文化帶到更多人的面前。
讓我們先看一看企鵝遊戲請來的水軍怎麽評價他們的遊戲。
在這裡的每一個人物,都更有血性和自我,他們不再是書籍資料以及故事中在亂世掙扎的無力者,而是重新出現在遊戲裡的英雄人物。
對此極光遊戲只能說一句:呵呵,臭不要臉!自己請水軍誇自己,還誇的這麽逼格滿滿我就服你企鵝!
這他娘的是moBa遊戲嗎?
分明就是一款多人對抗Rpg!
做的跟moba似的結果連裝備都不能在遊戲中出,可玩性和平衡性早晚得出問題。
葉樂他們在搶號通道開放的第一時間就搶到的內測激活碼並進入了這款《亂鬥三國》中研究了好一陣子。
說句不好聽的,遊戲測評員一直都在打人機遊戲想要玩多人對戰還有限制次數!
打活動副本1o多次還不過,不是遊戲測試人員垃圾,而是這款遊戲難度設置的的確有點高。
最氣人的是,輸了以後兩個選擇,一個離開,一個99元寶復活。
企鵝遊戲還故意把兩個按鍵設置的很小並且靠在一起,而且還耍起了小聰明反向思維版按鍵的位置調換。
大部分手遊的確定選項都放在了左邊,不過企鵝遊戲去把確定選項放在了右邊,為的就是等玩家一不留神,按照往日的習慣點右邊兒的確認。
這樣就會產生元寶消費,他們也就能從這一個細微的改動坑到一些錢。
而且按到也不提醒是否要花費元寶,手機屏幕本來就不比電腦屏幕,再加上他按鍵刻意做的那麽小,很容易就按到了。
極光遊戲的測試人員表示很容易就會上當。
作為專業的測評師,您工作人員直截了當的說這:不是一款遊戲,而是一個工作,每天跟上班一樣的累。
天天任務那麽多,多人對戰系統也垃圾的一逼,一旦做起任務來就真的跟上班一樣。
因為一直都是做任務,不然遇見到以後玩家來白天做任務,晚上做幫會任務的場景。
再加上遊戲公司是企鵝的緣故,所以企鵝的坑錢屬性在這款遊戲東西帶下來它獨特的風姿!
平衡性?呵呵,不好意思我們大企鵝隻想賺錢!
這遊戲從製作和遊戲內容、遊戲玩法上就能看出還不夠成熟,對抗戰幾乎都是3V3和1V1,並沒有五人開黑的形式。
企鵝遊戲的服務器也表現的相當不給力,不管是對戰還是各種實時的遊戲玩法,8次至少有一次會延遲過萬!
你沒有搞實時對戰的能力就不要搞,打電腦玩家也能將就玩!
幫戰改實時,
幫會一下減少一半人,對戰和乾坤鬥法搞不好那次遊戲進不去或者進去延遲過萬!也許會有人說,你網絡不行你手機不行。
那麽葉樂隻想默默的說一句,他們遊戲專業測試人員手裡的設備可要比那些人民幣玩家的設備配置還要高,網絡度更是達到了魔都所有公司裡的前遊。
很明顯這不是一個玩家的問題,是遊戲服務的問題!
極光遊戲對於這麽一款手遊表現的相當不屑,如果不是某些員工簽了保密協議,估計當場就可能扔出一些關於《英雄聯盟》的設計玩法圖和moBa遊戲的核心理念去打企鵝遊戲的臉。
用那些負責《英雄聯盟》這款遊戲的遊戲設計師的話就是:什麽垃圾遊戲!!!
這遊戲也能叫moBa遊戲,你他媽在逗我?!
該說是你無知還是傻的天真呢?
...........
