在陝北高原的北面,有一座小城,叫做府谷。 府谷是一座不折不扣的小城,在現實地圖幾乎找不到,即便是在江湖,它也隻被列為2星城市。
不過,這座2星小城卻是出乎意料地人多,當談笑和毒來無恙走下馬車時,不禁被眼前玩家爆滿的景況嚇了一跳。
“好家夥,這裡的玩家數量都快趕上寶雞城了。兄弟,是不是你們的消息走漏了?”毒來無恙有些擔心地問道。
談笑看了看遠處由簡單木石圍起來的馬場,笑道:“別擔心,幫派系統還沒有正式推出,因此很多玩家並不清楚這裡的秘密。而且現在有資格有實力來刷聲望的,顯然更少。這裡如此熱鬧……我猜應該是昨天系統公告造成的結果。”
“哦,你是說昨天推出的坐騎系統?這兒的馬兒倒是不少,快看……那穿藍衣的玩家竟然已經騎上馬了!”毒來無恙興奮地喊道。
在昨日,武俠世界進行了一次小規模系統升級,升級完成後,江湖刷出金色字體公告;坐騎系統試測版推出。
在之前,玩家除了前往十座大城是免費傳送外,到其他任何城市,都要通過驛站。
而驛站交通又分成兩部分:一百公裡之內的城市,可以通過驛站瞬間傳送,每次傳送花費80銅錢;超過一百公裡,就需要乘坐驛站馬車。
而馬車不僅要花錢買票,還需要耗費乘坐時間,時間長短取決於路程遠近。
金錢、時間、路程三者之間的關系是:0.5銅錢/公裡,100公裡/分鍾,50銅錢/分鍾。
比如這一次,談笑二人從寶雞來府谷,總路程大約三百公裡,每個人花了150銅錢,耗費時間3分鍾。
當然,他們也可以通過驛站中轉的方式一站一站傳送至府谷,那樣會節省一點時間,但金錢花費更多,按三百公裡算至少需要每人240銅錢。
談笑和毒來無恙自然不差這點錢,隻是毒來突然心血來潮,想要試試馬車的滋味,於是……
坐騎系統推出後,為玩家提供了第三套交通方式―騎馬。
背負長劍,白馬春衫,笑傲江湖,這是很多玩家憧憬的浪漫,而現在,這種憧憬已經變為現實。
按照設定,玩家想要騎馬,必須先滿足三個條件;一是需要購買馬牌,當玩家需要騎乘時,從馬牌中召喚出坐騎,不需要時,可將坐騎收入馬牌。
第二,玩家需要先學會騎術。當玩家向特定城市的跑馬場繳納一筆費用後,便有資格進入馬場練習騎術。
而騎術可以升級,不僅是擁有坐騎的敲門磚,還對坐騎的速度有一定加成影響。
至於最後一點,當然就是買馬嘍。有馬牌,還得有馬騎,不過試測版暫時隻推出五座城市擁有馬市交易,而眼前的這座不起眼小城―府谷,就是其中之一。
坐騎系統略過不提,這次談笑和毒來無恙來這裡的真正目的,其實是為了即將推出的建幫任務。
有人的地方就有江湖,而有江湖就要有紛爭,在遊戲前期,這種紛爭主要體現在門派之間的爭鬥,不過隨著遊戲的發展,恩怨情仇、兄弟義氣、江湖爭霸必然需要一個更大的平台來發揮,這就是幫派系統。
那天,毒來無恙聯系談笑,商量得就是這件事。
毒來和諸葛風行等幾個現實朋友,早就準備在江湖中大乾一場,所以他們不惜重金修煉頂尖高手,又千方百計找來配方培養製毒、煉藥、鍛造等技能師。
前幾天,諸葛風行又聽到一個消息,武俠世界在近期將會推出一系列資料片,而其中,尤以幫派系統為重。 建幫,並不是想建就能建。作為遊戲公司來說,每當推出一份重量級系統升級,必然希望達到某種目的,或者是可玩性,或者是趣味性,或者是互動性,而不管哪一樣,挑戰性是必須的,如果太容易、太簡單,恐怕很難滿足日益挑剔的玩家。
根據較可靠小道消息,毒來無恙等人獲悉建幫的一個關鍵要求:幫主聲望和原始成員總聲望要達到一定數值。
而且,該數值據說不會低,幫主的聲望至少要在一萬開外,而成員總聲望可能要超過十萬(初級幫派隻能容納一百位成員)。
相對於目前玩家的平均聲望來看,這是一個相當困難的要求,不說創建者本人,即便原始成員能招夠100人最大上限,十萬聲望算下來,平均每個人也要分擔一千左右的聲望。
這必然需要一個大型的高聲望副本場所,以供至少一百名成員刷聲望。
諸葛風行先聯系了幾個經常打交道的工作室,工作室的負責人都非常重視這件事,畢竟,諸葛風行可是一個大主顧,他購買的裝備和金錢,甚至超過某些工作室一半的產出。
可惜,幾個工作室接連奔波了兩天,沒什麽收獲,從收集情報到派人在分地圖試驗殺怪,得出的結論是並不適合大規模刷聲望,某些地圖聲望倒不少,但依玩家目前的武學修為,危險性非常大。
以上幾個工作室,都是在國內排名較前的職業玩家組織,很有些名氣,其中有一家還號稱“顧客無憂”,沒有解決不了的難題,沒有執行不了的任務。
可是,他們最終讓諸葛風行很失望,某個工作室勉強保證,可以在幫派系統推出的十天內,幫忙刷好需要的聲望。可諸葛風行要的不是這個,他是寧當雞頭也不做鳳尾的人,否則,他為何當初放著劍法天賦不去投入華山,而跑到霹靂堂當他的第一高手?
