在上京的田道,已經成功的走出了窮困這個圈子,現在好歹也是一個成功人士了。已經不用為自己的現實利益擔心,田道把人生的大部分精力轉向了空間內部。
空間裡已經進入了大概快四十萬人了,這對於任何一個國家都是一個龐大的數字。由於人數的飛快增加,專案組已經從一個小組變為一個專門的科室,研究空間的信息已經裝了幾個文件櫃。
空間的消息在國內幾乎已經不是一個秘密,在國內網監和安全部門的乾預之下,空間裡的消息在網絡上是沒有什麽。不過在一定的圈子裡空間的消息就如同平靜水面下的波濤,暗流湧動。雖然空間裡沒有外國人,可是空間的信息也或多或少的在國外的情報部門裡流傳。
這些田道在特殊空間專案部門的會議上也差不多都了解了。這些問題就讓國家的那些專業人員去頭疼吧。田道所要進行的一個大計劃,就是開啟主神空間的一部分能力,雖然經過一定的修複,可是空間的能力至今田道依然沒有摸清楚,隻能靠自己去想象,然後去試驗。在以前添加的功能幾乎沒有怎麽試驗就成功了,這讓田道對於空間能夠生成的功能,有了更多的期待。但是關於空間的一些最為著名的功能,現在田道依然摸不著頭腦該怎麽塑造。
然而就這樣日子一天一天的過去,田道準備進行試驗一下空間現在可不可以實現的功能。在空間已經擁有人員四十萬人的時候,田道幾經試驗,終於給空間開通了一個新的地圖。試驗要說其實是失敗了,本來田道準備開通能力灌輸的功能的,可是失敗了,隻是在空間裡添加了一個新的建築,一個副本地圖。
如果一個經常玩網遊的人一定知道副本是什麽意思。在空間裡田道開了一個副本,是什麽副本呢,那就是沙漠一。無數國人熟悉的沙漠一地圖,經典的CS地圖,至今騰訊的穿越火線還在用這個地圖。
空間裡是對於現世的物理規則進行完全模擬的,但是其中還是有一些區別,比如說勞累,近視等身體反應,都沒有在空間裡體現出來,空間裡提供給每一個人的模板都是一樣的,除了眾人的外表就是身高和外貌這一類外,所有人的身體素質,還有感官體驗全是一模一樣。空間裡一開始就被田道禁止了爭鬥和爭吵,一旦有這樣的精神波動閥值到一定程度,就會被空間踢出去,這也被當做空間下線的漏洞被以前的專案組掌握。
當空間裡充滿四十萬人的時候,對每一個空間人員的身份普查就成了一句笑話。田道在這種情況下也塑造了一個精神體,進入了空間,以前都是以上帝視角觀看整個空間,這一回以一個普通的人員,進入空間,也是不一般的體驗。
至於怎麽會生成沙漠一,田道在創造的時候,隻有槍戰類遊戲需要空間進行改變很少,隻要空間進行現世的模擬就行了。有人說武器是男人的浪漫,田道也想拿起武器浪漫一回,現世裡是沒有辦法了,隻有在空間裡爽一把了。在空間裡模擬可比什麽虛擬遊戲真實多了。
至於模擬槍械,現在空間的覆蓋下,田道也沒有花太大的精力,就從現世裡找到了原版槍械,並且將這些槍械具現出來。田道對照著沙漠一遊戲,對細節進行了一定的修改,然後就將遊戲在空間裡上線了。根據田道的觀察,現在空間已經沒有辦法像以前一樣一下子進入專注的學習模式,如何提高空間吸收能量數,讓田道很傷腦筋。
一直到空間裡有人開始玩遊戲和一些刺激的項目之後,
