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《近戰巫妖》第133章 雷動的城市
第一百一三十三章 雷動的城市
雷動一開始還在為如何下去而擔憂,從這麽高的塔走下去,只怕跟爬泰山沒什麽兩樣,一兩個小時也走不到底。
等到進入城市法師塔的時候,雷動發現自己的擔心完全是戚天憂人,他們可是在一座法師塔中,樓梯這種落伍的東西根本不存在,這裡擁有與各層之間相通的短距離傳送陣,進入傳送陣中後,只要輸入相應的奧術符,下一秒你就能達到你所想去的樓層,其方便程度就連前世的電梯都無法比擬
雷動並沒有利用城市法師塔對不死亡靈展開清掃,完全沒有必要。
有魔焰這種釜底chōu薪的手段,只需要huā費一點時間而已,又何必làng費寶貴的地脈能量。
更何況,雷動還想利用這些不死亡靈阻攔一下那是被傳奇武器吸引來的貪婪窺視者。
雷動的第二個目的怕是要落空了
因為他遠遠低估了魔焰的傳播速度。
魔焰的傳播就像滾雪球,其實最難滾的就是開始的時候,等到最後,雪球滾大的速度將會越來越快。
暴雨停歇,夜幕真正降臨的時候,整個卡姆雷大裂谷都充斥著暴雨也澆不滅的幽冷火焰。
浩浩dàngdàng的魔焰幽靈大軍就像cháo水般撲向自己的敵人,毫不畏死
若非其中沒有傳奇以上頂級亡靈,今夜都要重現當年萬族齊聚的史詩場面(亡靈版)。
這並不奇怪,當年智慧種族聯軍就算是再沒有時間打掃戰場,傳奇以上的遺體他們也不會讓其遺落野外,姑且不論他們身體中蘊藏的價值,就像是眼下看到的,他們被死亡之力褻瀆之後,可以直接轉化成傳奇或者無限接近於傳奇的頂階亡靈,這對於任何一個種族來說,都是一種災難。
在達拉然,傳奇戰職者就像是核武器一樣的存在。
事實上,他們確實擁有這種恐怖破壞力,甚至更強,畢竟核彈頭丟出去爆了也就爆了,破壞范圍就在那裡,傳奇戰職者卻不是一次xìng的。
消耗戰術?
你開玩笑的吧進入傳奇的標志就是引動天地之力,雖然還達不到與天地融為一體的變態地步,短時間的消耗已經對他們完全構不成問題。
人海戰術?
你以為傳奇戰職者都是傻子,或者不動BOSS,站在那裡等著你去推到呢能邁入傳奇的頂級強者,除了那些傳奇物種外,哪一個不是一路滾mō跌打爬上來的,哪一個不是人jīng一樣的存在,能夠對抗他們的只有同為傳奇戰職者。
大多數時候,傳奇戰職者的威脅意味居多,沒有哪個君王會輕啟這種戰略級武器。
傳奇亡靈,這種無法掌控的核武力量,不是災難又是什麽?
