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《重生之遊戲教父》第三百二十二章 《劍靈》
  “系統,現在我有多少遊戲點了?”

  今年葉樂打算發布新遊戲,所以久違的呼喚出了系統。 更新最快

  葉樂話音剛一落下,一個萌萌的聲音就響了起來:“哥哥,現在你擁有1321萬遊戲點哦!”

  葉樂問“兌換英雄聯盟需要多少遊戲點?”

  “只需要999萬遊戲點哦!你需要馬上兌換嗎?”

  “算了,我就是隨口問問。”葉樂連聲叫道。

  開什麽玩笑,自己攢了將近一年也才存夠1300萬遊戲點而已。

  現在時機還不成熟,再怎麽也要等到明年或者兩年後再發布英雄聯盟,現在自己的目標是rpg遊戲。

  “有什麽經典的rpg遊戲推薦給我?”

  “系統為哥哥推薦《劍網三》、《劍靈》這兩款遊戲。不過系統建議選擇《劍靈》,因為相對而言,它的海外競爭力要稍微強一些。”

  兩款遊戲都是好遊戲,這讓葉樂一時間很難作出選擇。

  系統有一點的確說到點子上去了,劍網三的華夏風太強烈了,雖說葉樂一直在提倡在遊戲中加入華夏元素,但是一下子讓那些外國人玩這種遊戲並不是所有玩家都能適應的過來的。

  兩款遊戲都各有優缺點,論遊戲畫面和人物精美程度當然是《劍靈》畫面好,但是遊戲體驗就是被大騰訊一搞,前面還稍微好點,但從45級開始就出現了嚴重的分水嶺,有錢打遍天下,沒錢只能默默的打醬油。

  劍三畫面雖然沒劍靈好,但風景很多,遊戲體驗是,隨便一個陌生人都願意帶你玩,有人願意教你,世界頻道每天都刷各種好玩段子,只要你三觀正常,就會交到好朋友。

  不得不說劍靈的捏臉系統很好,人物比劍三的好看。

  劍三與劍靈比起來欠缺了一些“打擊感”,很多玩家都喜歡追求這種“打擊感”,因為這樣會讓他們感受到更真實,更帶勁更刺激。

  同樣是輕功系統,劍三的輕功又要比劍靈有意思。

  劍網三的確是前世國產網遊裡面做的很不錯的,雖然它的核心玩法和非常多的部分明顯是抄襲了魔獸世界。

  不過金山將自己多年單機的經驗和中國武俠仙俠文化元素完美地融入了遊戲當中,並加入了一些非常獨特的系統,比如經脈、輕功等,從遊戲劇情和任務設置來看,的確是用了心的。

  遊戲引擎和特效,從視覺感官和操作手感方面離國際一線3dmmorpg還是有一定差距,而且優化做得不是很好,玩起來不如wow流暢,但是畫風符合東方人的審美口味,美工也是下了功夫的,整體水平在國產網遊裡面算是數一數二的。

  雖然很多遊戲號稱是xxx的魔獸世界,但是我認為只有劍網三真正做到了成為中國的魔獸世界,但是同樣,她也受魔獸世界所限。

  再輝煌的遊戲也會走下坡路,就像魔獸世界一樣,作為在前世火爆了近十年的一款老遊戲,這也是很正常的,基本上問題就是新老玩家的斷層。

  新手想要體驗到遊戲最頂端的玩法已經很困難了,而老玩家也漸漸厭倦了萬年不變的核心玩法也開始流失,劍網三面臨的問題基本上也是這些。

  劍靈應該算是比較典型的韓式mmorpg,而且一如既往極大推動了硬件更新換代,畢竟在那個時候,它對零件的配置要求還是挺高的。

  對於被移動設備爆炸式發展衝擊的很厲害的傳統pc廠商來說也算是福音了。

  整體來說,《劍靈》畫面精良國際一流,玩法不會有太大突破但是還是有不錯的可玩性,基本上就相當於一流製作的好萊塢爆米花電影的感覺了。

  總的來說兩款網遊都算是網遊界中的優秀作品,比起那些莫名其妙的網遊來說要好上太多了。

  這兩款遊戲不僅錢是被各種派別的玩家比來比去,現在終於輪到葉樂自己糾結了。

  兩款遊戲的兌換價格都相同,都是999萬遊戲點,和英雄聯盟兌換價格相同。

  老實說,如果不是英雄聯盟擁有很大的影響力,從製作上來看根本不會值那麽多遊戲點。

  但是它的的確確是一個oss啊!

  “系統,你覺得我該選哪一款遊戲?”

  “哥哥,這個世界的硬件相對發達不少,同時玩家們因此也更追求高畫質的遊戲,所以我建議你選《劍靈》!”

  是呀,這個世界的玩家幾乎很少擔心自己的配置不夠不能開遊戲全特效,所以他們對遊戲畫質和人物精美度及其挑剔,貿然的上劍網三很容易被時間所埋葬,再加上海外市場也是一塊大蛋糕,還是《劍靈》更適合一點。

  既可以將華夏元素傳播到全世界, 又不是那麽難以接受。

  不過劍靈畢竟是道具收費遊戲,難免有失公平性,rmb戰士什麽的或者會員之類的存在。

  但也不是說劍三就完全公平,它雖然是世界收費遊戲。

  看上去的確不會出現有些道具收費遊戲的情況:十幾個普通玩家打人民幣玩家打不過。但是有錢能使鬼推磨,一樣可以找人刷裝備什麽的。

  所以一切都只能靠葉樂自己把握,畢竟他才是遊戲公司的老板,自己要發布的遊戲的公平性都得他說了算。

  《劍靈》雖然葉樂還是打算將道具收費延續下來,可是會在最大幅度上消弱那些付費道具。

  讓那些東西不再擁有逆天的功能,時裝就好好的當好一件好看的衣服就行、會員不會額外獲得經驗、金幣和攻擊加成而是給他們一些方便遊戲的小功能,列如隨身倉庫、輕功特效之類的、那些用於強化裝備或者直接能提高玩家戰鬥力的東西也取消掉。

  畢竟劍靈這種遊戲,除了遊戲道具可以盈利以外,“市場”也是可以賺錢的。

  玩家進行遊戲充值然後用點券買金幣,然後用金幣與其他玩家進行交易。

  而且為了遊戲的平衡性,該消弱的東西就消弱,寧願給那些人民幣玩家華麗的特效也不給他們那種一個打一片的變態實力!rw
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