田道發現精神體散發的精神散溢能量雖然不如專注的多,可是也比平常要多上一倍。這讓田道看到了增加空間吸收散溢能量的新道路。 在綜合考察之後,田道決定開辟遊戲房,在距離石碑不遠的地方,出現了一個新的建築。在空間玩家的眼中,這個建築是突然出現在他們眼前,而且建築的樣式與一般的建築不同,建築的外觀就像一個巨大的街機遊戲機,外表上也是各種遊戲的圖案。空間玩家們好奇的進入這個房間就發現房屋中出現一個虛擬屏幕,上面提示空間玩家,這是一個虛擬遊戲房。玩家們在虛擬屏幕上,根據提示操作很快找到了遊戲選項,可惜裡面隻有一個遊戲,而且隻有一個地圖。
空間虛擬遊戲隻是虛擬,不會損壞空間玩家的健康,玩家可以放心的使用此項功能。空間此項功能會產生費用,一次使用需要兩符錢,也就是說,遊戲裡一局就需要兩符錢,這一局也隻能玩五回這個地圖,死一次就是用一次。
當玩家們帶著巨大的驚喜進入遊戲,就發現整個地圖很真實,簡直就是沙漠一的基地進入了現實,就是進入現實,雖然是在空間裡。所有玩家都如同在電腦裡的遊戲一樣穿上了軍服,隻不過沒有武器,而武器都是存放在架子上,而彈藥則放在了桌子上,很多玩家第一次拿起槍的時候都感到手一沉,與真家夥沒有什麽兩樣。
很多沒有玩過槍的玩家甚至拿錯了子彈,總之第一次的遊戲很多人都是狀況百出,拿錯子彈,沒有往彈夾裡填子彈,沒有開保險,扣不動扳機,一槍打飛等種種情況都發生了。完全沒有了玩遊戲的好玩體驗,一直到田道有增加了一個教學地圖之後才好一些。
在教學地圖裡有一個簡單的虛擬教官,教會你怎麽使用槍械。怎麽辨別不同的槍械子彈,很簡單的電子假人。隻能教會玩家怎麽使用槍支,至於別的項目,則一點都沒有,連正確的使用槍支的姿勢都不會教。
在前期的遊戲裡,除了一些會使用槍械的人員, 剩下的玩家,玩起來,只見子彈滿天飛,就是打不到人。那些選擇狙擊步槍的人們,更是抱著槍跑的氣喘籲籲,強大的後坐力更是讓選擇大威力槍械的人後悔不已。漸漸地衝鋒槍一類的小後坐力槍械,成了前期玩家們的選擇主流,也隻有那些有過軍事訓練的玩家們,才會選擇一些主力現役裝備。
在玩的過程中玩家們會發現中彈後如果一時死不了那才是最為痛苦的,空間裡可沒用疼痛保護,中彈之後玩家們會感到疼痛,然後是流血虛弱,然後才是死亡。空間一般會模擬玩家們在中彈之後的大部分狀況,然後才讓玩家恢復,回到遊戲地圖前,成為觀戰模式。
在遊戲裡初期,很多人寧願死亡也不願接受受傷,很多玩家在受到重傷之後都會要求同伴給自己一個解脫。一時間虛擬遊戲裡各種慘烈悲壯的畫面經常發生。不過遊戲裡還是有一些玩家保護的,受傷之後不會有斷手斷腳的傷,只會有彈孔,而且隻流一點點血,沒有腦漿內髒什麽的。畢竟一些子彈打在人身上效果可是很恐怖的。
空間新建築的消息在當天的晚上就被特殊空間部門得知了。空間裡已經有很多部門裡的人員進入了,這些人員第一時間對這個新出來的遊戲進行了測試,測試的結果很驚人,幾乎與真正的戰場幾乎沒有什麽區別。幾乎是在測試報告一出來,很多特殊空間專案部門裡的分析專家就發現了其中巨大的軍事價值。一個可以使用實彈模擬的遊戲,會極大的提升軍隊基層戰鬥力。這是無可替代的作用,一時間空間的重要性又提高了幾級。