自從空間推出貨幣以來,空間裡的模樣在大體上看不出多少變化,但是裡面的玩家構成已經發生了翻天覆地的變化,各式各樣的人物開始漸漸的出現在空間裡。甚至有些人自發的組成了一個空間開發工作室,依靠為空間裡的玩家提供服務,換取符錢,然後再通過貨幣交易玩家那裡轉換成現實貨幣,此次利用空間而工作的職業者也出現了。這些都被田道看在眼裡,不過田道都沒有去幹涉,就這樣看著空間裡的玩家自己按照自己額意願發展和利用空間。空間裡玩家自然而然的順著社會發展的一般規律自發的發展起來了。
這些田道隻是偶爾關注一下,然後將自己的發現記錄在本子上,隻要不影響空間以後的發展,田道也不想過多的干涉,空間裡慢慢的形成一個社會發展的縮影。
後來田道見空間裡的玩家自我發展的初見成效就慢慢的開放了可以在空間裡具現的東西的種類,例如一些桌椅板凳什麽的。畢竟空間裡的人多了之後,都一窩蜂的坐在地上,也不好看,顯得空間如此的LOW。為了增加空間玩家們對空間的認同感,給玩家們一些方便是應該的,當然田道隻是開通了具現的種類,他可沒用多余的能量去幫玩家們去具現東西,所以裡面付費的可都是空間裡玩家,讓玩家們自己解決生活問題。
空間的升級不僅吸引大量的空間玩家打扮自己,給自己在空間裡謀一些小福利,而且吸引到了一直對空間進行關注的專案小組。空間的變化讓空間外面的專案小組,將假設的空間真實性提高了很多,幾乎很多小組成員都認為,就此可以將假設去了,真正的承認空間的存在。
經過半年的調查和布控,專案小組手裡匯集了大量的資料,在一次季度匯報上,小組的組長將專案小組的階段性研究報告和空間玩家們的信息對上級領導進行了匯報。匯報之後領導對這件事很重視,特別批了一批經費和人員裝備給小組成員,而且給他們搬到了一個新辦公室,提高了專案小組的級別。
由於空間的改版走上正軌,田道將工作重心轉移到了,吸收更多的空間人員上。畢竟增加系統功能是給空間裡的玩家提升積極性,本質上是提高空間的散溢精神能量的吸收,而不是為了給空間裡玩家們謀利益。現在提高到一定程度後就應該把工作重新轉移到吸收人員上來。
不過這一回田道轉變了工作方法,不再是一個城市一個城市的去拉人了,空間變大之後,田道的精神思維借助空間的特性,精神輻射的范圍已經擴大到十幾公裡,再也不用深入城市去拉人了,現在的田道隻要在火車上坐著,在經過城市的時候將他們的精神體拉進空間就可以了。現在空間裡的人已經有很多了,空間裡的人員,年齡性別構成,與職業構成已經複雜化了,空間初步形成一個小社會,現在的田道已經不再看人往裡面拉了,而是真正的隨機往裡面拉人了。
隨著空間裡的人增加,空間吸收散溢能量的數量也在增加,如此良性循環。能量的增加讓空間吸收人員的上限增加,而人員的增加,更進一步增加了空間可吸收能量。讓田道有些守得天開日月明之感。而這些隻不過是在田道開通新功能之後半年就達到了。
就這樣經過近兩年的辛苦,田道的空間終於看起來有模有樣了。然而田道開心了,有人就沒有那麽開心了,隨著空間人員的增加,空間逐漸暴露在公眾視野裡的幾率大大的增加,田道對此早有心理預期,
完全將此問題扔在腦後,然而卻有一幫人為此而煩惱,專案小組也清楚的看到這類問題,而且增加了人手,然而空間後期增加人員的速度讓專案小組應接不暇,好吧,這不是一個好比喻。為專案小組工作的人員已經增加很多了,其中不乏一些專業人員,然而對空間的了解依然隻是浮於表面。或許對於空間的了解上,空間裡的每一個玩家都沒有專案小組了解的多,可是這都是空間的表象,至於空間的本質,空間的來歷與目的這一系列根本問題上,專案小組一無所獲。更是因為空間裡人員的增加讓監控空間玩家的難度越來越大,人手和設備的增加速度跟不上空間人員增加的速度,監控所有人,在前期還能進行,到了現在是一個幾乎不可能完成的任務。空間的案子已經成了一個吞噬有關部門人員資金的大案。 充足的能量供給,讓田道對空間的發展計劃有了基礎的保證,如何去規劃空間的後續發展,田道也是走一步看一步。
為了更好的對空間進行發展,田道在工作之余,不得不拿起了書本,雖然在田道這個年齡,光看書已經學不到多少東西了,不過經過長時間的觀察,田道對照著書本,也算是看出一些門道。空間在沒有完成大規模的人員進入之前,所謂的大規模,是以萬人次計數,空間無法進行改變,也就是說空間的基礎無法進行改變,隻能進行一些虛擬的改變。欲速而不達,田道放棄了改變空間的大計劃,轉而進一步加深對現有空間功能的拓展。把空間建設成一個社交平台是現在空間的唯一出路。
雖然空間可以強製性拉人的精神體進入空間,可是這樣做,會給精神體的肉身帶來不確定的傷害,反正田道也不想,當空間玩家在馬路上行走的時候被拉進空間,然後出車禍。除了第一次將空間玩家拉進空間,屬於田道的強製選擇,剩下的時候都是等到一定的睡眠狀態之後,才會將玩家們的精神體拉進去。在這一方面,不是沒有辦法破解的,反正經過專案小組的實驗過後,是有方法能夠將人摒除在空間拉人之外,一般來說超過晚上一點, 哪怕是睡眠狀態合適,空間也不在會往裡面拉人。
而退出空間也不只是空間主動的踢人的方法,對肉身的強製喚醒,也可以提前,將精神體拉出空間。
如此這樣,雖然還不明顯,但是關於空間玩家的黏粘度問題,就已經可以讓田道將這個問題列為以後的空間規劃裡面了。
對空間玩家的下線觀察也被田道提上了日程,現在田道開始轉變思想,將自己的空間,定位為一個為空間玩家服務的場所,至於主神空間的霸氣,還是等到空間修複完成再說吧,現在還是低頭做人的階段。
就在觀察線下玩家的時候,田道無意中發現了專案小組的存在,或許說現在是專案組了,整個專案組已經成員很多了,其中外勤和內勤都有劃分。要說田道發現專案組也屬於偶然。當田道在線下觀察玩家的時候,正好撞上了一個被專案組收編的玩家,正在向上線匯報今天的所見所聞,然後就被田道看了個正著。
田道認為空間的秘密終究會保存不住,但是沒有想到這一天會來的這麽快。田道也沒有太過於驚恐或者沮喪,空間現在那麽大,人員那麽多,而且來自於不同的地方,要找到他,是幾乎不可能的任務。
從那天之後,田道就長了個心眼,開始關注那些與這名空間玩家交好的人員,開始進行標記,看能不能全將,他們找出來。另一邊,田道開始關注那名玩家的上級,嘗試著去監控那名上級的活動,看能不能將整個專案組放在眼睛下看著,掌控他們的進度,進而按照進度活動,力求不給專案組更多的信息。