局面打開之後,雷動毫不猶豫的將剩下的卡片魔焰幽魂全都丟了出去。
現在的情況又不一樣了,戰局已經開始傾向於雷動他們,那些比較脆弱的魔焰幽靈可以放出去吸收靈魂之火,變相增加卡片耐久度,這種好事,過了這村可就沒這店。
雷動同時讓娜奧米jīng選了三隊血腥少nv,在三名隊長帶領下,輪流cào縱城市法師塔的城市之眼,對自己的領地實行遠程監控,尤其是那些被傳奇戰劍出世吸引來的客人。
因為是以雙子法師塔作為仿製藍本,城市法師塔也帶有不低的智能系統,不過這種智能系統畢竟只是一個程序,能夠忠實的執行雷動提前設下的程序,但是一些細節則需要人力進行輔助cào作。
其實每座城市法師塔都擁有一支專mén為其服務的後勤隊伍以及聽命於他們的常駐警衛部隊,其囊括了對城市法師塔的日常維護、保養、保護、協助分析法師塔通過城市之眼看到的信息、並及時有效的處理一些城市糾紛,維護城市的發展。
用普通城市的概念,他們就是分拆開的城議會和城市警衛隊,不過使用築城石建造的城市因為有城市法師塔這個強大而獨特的存在,兩者融合到一起,反而更加有效率。
當然,雷動的城市現在連基本城市居民都沒有,更別提市政人員和警衛隊了
這個需要城市建設到一定程度之後才會提上日程。
等到城市真正立起來的時候,雷動才發現,這僅僅是一個開始罷了還有更多的事情等待他去頭疼
眼下還有一堆不死亡靈等待著他去清理,想要自己的城市未來能夠茁壯成長,這些家夥就一個不能留,要不然以後,隨便冒出一個來,肆意殘殺居民,鐵定會搞的人心惶惶,這個並不是問題,城市法師塔形成的城市防護罩並不是平面的,而是一個立體的,天空和大地都囊括在其中,無論這些亡靈躲的有多深,只要還在城市防護罩,它就能夠將其挖出來,到時候,雷動只需要按圖索驥,派人清理就可以了
這是後話,一切還要等魔焰亡靈大軍贏得戰鬥勝利再說,對於這個雷動倒是毫不懷疑,只是還需要一點點時間而已,若是時間把握的好,說不定還能夠給那些不請自來的客人送上一份巨大的意外驚喜。
處理完這些的雷動,才有功夫打開輔助系統升級後衍生出的輔助系統。
主城未命名
城主雷動
級別1級
主要建築7級城市法師塔
可建造建築通靈塔、亡靈奴仆召喚陣、流民空間mén、采礦場、農場、伐木場
可建造特殊建築公正神殿、詭詐神殿、死亡神殿、雷霆神殿

城市法師塔能夠匯聚地脈之力為城市提供城市防護罩,其為城市之根本。
能力城市防護罩被動為這座城市抵禦惡劣自然環境,環境恆定為人類最適宜的生存環境。
自動防禦主動開啟後,將會有十六mén巨型魔導炮為您服務,每一發炮彈需要消耗100點地脈之力。
死亡毒霧主動消耗一定地脈之力,可以在你指定的位置周圍製造一片死亡mí霧,死亡mí霧的籠罩范圍根據籠罩范圍,除了不死亡靈,所有生靈進入這片范圍都將受到死亡之力的侵蝕,持續時間三天,可以持續消耗地脈之力,維持死亡毒霧的存在。
建造主動你可以利用地脈之力建造任何一座你想建造的建築,前提是築基石數據庫中擁有的建築,或者提供詳細的圖紙,消耗地脈之力根據你所要建築的建築和提供的材料而定。
審判之光主動消耗1000點地脈之力,可讓城市之眼將會shè出審判之光,持續十分鍾。
暗黑天幕主動消耗1000點地脈之力,製造一個能夠籠罩整個城市的暗黑天幕,同時將可將城市范圍內的屍體轉化成不死戰士,初始數量為1000,屍體不足1000時,召喚數量以屍體數量為準,屍體數量超過1000時,可進行額外召喚,每多召喚一名不死戰士,將會多消耗1點地脈之力,死亡之力匯聚而成的暗黑天幕能小幅度提高不死戰士的戰鬥力,加快靈魂之火的恢復速度。
終極守護主動消耗10000點地脈之力,可讓城市之眼將會撐起終極防護罩,屏蔽一切攻擊,持續消耗地脈之力100點秒。
泯滅主炮主動消耗10000點地脈之力,發出雷霆一擊。
滅絕主動以摧毀法師塔為代價,引爆地脈之力,摧毀整座城市和周圍的一切(此技能為終極破壞技能,請慎用)。
地脈之力20000100000(容納上限)
匯集速度+20天
消耗速度-1天(城市防護罩正處於最小籠罩范圍,擴大城市防護罩的籠罩范圍,將會加速地脈之力的消耗,也可以通過調整地脈之力的消耗速度,獲得城市防護罩內環境的加速改造)
說明地脈之力乃是一城市之根本,請謹慎使用,某些特定的建築,將能夠加快地脈之力的匯集速度以及地脈之力的容納上限。
看到城市法師塔的說明,雷動齜著牙直倒吸冷氣,這座超級法師塔不僅僅是看起來震撼人心,就連能力的凶殘指數也高達十星。
除了城市防護罩和建造能力外,其余全是雙子法師塔能力的翻版。
不過雷動絕不會傻乎乎的認為城市法師塔和雙子法師塔能力在同一級別上,沒看到那十六mén魔導炮的前面已經由小型變成巨型了嗎?
