在2015年的遊戲版本中藏劍無論是在競技場,插旗還是攻防群戰的pvp內容中雖然當不上爹但是也是其中的佼佼者了,是一個讓很多門派都很頭疼門派,不過隨著2016年新版本的開啟藏劍在pvp的玩法上有了全新的詮釋
JJC定位:傷害輸出,半輔助。
團戰定位:對推爆發,埋人能力中等。
野外定位:打不過我還跑不掉?
藏劍是唯一一個雙心法可在戰鬥中自由切換的門派,輕劍優勢在於極強的機動性和粘人能力,重劍優勢在於可怕的輸出和密集的控制。就現版本而言免控能力依舊是全劍三第一。可是門派缺點如同它的優勢一樣明顯:沒有減療,沒有穩定的減傷,幾乎沒有打斷,重劍腿略短,在長歌花間氣純等職業面前缺乏有效的自保手段。
劍三PVP實質是傷害,控制,是為了更好的打出傷害;減療,是為了削弱對方療傷效果從而使自己傷害更加有效;爆發,是為了利用傷害直接壓爆對面。而真正的大神級藏劍,一定可以做到面對不同職業時,在輸出和控制上找到一個平衡點。利用職業優勢,揚長避短,打出最大化的壓製。劍網3職業pvp相關資料
藏劍
第一層奇穴
首推風吹荷,秘籍3本減CD1本加持續,60%閃避的神技,在面對對面外功集火時,一個風吹荷往往能化解危機,麻麻再也不怕我和外功近戰比如天策丐幫拚刀。JJC還可以在打聽雷之後的1.5秒GCD內預判對面奶媽大加給奶媽拉風吹荷致使其大加甩空。在對面都是內功的情況下,由於現版本藏劍雙會收益太高,點淘盡不點燒石
第二層奇穴
首推霞流寶石。現在的霞流不需要跳驅,所以藏劍的扶搖可以不用拘束地掛了。JJC的時候,如果對面有奶毒或者點井儀的奶歌,我會選擇清風。同理,插旗的時候如果驅散不了對手的BUFF,選擇清風而不是絕頂。
第三層奇穴
首推驚濤。12秒CD,重劍下3秒定身+12秒減速你值得擁有。夜雨和龍池一般用於只需要拚傷害的場合【通常來說是插旗對戰丐幫,純陽】,遙看用於打群架。
第四層奇穴
首推映波鎖瀾。超強的會心加成你值得擁有。本層奇穴唯一有爭議的是踏雪尋梅。在樓主看來,除非是22極特殊的情況和插旗面對丐幫,明教等只需要拚刀的職業,踏雪價值才是大於映波的。別和樓主說33用踏雪,劍氣續航和需要犧牲的奇穴,都是踏雪不如映波的理由。
第五層奇穴
首推氣爽。泉的硬度的加強有很直觀的感受。而同層奇穴日出加強的僅僅只是虎跑時的傷害,輕劍下比點氣爽多打1-3個聽雷.映波流不建議選擇日出,22或者插旗特殊場合除外。冰天看臉。樓主連雲都是國產的,還是算了。山色不作任何考慮
第六層奇穴
由於存在爭議,特拿來和虎跑有關聯的第八層奇穴一塊說。
先來談談梅隱香的問題。本賽季由於層雲厭高收益極大,如果命中99-100的話,點層雲提高輸出而不點梅隱香。樓主自己的配裝命中是97,JJC吃蒼雲陣補滿命中點層雲,插旗的時候多買一個命中首飾湊滿100命中即可。
至於憐光,雷音,雲體的抉擇,仁者見仁智者見智吧。如果你覺得自己不會死,就點雷音或者憐光,如果你覺得對面對你有一定的威脅,那就點雲體。
另外,除了插旗或者極特別的情況,點憐光或者雷音就必須點梅隱香從而放棄層雲。
【不然虎跑會亂跑,極其影響輸出節奏】所以自己抉擇吧第七層奇穴
除部分JJC場合首推斬嶽,簡直不能更好用。剛開始使用可能還有些不適應的感覺,但是用慣了以後會產生依賴,因為太好用了,基本沒人抓得住你。JJC部分場合需要點探梅,用途:幫隊友解控,提前預判給隊友免控[類似奶歌盾],跑出吞日月/江月。另外,現在探梅改了,解控並給隊友附加3秒免控。
第九層奇穴
首推厭高。配合層雲和良好的會心流配裝可以使斷潮觸發率達到令人發指的地步。打出爆炸DPS首推奇穴。疊泉一般配合氣爽或者冰天,日升在內戰的時候看臉使用。造化對於DPS的提升並不如厭高,所以不作考慮。山重水複,怎一看很廢,其實還是有那麽一丟丟用途。因為它的判定方式是每一跳傷害都會產生一次判定。所以如果目標較少的情況下,山重水複是有一定價值的。然而有山重水複的風車並不能完美契合鶯鳴柳的2分鍾CD。所以綜合價值不如厭高。
第十層奇穴
鶯鳴柳不多說了。
第十一層奇穴