他要的是轟動,要的是領先建幫,起碼應該是江湖中第一批幫派。
這個時候,毒來無恙忽然想起了談笑。打毒藥配方的事,讓他們將談笑歸為某職玩工作室成員,而談笑的信息和信譽都不錯,尤其是信息,無疑很超前,當他們打出第一份六味軟骨散時,再詢問幾個工作室,得到的回答還是暫時沒有這方面的資料。
於是,毒來無恙便抱著試一試的心思聯系了談笑,沒想到談笑毫不猶豫就接下單子,輕松的樣子讓毒來真有些擔心他是不是和自己開玩笑。
毒來走後,談笑仔細地回憶了一遍遊戲中的地圖,考慮在哪兒做這件任務比較好。
這一次,他之所以很痛快地答應下來,主要是因為他也準備刷一些聲望來為下階段計劃打基礎。此外,有些記憶中的地圖和任務也差不多應該啟動了,如果自己不先下手,很快就會便宜其他人。
怪隻怪江湖玩家實在太多了,而這個世界上向來不缺聰明人。而先知隻能讓談笑佔一部分優勢,並不能完全掌握未來變化。
前世記憶中,刷聲望的地圖還是有幾個的,他盡量從獲得效率以及時間成本來考慮問題。
正在談笑選擇地點的時候,系統刷出了坐騎公告,他眼前一亮,想起了遊戲前期那些靠賣馬發了大財的傳奇故事。
調出江湖地圖,在五座馬市城市附近仔細搜索了一番後,最終,談笑選定了府谷城作為這次任務目的地。
府谷為北疆要地,是長城的重要邊礙,它擁有得天獨厚的地理優勢,北接蒙古草原,西鄰西夏邊界。
坐騎系統推出後,很快就在府谷城外刷出大量的少數民族NPC,他們驅趕著一匹匹牛羊駿馬,和城內NPC百姓進行簡單的互市。然後,一些偶然路過的玩家也蠻有興致地參與進去,很快,他們發現這裡面絕對有利可圖,於是呼朋喚友,不到一天時間,這座小城就被蜂擁而來的玩家擠爆。
而同時,一些被大加渲染的好運故事也傳得神乎其神,什麽誰誰誰無意中得了汗血寶馬,哪個哪個玩家花10兩銀子買的劣馬倒手就是一千兩,還有什麽什麽人靠販馬去內地城市半天就賺了幾萬兩……
這些精彩的故事,更將玩家刺激得熱血沸騰,數不清的玩家從中原一批批趕到邊塞, 這裡面有商人,有技師,有菜鳥,還有練級狂,他們放下手中的一切重要或非重要工作,帶著滿眼眶的黃金光芒來到掘金地。
因為這一股狂熱,甚至還帶動了遊戲幣的兌換熱潮,玩家們將現實幣充入遊戲用來買馬,興高采烈地做著發財夢,而職業玩家們笑開了花,前些時間半死不活的兌換比例瞬間由1:3跳到1:5,而且價格還在不斷攀升。
對此,談笑嗤之以鼻,職業玩家要賺錢,普通玩家也想賺錢,遊戲公司的錢是那麽好賺的?
當然,不排除一些幸運兒確實得到了豐厚的收獲,比如他在前世時就聽過一個叫“明鏡無塵”的玩家因為無意中救下一個NPC牧民,牧民出於感激,把自己奄奄一息的老馬贈送給他,結果明鏡無塵回城用馬牌將老馬收入其中,悉心照料一段時間後,老馬突然顯現了名字:神駿―赤驥。
赤驥是穆王八駿之一,即使是在遊戲後期玩家輕功修為普遍極高的時候,它的價值都是以黃金計算。
一匹赤驥問世,就可使上百萬的玩家癡迷於賭博,瘋狂尋找屬於自己的好運,也許雲聯科技也在偷著樂了。
雖然看穿了遊戲公司的把戲,但談笑同樣在做準備,他的優勢自然和普通玩家不同,普通玩家賺不到錢的地方,也許正有大把的銀子等著談笑去撿。
這無關運氣,而是先知先覺和精心準備後的必然結果。
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