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《近戰巫妖》第195章 輔助系統升級
  “剛剛只是一個教訓,等到下一次,我可保不準你的靈魂之火還能不能燃燒!”發出一擊之後,纏繞在雷動身上的光芒如同受驚一般,快速的縮回了雷動體內,終止了雷動讓人心驚膽顫的修煉。  沒錯!

  這種恐怖的修煉速度已經讓眾人起了敬畏之心,因為他們不知道,雷動的修煉繼續持續下去,他會不會踏入黃金階,甚至更高。

  修煉一終止,雷動自然而然的便醒了過來,面無表情的盯著克裡斯。

  “好銳利的目光!”尤裡斯暗暗心驚,這個幸運小子看來是真的已經達到了白銀階,因為剛剛得到這種強大的力量,雷動還沒有完全學會如何操控,雙目中依舊遺留著帶有雷電屬性的奇特鬥氣,被其掃過,尤裡斯的肌膚上隱隱的遺留著被針扎過一樣的刺痛,危險氣息倍增。

  她現在的實力雖然不在巔峰狀態,但畢竟也有輝煌初級實力,以白銀級實力就能讓她感覺到威脅,雷動是有史以來的第一人。

  雷動不知道改感謝,還是懲罰自己這位冒失的追隨者。

  克裡斯雖然打斷了他的修煉,讓他失去了向更高階衝刺的機會,同樣也變相的挽救了雷動的小命。

  先前剛剛獲得全新力量的雷動,因為修煉的太過專注並沒有注意到,因為自己的催動,隨著新得奔雷內勁的流轉遍數越來越多,丹田中的藍色漩渦旋轉的速度越來越快,已經快到脫出了雷動的掌控,就算是想停都辦不到,因為大量匯聚的雷元素會自行向雷動的身體湧入,從而推動者漩渦的持續運轉,只會越來越快。

  這種現象叫做——元素平衡移動!

  在雷動體內雷元素與外界的雷元素達到平衡之前,若不強行終止,只會永遠持續下去。

  不過這種可能性永遠不會發生。

  不要忘記他們現在在哪!

  法師塔!

  一座傳奇巫妖花費數百上千年時間精心打造的傳奇法師塔!

  法師塔最大的功效是什麽?

  聚集元素!

  一名法師每天擁有的魔力是有限的,但偏偏無論實驗新的魔法,還是研究魔法藥劑,都需要消耗大量的魔力,尤其是那些殺傷力巨大的高階魔法。

  總不能試驗完一個魔法之後,立馬冥想恢復魔力再試驗吧?這樣的話,就算是大部分法師擁有遠比常人悠久的生命也消耗不起。

  能讓魔力瞬間恢復滿的奇物和魔法藥劑不是沒有,但是每一樣都是珍貴無比,就算是要用,那也要用在戰鬥中或者更關鍵的地方,沒有法師能夠奢侈到利用吃魔法藥劑恢復魔力做實驗,即便是法師從來是不差錢的存在。

  無法從魔力上解決,那麽就從魔力利用率上解決。

  大量匯聚的元素,會大大減少調用元素時所消耗的魔力,同時也能夠加快法師魔力恢復速度。

  法師塔最初的稚形就是幫助法師加速匯聚元素的魔法陣。

  所以,真正衡量法師塔強大標準就是聚集元素的快慢。

  能掛上傳奇之名,黑白雙子法師塔的元素匯聚速度不言而喻。

  眼前將整個法師塔充斥滿地雷元素就是最好證明,否則你以為僅憑雷動一開始的修為,怎麽可能吸引來這麽多的雷元素呢?

  這對於雷動來說是一件好壞參半的事情。

  雷動引發本源之力後修煉的是內力,他雖然無法感知到的無處不在的魔網,無法調集元素,卻不代表他沒有辦法將元素引入體內。

  換句話說,雷動是吸引天地之力進入自己的體內,修煉轉化成自己需要的內力,元素同樣也是天地之力的一種。

  同樣是一種力量的運用。

  內力和鬥氣是截然不同。

  一個是由裡而外,另一個是由外而裡,兩種修煉方式是截然相反的。

  無所謂強弱,主要還看修煉的人。

  雷動修煉的內功並不是自己還印象的神功的任意一種,而是一種根據雷動身體情況自行改良的全新功訣——奔雷訣。

  畢竟,雷動現在的身體與另一個世界的人類構造有近乎90%的相似,但是還有些許不一樣的地方,若是將以前的內功生搬硬套反而會很容易出問題。

  克裡斯的冒失舉動,引發了奔雷訣的自動防禦,同時將快要迷失在實力暴增中的雷動喚醒,趁機停止了修煉。

  通曉前因後果的他,後背直冒冷汗。

  “叮,恭喜您激活本源力量。”

  “叮,恭喜您自行領悟了一門內功,請命名。”

  “叮,恭喜您內功修為達到了初階。”

  ……

  “叮,恭喜您內功達到了白銀階。”

  “叮,檢測到新的數據,數據自動更新……1%、2%、3%……98%、99%、100%, 數據更新成功。”

  “叮,恭喜您突破等級壁障,進入白銀階。”

  “叮,恭喜您獲得了兩個格鬥家專屬技能點,請您選擇格鬥家專屬技能。”

  連串的提示聲,姍姍來遲的在雷動的身邊響起,似乎雷動這一次的動作太大,就連輔助系統都有點跟不上節奏。

  雷動打開輔助系統,看著上面的變化,沒有忍不住皺成一團。

  這一次輔助系統的變化有點大。

  其中變化最大的當屬升級挑戰系統,已經消失,也就是說,以後雷動沒有辦法像以前使用靈魂值進入挑戰空間,挑戰勝利便能升級,用系統的話說,雷動的身體素質已經達到了已經界限,這個空間已經不能為雷動的實力增長提供幫助。

  以後衡量雷動實力的標準不再是肉體強化,而是內力修為。

  其次便是數據開始有模糊化處理傾向,雷動無法再像以前那樣,一眼便能清楚的了解自身身體的所有情況,因為有了內力這個奇特的力量之後,很多地方都已經沒有辦法利用數據來衡量。

  有內力灌注和沒有內力灌注,能夠發揮出來的實力完全是兩種情況。

  唯一值得慶幸的是,靈魂值雖然沒有辦法帶給雷動升級,卻不代表全無用處。

  靈魂值可以轉化成內力。

  這個轉化可不是普通轉化,而是轉化雷動體內內力的上限,還是那個比喻,靈魂值並不是轉化成水桶中的水,而是擴大水桶的容積。

  當然這個轉化是不菲的。
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