雷動雖然沒有見識巨型魔導炮的威力,卻不妨礙他的想象力,往往一字,兩者的實力便是天差地別。
看到死亡毒霧的時候,一個絕妙的主意浮上雷動的心頭。
心念一動
一張立體地圖便出現在雷動面前,整個卡姆雷大裂谷周圍的情況一覽無疑,上面正有無數的紅綠點在閃爍,紅sè代表卡雷姆大裂谷原有不死亡靈,綠sè則代表屬於雷動的被轉化的魔焰亡靈。
從地圖上可以明確的看得出,綠sè光點正在以城市法師塔為中心向四面擴張,其他地方依舊為無窮無盡的紅點所充斥,在更遠的地方有一個單獨的綠點在閃爍,周圍填塞滿了紅點,不過動輒就有不少的紅點從上面消失,不用問,那一定是至今還沒有返回的nv聖殿騎士艾麗爾。
雷動已經讓數支魔焰幽魂帶領的魔焰幽靈大軍向她那邊靠攏。
先前已經介紹過了,卡姆雷大裂谷的造型相當奇特,只要將兩頭一堵,那就是一座天然要塞,這是也雷動選擇在這裡建城的主要原因。
動用大量的地脈之力,雷動或許還能夠繼續再創造奇跡,一夜城牆。
不過看到地脈之力那悲催的匯集速度,這種事情連考慮都不予考慮,城市剛立,百業待興,用到地脈之力的地方多的去,絕對不能làng費在建城牆上。
地脈之力的匯集速度可是最不讓他滿意的地方,一天匯集的兩炮就出去了,這還是不計消耗的前提下,好在這個速度不是一成不變的,可以通過建設特定建築加速,看來以後發展的時候,自己應該著重注意這一方面。

何況就算是城牆建成了,雷動也沒有那麽多兵力去守,卡姆雷大裂谷地形獨特,卻也沒到一夫當關萬夫莫開的地步,一面就有數十裡的城牆,最起碼能填下萬八千的人,更別說還是兩面了
不過若是在這裡布上兩個死亡毒霧隔離帶的話。
雷動大手在虛空一劃。
一連串的數字浮現在他的眼前,共計600平方公裡,布死亡毒霧需要消耗600點地脈之力,維持消耗6點天,是否釋放死亡mí霧?
6點天,消耗相當不菲,維持城市防護罩每天才隻消耗1點呢
雷動咬牙選擇了是,為了城市的安全,這點消耗該付出的時候,還是需要付出的,不過在後續選擇是否長時間維持的時候,雷動則選擇否,死亡毒霧本身就有三天的持續時間。
等到三天后,再決定是否繼續維持死亡毒霧的存在不遲。
除了這個堪稱凶殘的城市法師塔,雷動的城市面板上絕對稱的上慘不忍睹,很清楚的告訴他,未來的路還很長很長。
築基石在製造之處,其中就已經封印進一套城市的建造圖紙,雷動手中的這顆是亡靈築基石,裡面囊括的大部分基本建築建築,偏向於亡靈風格,尤其是以後的兵種建築,更多是以召喚亡靈為主。
這對於沒有任何人們基礎的雷動來說,未嘗不是一件好事,他自身對於亡靈也沒有太大的偏見和排斥感(這與他的靈魂半亡靈化無關,只是因為前世覺得這些不死亡者很酷而已,潛意識中也認為,這些不畏死亡的不死戰士組成的軍隊是這個世界上最可怕的軍隊)。
當然雷動也沒想將自己的城市打造成一座死亡之都,他可是一個活生生的人,是需要吃喝拉撒的,難不成還要那些不死戰士丟下武器去種地不成?