與此同時,某高中教室裡。
王洋四處張望了一番現同學們都在休息,他猛喝了兩口飲料後就偷偷趁著午休老師不在掏出了手機。
當他打開自己慣用的企鵝手機瀏覽器後,小橫幅上懸掛的不再是前幾天那部非常火的電視劇而是一款打著“款moBa遊戲”表語的企鵝新手遊。
《亂鬥三國》的遊戲配樂同時擁有奇幻韻味和緊張節奏兩個特點。
王洋認為這樣一段可歌可泣的歷史背景中就是要配以這樣的音樂才能凸顯玩家的使命感。
不論哪個遊戲模式,各種在歷史上留名的人傑打成一片的聲音都讓人熱血沸騰,當聽到呂布那句“拿我的方天畫戟來!”時王洋瞬間想起了呂布的經典戰神形象。
不過若是葉樂在場估計會拍拍他的肩膀說:騷年,你太嫩了。
就算是《王者榮耀》裡呂布那兩句“連鬼神也滅絕給你看!”、“無法得到那就將它徹底毀掉”的台詞都要比你這個經典太多了!
不過王洋可不知道點在魔都的葉樂是怎麽看待這一款遊戲的,反正他是個比較容易滿足的人,這款遊戲在他看來還是挺不錯的。
美術設計和遊戲畫面雖然沒有《劍靈》和《刺客信條》那種驚豔,但在手機遊戲還算屬於中上遊的。
立體感十足的地圖、鮮明的人物形象、絢麗的場景都能帶來不錯的視覺效果。
在角色造型方面,不管是強壯健碩的肉盾,還是單薄脆弱的法師等,都能通過造型一眼識別。
【葉樂:呵呵呵,騷年你這也太容易滿足了吧,連英雄都不能讓玩家一眼識別,那還玩個屁!】
此刻的教室裡異常的安靜,王洋很喜歡在這種安靜的氛圍中享受玩遊戲帶來的快感。
“王洋怎麽不午休了?你這麽晚就不擔心,待會兒老師過來把你逮著個正著。”坐在他身旁的一名高高瘦瘦的男生隨口關心的問道,畢竟同桌一場。
王洋不在意的伸了個懶腰,漫不經心地說道:“運氣哪有那麽背過?我剛現了一款新遊戲,之前極光遊戲就開過新聞布會,說要做一款叫做moBa類型的遊戲,可是這都等了大半年了還沒影子,沒想到現在企鵝居然提前做出了這種遊戲,現在封測,我得趕緊搶號!”
他的同桌忍不住開口說道:“企鵝的遊戲都是什麽德性,你不上次也親眼看過嗎?它的遊戲我才不會玩呢,不過我奉勸你也別抱太大的期待!”
王洋左右正好沒事,反正他現在也睡不著,於是乾脆在搶到了內測資格後立刻就下載了遊戲,想看看這《亂鬥三國》到底怎麽樣。
遊戲中每個主要角色都有自己的特殊的戰鬥配音,略有一點遺憾的是,某些人物台詞配音略顯呆板,對抗地圖中的擊殺音效“斬殺”“二連斬”“三連斬”“變成了生硬而不帶感情的中文男中音。
不管怎麽樣王洋還是覺得這款《亂鬥三國》用獨特的音效塑造了三國時期裡個性鮮明的人物,這一點已經出了他最初的期待。
王洋此時正玩得不亦樂乎,顯然是已經沉迷了進去,以至於他都打算在下午放學回家後在這款遊戲裡面充個幾十塊錢讓自己變得更強。
“哎呀,怎麽就沒電了!”
這一看就是半個多小時,直到手機沒電他才意猶未盡的停下來。
他狠狠地拍了拍自己的桌子,心裡著急得很,想要去找別人借一個手機充電器,繼續體驗這種全新的遊戲類型.....
但是他卻不知道自己感到滿足的這款遊戲若是和極光遊戲正在開之中的《英雄聯盟》相比會顯得多麽的不堪入目。
總之他太容易滿足了,僅僅是每一個角色擁有一句配音他就覺得哇這個配音把這些人刻畫的對象。
這些放在葉樂他們眼裡卻是:我的內心毫無波動,甚至有些想笑!
先來說每個角色的配音把,葉樂他們擁有一個大型的培訓團隊專為極光遊戲的各種遊戲配音,其中還不乏一些在配音圈子裡有頭有臉的人物。
而且英雄聯盟裡每一個英雄都有著自己的經典台詞,而且不只是一句!