JJC首推夜風或者月倚。樓主傾向使用夜風,站立傷害加成是一方面,最關鍵的還是風車增加范圍。插旗首推憑風。
第十二層奇穴
33JJC首推長致,藏劍再也不怕被抓。小風車賊惡心。除此之外,在插旗,部分22及55場合可以考慮使用辟寒或者片玉。一般CJ插旗由於有斬嶽,推薦使用辟寒【打JY可以使用長致】。松舍是PVE奇穴,不作考慮。
本賽季由於厭高層雲的存在,導致會心流藏劍輸出比均衡流藏劍穩定,所以樓主自己的配裝主堆屬性也是會心。
樓主不是插旗愛好者,所以沒有追求極限會心。這是樓主自己的競技場基礎配裝,各位可以按照自己的需求進行調整。
1.黃龍斷潮兩個技能是沒有公CD的,這就意味著當你在貼近對方時想什麽時候用就可以什麽時候用,那麽利用這個特點,當對方有減傷在時可以先留下這兩個技能,等對方減傷結束的瞬間再打出去;
2.夕照雷鋒讀條距離是八尺,讀出條後有效傷害距離是十尺,在讀出條之後即使對方跟你拉開了距離但只要不超過十尺,夕照一樣會有傷害,這個細節非常重要,因為之後我要講的連招裡會用到;
3.玉虹加平湖加黃龍加迎風,回浪(或凌霄攬勝或瑤台枕鶴或聶雲)這套連招期間是免控的,但要注意它並不是明確的免控,而是多個衝刺技能組合起來形成的免控效果這四個技能釋放方式可以調換,只需要注意平湖跟小輕功因為有公CD,中間務必要用黃龍或玉虹來過渡;
4.在封插出對方的瞬間讀夕照,邊讀邊向時候走進對方十尺內夕照就會有傷害了;
5.當你需要控制對方的時候對方在後跳而你又一定要控到時他時怎麽辦,簡單,直接一個封插拍上去,這個時候因為對方在後跳所以封插的擊退控制不生效,但封輕功的效果依然生效,這個時候對方後跳或者小輕功都用不出來了,輕輕松松一個驚濤,控住!這是封插強控的一種用法,另一種用法一般是在內戰時會用到這個我隨後再講;
6.鶴歸砸出去的時候如果你人是往上升的,那麽鶴歸就是往斜上方砸的,如果你人是往下降的,那麽鶴歸就是往斜下方砸的,所謂的360’無死角鶴歸就是利用這個原理,說的再直白一些,你在扶搖跳起的瞬間鶴歸,那這個鶴歸會直接從地面砸到你面前十六七尺的半空中,可以出其不意的砸到扶搖卡你距離的對方;
7.藏劍的驚濤是定身控制,它的控制等級低於醉月鶴歸的眩暈,所以在對方眩暈完全消失之後再驚濤定身效果才會生效,早0.1秒都不行,而想要驚濤無縫接醉月則需要大量練習增加經驗面板是;
8.玉泉過程中可以被擊退,可以利用玉泉直接玉虹來避免被鯨魚之類的給擊退;
9.醉月到對方如果對方血量較高,而你手裡沒有封插跟驚濤,那麽可以在醉月的時候讀一個夕照,邊讀邊往對方遠處走,在夕照讀完的瞬間剛好走到對方八尺到十尺這時候一個鶴歸砸過去對方會接著被暈, 這裡又有個細節,考慮到鶴歸砸到四尺目標是雙倍傷害,那麽最好是夕照讀完瞬間拉到十尺的距離,然後再鶴歸回去是最好的,如果你距離卡的足夠好,最好是夕照打出的瞬間你是跳起來的狀態,這樣可以馬上二段跳跳出十尺外鶴歸回來,這樣的鶴歸絕對可以打出雙倍傷害,當然這一切的前提是保證鶴歸砸到對方對方依然是在醉月的眩暈中,無縫連控;
10.人在二段跳的瞬間用小輕功小輕功是往斜上方走的,這個時候再二段跳到達的高度比一般的二段跳加小輕功加二段跳要高出不少,而藏劍重劍的大部分技能都是八尺,所以利用這兩點,可以打到扶搖跳起來的人;
11.對方在22尺左右這個距離的時候,鶴歸加驚濤(醉月)可以出其不意的控到對方;
12.玉虹不只是近身技,更是藏劍沒點摘星狀態下的唯一打斷技,玉虹最小釋放距離是五尺,當貼緊對方的時候要打斷怎麽辦?試一試扶搖玉虹吧~(扶搖最好是提前掛);
13.扶搖跳之前讀一個夕照,如果對方沒往遠處拉開距離,一般都會打到對方;
14.玉泉鎖到對方後可以繞背輸出,對方也打不到你;
15虎跑的追擊位移可以通過其它衝刺技能取消,例如小輕功後跳等,但必須是虎跑要追擊的同一時間用;
16.映波流在切輕劍之前先打個聽雷然後切回輕劍一個黃龍打上去會心的概率很大;關注九號手機站
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