這倒真是一個不錯的設想,不過cào作起來,可是一項相當深奧的技術活。
在建設理念上,雷動與博卡德達成了驚人的共識——建造一座獨一無二的雙子城,死亡與生命共存,以生命為盾,以死亡為矛,城市法師塔以雙子法師塔為藍本,已經為這一設想打下了最好的基礎。
基本建築有兩種建造方式。
第一種是雷動自行派遣亡靈奴仆建造,這種方式將會耗費一點的時間、原料,這還是絕對服從命令的亡靈奴仆,若是換成智慧種族的工匠的話,還需要支付他們報酬以及食物。
第二種方式則是雷動直接利用地脈之力進行建造,這種方式直截了當,不過需要huā費寶貴的地脈之力,其中既可以提供原料,也可以不提供原料,當然,裡面消耗的地脈之力是有很大差池的
不過那四座特殊建築就沒有這麽多選擇,雷動只能選擇用地脈之力進行建造,他好奇的點開了其中的一個選項,想看看這個特殊地脈給自己帶來什麽好處。
公正神殿供奉著公正之神亞瑟王*阿裡。
特殊能力公正地脈建造公正神殿後能夠讓公正地脈與本城市完美對接,地脈之力的匯聚速度+10;
公正之力神殿能夠汲取城市范圍內的所有公正之力,其可與地脈之力進行轉化。
其他特殊能力需要建造神殿之後才能開啟。
建造要求無
建造需要10000地脈之力
詭詐神殿供奉著魔鬼大公卡爾薩斯*摩羅。
特殊能力詭詐地脈建造詭詐神殿後能夠讓詭詐地脈與本城市完美對接,地脈之力的匯聚速度+10;
詭詐之力神殿能夠汲取城市范圍內的所有詭詐之力,其可與地脈之力進行轉化。
其他特殊能力需要建造神殿之後才能開啟。
建造要求無
建造需要10000地脈之力
死亡神殿供奉著達納特斯。
特殊能力死亡地脈建造死亡神殿後能夠讓死亡地脈與本城市完美對接,地脈之力的匯聚速度+10;
死亡之力神殿能夠汲取城市范圍內的所有死亡之力,其可與地脈之力進行轉化。
死亡獻祭可以向死神獻祭靈魂獲得大量死亡之力。
其他特殊能力需要建造神殿之後才能開啟。
建造要求無
建造需要10000地脈之力
雷霆神殿供奉著雷霆之神沙拉爾*珈藍。
特殊能力雷霆之力神殿能夠汲取城市范圍內的雷霆之力,其可與地脈之力進行轉化。
浮空神殿作為雷霆之主的神殿,這座神殿將是懸浮在眾雲之間,讓其

更容易汲取天地間的雷霆之力。
其他特殊能力需要建造神殿之後才能開啟。
建造要求無
建造需要10000地脈之力
光那個+10的地脈之力匯聚速度就讓雷動垂饞三尺,一座神殿就能讓城市法師塔現有地脈之力汲取速度增加半倍,更何況每座神殿都有其專屬力量,可以與地脈之力互通的專屬力量以及看不到的特殊能力。
不過在看到建造需要時,心頓時變的哇涼哇涼,建造其中一座就要耗去現有一半地脈之力,不,剛剛為了布死亡毒霧,已經耗去了一部分。
雷動只能忍痛點了叉叉
還是那句老話——窮啊
心急吃不了熱豆腐,還是先從基本建築一步一步來吧
“請問,是否建造亡靈奴仆召喚陣,此次建造將還會耗費300點地脈之力。”
“確定”
“請你選擇建造地點……建造地點已確認……汲取地脈之力……開始建造……1……2……99……100,建造完畢”
一分錢一分貨,半個小時後,一座同樣由大理石構建而成的巨大祭壇出現在城市法師塔東北方向十裡處。
從這一刻,雷動對雙子城的規劃建設已經開始。
忘記了提,在先前布死亡毒霧的時候,雷動已經順手給自己的城市輸入了一個名字,懶得動腦子,直接將博卡德雙子法師塔的名字給剽竊來了,反正這也符合他未來的建城理念。
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