就拿比較熱門的疾風劍豪亞索來說吧。
他有多少台詞估計很多人數都數不過來。
死亡如風,常伴吾身;不可久留於一處;吾之初心,永世不忘;這個故事,還沒有完結;正義,好個冠冕堂皇之詞;仁義道德,也是一種奢侈;就追尋此道,直至終結;無罪之人,方可安睡;樹葉的一生,只是為了歸根麽;榮耀存於心,而非留於形我還在尋找,回家的路長路漫漫,唯劍做伴且隨疾風前行,身後一許流星吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
而且遊戲裡當某些特定英雄相遇時還會觸彩蛋,有的是特殊對話,有的是類似於卡茲克和雷恩加爾的實質性加成。
除此之外在這個英雄遭遇到無極劍聖易大師時,他還會觸特殊的嘲諷彩蛋:嗯,你的劍不錯但是你的靴子怎麽?
無極?呵呵,從未聽說過。
無極?不,我才不願意學。
對於四位忍者:阿卡麗、慎、凱南、劫的特殊彩蛋:“潛行回去你們的影子中吧,忍者。”
“忍者..我討厭這群家夥..”
“可愛的面具嗯媽媽為你做的?”
對於銳雯的特殊彩蛋:“你的劍刃和你的過去,哪個比較重要?”
“每個人都將面對懲罰,銳雯。”
“你無法逃避自己,銳雯,我曾經嘗試過。”
“斷劍,斷魂。”
“嗯,三次迅的連擊。”
“慢著,這招我好像見過。”
.......
這些所以看出遊戲角色的人物對白中誰更加出色了。
這些對白台詞不僅刻畫出了這些人物的性格,而且也蘊含著他們的人生感悟、恩怨情仇,這都是《亂世三國》難以做到的。
葉樂他們為英雄聯盟擊殺配上的音效則是以英文的形式來配音,聲音並不單調而是極富感情。
為什麽這麽說呢?
因為《英雄聯盟》裡擊殺音效會變化!
從擊殺單個敵人系統平靜又帶著一絲鼓勵的系統提示音,接下來隨著多次擊殺敵人這個語氣會不斷的生變化,到最後的五殺時這樣的語氣還會達到最高峰,化為濃烈的震撼聲!
再比如當玩家以零死亡殺死七次敵方玩家時,就會解鎖“接近神了”的語音——godLIke。
但是在這個時候系統的音效會表現出一種震驚的語氣,god拉的比較長,雖然看似語氣輕柔不過卻是在強調這種震驚。
最後遊戲勝利時系統會用高昂振奮的語氣念道“victory”,這就和遊戲失敗時低沉的“defeat”語氣形成了鮮明的對比,至少從語氣上把握到了每一個玩家的情緒。
再加上配音老師那種抑揚頓挫的語調和對感情的拿捏都做到了細致無比。
另外,這款遊戲中葉樂還友情客串了一把配音,配音角色則是和他聲音和他很相似的“刀鋒之影——泰隆”。
可以說這位英雄這所有台詞都是葉樂親自配的音,並且經過一些後期處理後葉樂現聽上去似乎還要比前世有感情一些,這也讓他小小的驕傲了一把。
所以說這兩款遊戲互相比較音效和人物台詞簡直就是單方面的碾壓......
不過說到疾風劍豪亞索,葉樂也不得不提一句。
之前也想過要把亞索卻從一名日本浪人變成了一名光榮的華夏劍客,甚至把他手裡持有的那把武士刀改成一把造型獨特的唐刀。
但是之後想了想他還是放棄了,因為他已經厚著臉皮數十位英雄都改成了華夏背景,如果再改下去,那麽日本國就真的沒有一個屬於他們的代表英雄了!
想那些原本就存在爭議的英雄比如趙信、李青這類的英雄,葉樂幾乎沒有半點猶豫直接把他們歸納成華夏文化的產物。
不過出於遊戲背景考慮,葉樂他們在設計之時並沒有直接把某些歷史上的人物拿出來用,而是以他們為原型設計遊戲裡的“英雄”。
畢竟這個世界他說了算,他已經盡力彌補一些上一世的遺憾,但他還是很理性的把握好了這個度,至少等《英雄聯盟》進入海外遊戲市場時,更有利於讓其他國家的玩家接受,讓他們也能從遊戲裡找到一位來自於自己國度的“英雄”!!!
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